【摘 要】
:
目前我国已经进入老龄化社会,老龄人口正在逐年上升,老年人的行为决策逐渐受到研究者们的重视。相较于年轻人,老年人容易产生较多的健康问题,因而在医疗领域所面临的决策也较多。然而,由于年龄的增长,老年人在做决策时出现困难,在医疗决策中的表现较差。这种低质量的医疗决策可能导致额外的费用、疼痛加剧、病情延误等一系列较为糟糕的结果,对老年人的生活质量及身心健康产生严重的负面影响。因此探讨老年人医疗决策质量的影
论文部分内容阅读
目前我国已经进入老龄化社会,老龄人口正在逐年上升,老年人的行为决策逐渐受到研究者们的重视。相较于年轻人,老年人容易产生较多的健康问题,因而在医疗领域所面临的决策也较多。然而,由于年龄的增长,老年人在做决策时出现困难,在医疗决策中的表现较差。这种低质量的医疗决策可能导致额外的费用、疼痛加剧、病情延误等一系列较为糟糕的结果,对老年人的生活质量及身心健康产生严重的负面影响。因此探讨老年人医疗决策质量的影响因素具有显著的理论和实践意义。作为影响老年人决策的一个重要社会认知因素,老年刻板印象也得到了越来越多研究者的广泛关注。根据以往研究结果,消极的刻板印象会对老年人的决策产生负面影响,如降低老年人的决策速度、造成决策表现差等现象。但老年刻板印象与医疗决策质量的关系尚未得到充分的研究,二者之间的作用机制也尚不明晰。作为社会认知心理学的重要概念,归因偏差与老年刻板印象和医疗决策关系密切。人们对老年人群体稳定的观念或认知能够影响老年人对自身行为的因果归因。当遇到与刻板印象一致的行为或现象时,人们更倾向于将这种行为内部归因以维持刻板印象。此外,归因偏差是决策的重要影响因素,老年人的归因偏差会对其后续的治疗决策产生重要影响。基于此,归因偏差可能是老年刻板印象与医疗决策质量之间的潜在中介机制。由于尚未有研究对三者之间的关系进行深入探究,本研究试图揭示三者之间的内部关系及作用机制。本研究的实验一拟探讨老年刻板印象对老年人医疗决策质量的作用,并分析归因偏差在此过程中的中介作用;实验二尝试通过对归因偏差这一中介变量进行干预以降低老年刻板印象的消极效应,并在此基础上进一步验证实验一的结果。结合以往研究,本研究采用实验法,以老年人为被试,通过两个实验探讨老年刻板印象对医疗决策质量的效应、作用机制及其干预策略。实验一以78名老年人为被试,将被试随机分配到刻板印象威胁组和控制组,随后所有被试完成归因偏差任务和医疗决策任务,分别测量被试的归因偏差和医疗决策质量。结果表明,刻板印象威胁组被试的内部归因偏差显著高于控制组被试;其医疗决策质量显著低于控制组被试。进一步的中介分析结果表明,归因偏差在老年刻板印象对医疗决策质量的影响中起中介作用。实验二以另外80名老年人为被试,将被试随机分配到两个组:归因偏差干预组和刻板印象威胁组。激活所有被试的老年刻板印象,然后分别进行不同的操纵。刻板印象威胁组被试在做选择时自由选择,之后完成医疗决策任务;归因偏差干预组被试在做选择时要求多考虑外部因素,并对其选择进行反馈,之后完成医疗决策任务。结果表明,干预组被试的内部归因偏差显著低于威胁组,且其医疗决策质量显著高于威胁组。这意味着对被试的归因偏差进行干预可以在一定程度上缓解老年刻板印象对医疗决策质量的消极作用。综上,本研究揭示了刻板印象对老年人医疗决策质量的负性影响,并发现归因偏差是二者之间重要的机制变量,对老年被试归因偏差进行干预可以有效缓解老年刻板印象的负面效应。本研究的结果为减缓刻板印象的消极作用、改善老年群体的决策质量提供了一定的实践支持。
其他文献
人力资本作为关键的生产要素,对区域平衡发展和社会经济可持续发展具有深远的影响。要实现区域平衡和社会经济持续的发展,离不开人力资本“质”和“量”的累积,特别是“质”的累积。儿童早期是人力资本“质”的积累的重要阶段,经济学、神经科学和发展心理学的研究均表明,投资儿童早期发展是充分发挥个体自身潜能,实现全社会人力资本高质量积累的关键因素和不二之选,它对于中国跨越中等收入陷阱,成功跻身高收入国家行列具有深
随着“水门事件”和美苏冷战的终结,世界经济发展开始由单边主义迈向多边主义,并向着经济全球化加速推进。和平与发展仍是时代的主题,但是局部冲突和经济制裁从未中断。与以往不同的是,发达资本主义国家尤其是以美国为首的帝国主义阵营开始运用法律等手段制裁他国企业,以达到获取财政收入、打压竞争对手、维护世界霸权的图谋。美国《反海外腐败法》(Foreign Corrupt Practices Act,以下简称“F
视觉障碍儿童由于双眼视力障碍或视野缩小,无法像正常儿童一样顺利地工作、学习或从事其他活动。部分视觉障碍儿童存在较为严重的盲态行为,这些异常姿势如果不加以矫正和克服,除了不美观之外,长期下去他们的肌肉、骨骼也会随之变形,这对视觉障碍儿童的成长和发展造成不利影响。因此,对视觉障碍儿童的盲态行为进行有效的干预是我们应该关注和解决的重要课题。音乐游戏是一种将音乐和游戏融合起来的一种教育活动。对于视觉障碍儿
“生死观”是川端文学的突出主题。川端通过文学来超越死亡。对他作品中“生死一如主义”的“死”的主题的研究很常见。但是,对于川端初期作品中最初表现出来的对“死”的抗拒,以及随着时间的推移,如何发展、形成“生死一如”的生死观,至今还未受到足够的重视。在笔者看来,如果不弄清楚这一点,就无法进一步加深对川端文学的理解。因此,本论文主要以川端初期作品中最初登上文坛发表的写生作品《十六岁的日记》、初期阶段的中后
人际冲突是存在于人际交往过程中的一种普遍的社会互动行为,交际主体的意图不一致,角色定位不准确,言语行为选用不恰当等因素都可能引发人际冲突。幼儿间的人际冲突更是具有频繁发生的特点。幼儿在冲突过程使用的语言即冲突话语,是语用学和话语分析的重要研究内容之一,通过对冲突话语的研究可以了解到幼儿是如何通过语言来实现自己的目标,完成交际活动的。本研究选取西安市S幼儿园的28名中班幼儿,以自然情境里发生的幼儿同
微信朋友圈作为最具代表性的社交媒体之一,不仅搭建了人际交互平台,还打造了“真人秀场”——用户可以通过朋友圈自我表露塑造和维护个人形象,实现有效的印象管理。本文回顾相关研究后发现,朋友圈用户的自我表露受隐私关注、关系维系等多重因素影响,但鲜少有研究考虑到角色压力的作用。依据戈夫曼的拟剧理论,个人在日常生活中往往扮演着多重角色,如老师、同事、父母和子女等,凭借场景和观众区隔维持安全真实的表演。微信朋友
埃文斯·福代斯·卡尔逊(Evans Fordyce Carlson.1896-1947),美军准将,著名军事家、作家,中国人民的真挚朋友。他曾四次来华,不仅见证了中国军民英勇抵抗日军侵略的斗争、为美国政府传递国共抗日的真实情况、考察和践行八路军的思想教育,并将游击战术应用于太平洋战场,为中国抗战做出了独特贡献,而且对美国政府的对华政策产生了一定影响。本文主要由引言、正文和结语三大部分组成。正文包括
农村地区的空心化状态和农村人力资源的弱质化始终影响着公共危机治理成效。农村居民作为公共危机治理主体之一,其参与不足现象凸显。当前国内学者们对公共危机及治理的研究主要集中在公共危机的政府治理、城市公共危机治理、城市社区治理和国外成功经验的借鉴等方面,对农村公共危机及其治理的研究相对贫乏。本文以新冠肺炎疫情为例,从农村居民这一治理主体的角度出发,探析我国村民参与公共危机治理中存在的问题及其原因。以社会
在“小说的兴起”脉络中,十八世纪早期小说以“真实”为宗,始自笛福,较之前的史诗和传奇获得了更多的现实性,更注重对个体自我与物质世界的描摹。笛福与斯威夫特皆是当时积极的政论家,后者尤长于以讽刺的机锋借人物之口影射时弊。理查逊以书信体引“虚构的真实”之风,促成宏观历史叙事向个人生活和内心书写的转变。菲尔丁则开“喜剧史诗”之先河,以反讽笔法作传。尝试考察1719-1749年间笛福、斯威夫特、理查逊及菲尔
随着现代互联网行业的高速发展与居民文娱生活水平的不断提高,互联网游戏企业已成为我国社会经济领域不可忽视的组成部分。近年来,在移动互联网技术不断进步和企业自身发展的要求下,我国互联网游戏企业出现了并购潮。但是,由于各种原因,不少并购并未达到预期目的,有的甚至陷入整合不利和经营不佳的困境。并购前的价值评估成为人们分析这类问题产生的重要原因之一。因此,选择合适的评估模型对该类并购标的企业进行价值评估就成