一种适合语音通信的兴趣管理技术研究

来源 :第四届全国虚拟现实与可视化学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:katou1234
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针对分布式虚拟环境中语音通信量较大的特点,借鉴分布式事件系统中基于内容的发布-订购模式,提出了适合分布式虚拟环境中语音通信的兴趣管理方法.该方法将基于发送端和基于中间节点的过滤机制相结合,有效减少了语音通信量;并采用了基于方程的拥塞控制算法,控制了网络拥塞带来的负面影响,大大提高了语音服务质量.
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提出根据离散的、分布不规则的等高线和高程数据,利用RBF神经网络,通过拟合该区域三维地形曲面,进行三维地形建模的方法.用MATLAB中的peaks函数对该方法进行了测试和误差分析,并将该方法应用于真实地形建模.
Web实现了全球范围的多媒体信息的交互共享和展示,它引起了商业、工业、科学和工程等领域的显著的变革,Web技术也深刻的影响着仿真和建模技术的发展.本文对基于Web的仿真的产生、发展概况、特征、体系结构和实现类型以及相关的研究工作等方面进行了综述,详细论述了基于Web的仿真的开发工具、基于Web的仿真环境构建和基于Web的仿真应用这三个方面的研究工作,进一步讨论了存在的问题和发展的方向.
本文简要介绍了跟踪驾驶式可视化系统TSV的设计与实现.TSV系统采用中间件技术和自身构造的API函数库,能够以不同的方式与计算程序进行结合,从而实现对计算程序的跟踪和驾驭.TSV系统使用简便,基于FLTK开发的用户界面和OpenGL的数据可视化,使得整个系统具有良好的跨平台性.
关节化虚拟人在执行维修作业过程中,不可避免的需要用手去抓握各种操作对象.为此,本文提出了一种基于位置/变迁Petri网的动作模型,通过仿真循环叠代和关节插值计算,实现手部关节链上各个关节的运动控制.仿真和实验结果验证了所提方法的可行性与实用性.
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本文提出了多分辨率仿真实体模型库系统设计的思想与总体框架,探讨了系统的功能及系统实现的关键技术,引进了渐进网格简化算法对模型进行化简以适应不同分辨率的应用.
为了实现大规模场景的多分辨率显示,本文利用LOD细节分层思想提出了一种地形TIN模型.重点解决不同发辨率TIN模型间的连续过渡问题,以及分块TIN模型的创建问题,包括TIN构网时的数据结构设计和算法优化.
本文论述了如何采用两个TimeSensor节点来控制VRML模型在场景中运动时的准确启停及单循环运动;同时论述了如何结合动态设置PositionInterpolator节点的key和keyValue域的值,以达到动态改变路径及模型运动周期和运动速度的变化.实现环境采用了ParallelGraphic公司的正版Cortona SDK开发包和VB6.0编程语言.
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本文利用体数据的相邻层数据间具有高度相似性、差异较小这一普遍特性设计了Splatting的加速算法.计算各层采样点对屏幕像素的贡献时,对数据有差异的采样点,在前一层计算出的对屏幕像素的贡献数据中,修改在该采样点影响范围内的数据.试验表明,新算法可以大大加速Splatting算法的速度.