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在声音设计的这个大方向的发展中,包含很多设计元素与因素等等,创新的概念也在不断发展。现如今的电影行业中,不管是音乐还是声音的设计,越来越多的元素被运用其中。随着电影的制作技术的进步,电影的声音设计也在越来越完善,越来越真实的被表达出来,使得人们的听觉感受也越来越得到满足。其中空间与时间,算是一个比较早被提出与重视的概念元素。但是不是说比较早提出,就没有完善的必要。时间与空间是两个比较重要的因素。任何的声音设计,都离不开这两个因素。而现如今,如何拓展这两个因素的运用,如何发掘这两个元素中更有趣,更有意义,更值得研究的方面,也是值得深究的。声音的空间概念,从早期第一次被重视,到电影中声音空间概念的发展,再到现如今的完善,是一个漫长的发展与学习过程,除了基本的发展,我们还可以增加一些趣味性的拓展,发掘一些声音的不同的运动轨迹,与发现和时间之间的巧妙规律,以作为日后研究的一项课题。在电影中,声音可算是一个尤为重要的基本要素,而把声音设计的更巧妙,更有趣,将会大大提升电影的震撼性与真实性和临场感,这些都是需要我们去精心设计的。本文目的是通过对电影声音方位设计与时间设计的具体实例分析,通过实践设计,以及不同假设不同运动时间,与运动轨迹的计算,得出声音的时间与空间因素对整体效果的影响,以及日后如何运用。首先具体分析电影中声音运用的实例,有单独声音空间方位与电影画面的结合、单独时间因素与电影画面的结合,也有空间和时间两因素相结合运用的实例。两个因素的运用之佳,不仅仅是达到最恰当的时间点,而是通过声音的各种变化,达到人们所需要的各种的不同效果,也就是说,可以通过提前计算好的数据,使声音变的“灵活听话”。通过实际操作,可以得出,声音的运动轨迹,能够事先通过计算得到具体运动的路径,然后预置到电脑的参数中,得到事先已经规划或计算好的运动路径。结合实例分析以及研究结果,可以得出,声音通过一系列的设计与计算,可以得到我们更想要的效果,如果声音可以变的灵活,那么日后,想要达到人们最理想化最想要的声音,变得更有前景。