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【摘要】Flash技术和动画结合,可以融多媒体和互动两个特性,实现了动态页面,生成了一種新的表现形态:动态漫画乃至互动漫画。本文介绍了Flash动画制作的基础知识以及在Flash CS3软件环境下制作Flash广告动画的一些相关的应用方法,并通过制作Flash广告动画向大家展示出Flash动画的特色。
【关键词】Flash软件;动画;Flash广告
【中图分类号】J524.3【文献标识码】B 【文章编号】1001-4128(2011)02-0249-02
1 绪论
随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。Flash使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。本课题就是运用Flash软件结合一个原创的动画详细讲解了该软件的使用,把保护环境的重要性从一些小事到大事形象生动的展现在你眼前!
2 Flash公益广告概述
Flash 是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割和重组技术,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能。Falsh动画在网上因短小且内容丰富,成为一种非常好的交互和表达方式。
Flash公益广告的优势:动画一旦变成说教,就索然无味,特别是这种公益性的公告。本次设计通过运用Flash制作公益广告,希望吸引更多的观众来关注环保,通过Flash的形式呈现为大众创作更加贴近生活、更具有代表性的公益广告,而公益广告表现的内容通常都出现在你我的身边,只要有一颗爱心,就能够发现更多、做得更好,从而使公益广告完全贴近实际、贴近生活、贴近大众。
3环保公益广告的的设计过程
3.1环保公益广告的构思
公益广告的创作,既要遵循一般广告的创作原则,又要体现公益广告的个性原则。公益广告在创意上相对自由一些,因为商业广告必受到广告客户的制约。而公益广告只需符合本国的道德规范和法律,受制约较小,创作者有更大发挥余地。
3.2场景的设计
Flash动画中场景设计是动画作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动画中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。本动画的场景分为2个:开始界面与主场景,根据剧情需要主场景中包括2个背景,片头有一个背景。
3.3素材准备:本片选择可爱有趣的卡通音效,与背景音乐融合,增加整体效果。
3.4图形元件的设计:在一个动画中,有时需要多次使用到某个图形或动画片段,这种情况下可将这个图形或动画片段制作为元件,就能在动画中需要的位置多次使用这个元件,不需要重复制作,同时不会因为多次使用而增加动画文件的大小,能大大提高动画制作的效率。
4环保公益广告制作过程
4.1主场景制作:在整个短片之中,要考虑到镜头的组节问题。镜头的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑,景别的变化都要采用的是循序渐进的方式,才能使得整个画面过度的不突然。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,只要抓住可以表现的东西即可。
首先在做flash的时候,应该考虑给它遮羞,在场景的最上面的一层绘制一个大过舞台的黑色的矩形,然后通过扣除和舞台一样大小的黑色块便可使flash编辑界面中忽略掉其它多余的东西,方便随时查看效果。第一个镜头:在一个夜深人静的黑夜,劳累了一天的人们都睡着了,连路边的围墙都打起了呼噜。第二个镜头:镜头跳到一个墙面,一只手不停地往墙壁上贴小广告,发出刺耳地响声。第三个镜头:围墙看到了这个不良举动,气愤地瞪大了眼睛,大喊一声:“住手!”此动画做法为把制作好的眼睛与画外音的图形元件放入关键帧。第四个镜头:镜头回到被贴上小广告的墙面,破坏者站在墙壁前,被突如其来的呵斥声惊呆了,脑袋上挂满了问号,奇怪这夜深人静的时刻怎么会有如此声响。第五个镜头:转到围墙的大门正面,围墙拖着疲惫的双眼,长长地舒了一口气。突然,右边传来噗嗤噗嗤地喷雾声,围墙又警惕地瞪大了眼睛,朝右边看了看。第六个镜头:又出现了一个破坏者,墙面上被喷上一个字“招”,此人正在喷第二个字“工”。第七个镜头:接二连三破坏市容的举动彻底激怒了围墙,怒火在它的眼里熊熊燃烧。第八个镜头:回到作案现场,破坏者举着喷雾器站在墙壁前,画面定格了几秒,突然从墙壁里伸出一只拿着枪的手臂,对着破坏者的手开了一枪,手中的喷雾器随即掉落,接着枪口向下对准了破坏者的脑袋,又开了一枪,破坏者的脑袋爆炸了,火花四溅,最后爆炸的烟雾弥漫了整个画面。第九个镜头:围墙举着枪,作出胜利的微笑,嘴角闪过一丝亮光。第十个镜头:镜头来到一个被小广告毁容的墙面,一只手臂在拿着刷子刷墙面,刷过的墙面留下了2行字:“维护市容市貌,请勿乱贴广告”。
4.2开始界面制作:本次设计开始界面为一个人坐在街头的长椅上幽幽地吸着烟,轻轻地摇动着左腿,烟雾缓慢的往上飘,路灯散发出柔柔的光,几片落叶随着微风飘过。落叶图形的制作运用引导动画,绘制好落叶图形,然后在落叶图层上新建引导层,用铅笔工具绘制出落叶飘过的路径作为引导线,再选择图形第一帧拖动到引导线的一端,给图形创建补间动画,选择最后一帧把图形拖到引导线另一端,动画就做好了。
4.3按钮元件制作:本次动画设计有2个按钮元件,开始按钮和重播按钮。分别创建按钮元件,做好动画效果,在片头动画里新建层,把开始按钮拖动到该层第一次帧,然后选择舞台中的开始按钮,在属性面板中将其实例名称设置为“ks”,然后打开动作面板,输入如下语句:function start(event:MouseEvent):void {nextScene( );} ks.addEventListener(MouseEvent.CLICK,start);创建一个名为start的函数,函数体为nextScene语句,使播放指针跳转到下一个场景的第一帧。
在主场景中最后一帧插入重播按钮,舞台中选择重播按钮,在属性面板把实例名称改为“re”,在动作面板里输入语句:function replay(event:MouseEvent):void {gotoAndPlay(1);}re.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replay);创建函数replay,函数体为gotoAndPlay语句,使播放指针跳转到场景中的第一帧,并从第一帧开始播放。
5 结论
使用Flash 制作广告将完美的创意及生动幽默的动画效果、视觉表现手法和声音有效的融合在一起,不仅弥补了传统广告中画面设计单一的不足,而且还给人留下深刻的印象。Flash广告有着很好的发展前景,虽然目前来说力量还是有些弱小,但是随着相关培训机构、大专院校相关专业的设立,人才的培养和整合,会诞生出更多的精品。
参考文献
[1] 《Flash CS3动画设计经典100例》 中国电力出版社 2008年11月
[2] 《精通Flash动画设计——脚本、分镜头设计与典型案例》 清华大学出版社 2009年03月
[3] 《Flash第一步:ActionScript编程篇》 清华大学出版社 2006年03月
【关键词】Flash软件;动画;Flash广告
【中图分类号】J524.3【文献标识码】B 【文章编号】1001-4128(2011)02-0249-02
1 绪论
随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。Flash使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。本课题就是运用Flash软件结合一个原创的动画详细讲解了该软件的使用,把保护环境的重要性从一些小事到大事形象生动的展现在你眼前!
2 Flash公益广告概述
Flash 是由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web动画的标准。网页设计者使用Flash创作出既漂亮又可改变尺寸的导航界面以及其他奇特的效果。Flash被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割和重组技术,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能。Falsh动画在网上因短小且内容丰富,成为一种非常好的交互和表达方式。
Flash公益广告的优势:动画一旦变成说教,就索然无味,特别是这种公益性的公告。本次设计通过运用Flash制作公益广告,希望吸引更多的观众来关注环保,通过Flash的形式呈现为大众创作更加贴近生活、更具有代表性的公益广告,而公益广告表现的内容通常都出现在你我的身边,只要有一颗爱心,就能够发现更多、做得更好,从而使公益广告完全贴近实际、贴近生活、贴近大众。
3环保公益广告的的设计过程
3.1环保公益广告的构思
公益广告的创作,既要遵循一般广告的创作原则,又要体现公益广告的个性原则。公益广告在创意上相对自由一些,因为商业广告必受到广告客户的制约。而公益广告只需符合本国的道德规范和法律,受制约较小,创作者有更大发挥余地。
3.2场景的设计
Flash动画中场景设计是动画作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动画中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。本动画的场景分为2个:开始界面与主场景,根据剧情需要主场景中包括2个背景,片头有一个背景。
3.3素材准备:本片选择可爱有趣的卡通音效,与背景音乐融合,增加整体效果。
3.4图形元件的设计:在一个动画中,有时需要多次使用到某个图形或动画片段,这种情况下可将这个图形或动画片段制作为元件,就能在动画中需要的位置多次使用这个元件,不需要重复制作,同时不会因为多次使用而增加动画文件的大小,能大大提高动画制作的效率。
4环保公益广告制作过程
4.1主场景制作:在整个短片之中,要考虑到镜头的组节问题。镜头的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑,景别的变化都要采用的是循序渐进的方式,才能使得整个画面过度的不突然。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,只要抓住可以表现的东西即可。
首先在做flash的时候,应该考虑给它遮羞,在场景的最上面的一层绘制一个大过舞台的黑色的矩形,然后通过扣除和舞台一样大小的黑色块便可使flash编辑界面中忽略掉其它多余的东西,方便随时查看效果。第一个镜头:在一个夜深人静的黑夜,劳累了一天的人们都睡着了,连路边的围墙都打起了呼噜。第二个镜头:镜头跳到一个墙面,一只手不停地往墙壁上贴小广告,发出刺耳地响声。第三个镜头:围墙看到了这个不良举动,气愤地瞪大了眼睛,大喊一声:“住手!”此动画做法为把制作好的眼睛与画外音的图形元件放入关键帧。第四个镜头:镜头回到被贴上小广告的墙面,破坏者站在墙壁前,被突如其来的呵斥声惊呆了,脑袋上挂满了问号,奇怪这夜深人静的时刻怎么会有如此声响。第五个镜头:转到围墙的大门正面,围墙拖着疲惫的双眼,长长地舒了一口气。突然,右边传来噗嗤噗嗤地喷雾声,围墙又警惕地瞪大了眼睛,朝右边看了看。第六个镜头:又出现了一个破坏者,墙面上被喷上一个字“招”,此人正在喷第二个字“工”。第七个镜头:接二连三破坏市容的举动彻底激怒了围墙,怒火在它的眼里熊熊燃烧。第八个镜头:回到作案现场,破坏者举着喷雾器站在墙壁前,画面定格了几秒,突然从墙壁里伸出一只拿着枪的手臂,对着破坏者的手开了一枪,手中的喷雾器随即掉落,接着枪口向下对准了破坏者的脑袋,又开了一枪,破坏者的脑袋爆炸了,火花四溅,最后爆炸的烟雾弥漫了整个画面。第九个镜头:围墙举着枪,作出胜利的微笑,嘴角闪过一丝亮光。第十个镜头:镜头来到一个被小广告毁容的墙面,一只手臂在拿着刷子刷墙面,刷过的墙面留下了2行字:“维护市容市貌,请勿乱贴广告”。
4.2开始界面制作:本次设计开始界面为一个人坐在街头的长椅上幽幽地吸着烟,轻轻地摇动着左腿,烟雾缓慢的往上飘,路灯散发出柔柔的光,几片落叶随着微风飘过。落叶图形的制作运用引导动画,绘制好落叶图形,然后在落叶图层上新建引导层,用铅笔工具绘制出落叶飘过的路径作为引导线,再选择图形第一帧拖动到引导线的一端,给图形创建补间动画,选择最后一帧把图形拖到引导线另一端,动画就做好了。
4.3按钮元件制作:本次动画设计有2个按钮元件,开始按钮和重播按钮。分别创建按钮元件,做好动画效果,在片头动画里新建层,把开始按钮拖动到该层第一次帧,然后选择舞台中的开始按钮,在属性面板中将其实例名称设置为“ks”,然后打开动作面板,输入如下语句:function start(event:MouseEvent):void {nextScene( );} ks.addEventListener(MouseEvent.CLICK,start);创建一个名为start的函数,函数体为nextScene语句,使播放指针跳转到下一个场景的第一帧。
在主场景中最后一帧插入重播按钮,舞台中选择重播按钮,在属性面板把实例名称改为“re”,在动作面板里输入语句:function replay(event:MouseEvent):void {gotoAndPlay(1);}re.addEventListener(MouseEvent.CLICK,replay);创建函数replay,函数体为gotoAndPlay语句,使播放指针跳转到场景中的第一帧,并从第一帧开始播放。
5 结论
使用Flash 制作广告将完美的创意及生动幽默的动画效果、视觉表现手法和声音有效的融合在一起,不仅弥补了传统广告中画面设计单一的不足,而且还给人留下深刻的印象。Flash广告有着很好的发展前景,虽然目前来说力量还是有些弱小,但是随着相关培训机构、大专院校相关专业的设立,人才的培养和整合,会诞生出更多的精品。
参考文献
[1] 《Flash CS3动画设计经典100例》 中国电力出版社 2008年11月
[2] 《精通Flash动画设计——脚本、分镜头设计与典型案例》 清华大学出版社 2009年03月
[3] 《Flash第一步:ActionScript编程篇》 清华大学出版社 2006年03月