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【摘要】:在动画制作过程中,二维动画和三维动画均是其表现的形式之一。因而本文主要就这两种形式提出了分析,并对二者的优点和缺点进行了比较。以期在动画制作过程中更好地掌握各自的优势,从而确保其得到更好地应用。
【关键词】:二维动画;三维动画;比较
近年来,随着动画片事业的不断发展,在动作制作工艺上也在不断的完善。目前的动画影片主要是以二维动画片和三维动画片,二者有着各自的优势点不足。而为二维动画主要是以平面手绘和flash动画为主,而三维动画则是以3D电脑影像为主,所以三维数字技术的出现,极大的促进了动画的发展,尤其是在表现力和视觉感染力上给二维动画的生存带来了极大的挑战,因而二者在动画片行业谁主沉浮呢?笔者以下就此提出几点浅见。
1.二者在前期设计过程中的相同点和不同点的比较
前期设计主要包含四个方面:①文字剧本;②设定人物造型;③设定场景造型;④分镜台本。
首先从文字剧本来看,动画剧本主要是通过文字对故事的剧情和内容进行讲述,所以在结构上主要包含了人物命运、剧情冲突、故事结局三个部分。一部好的动画片离不开优秀剧本的支持,在制作二维动画和三维动画来看,均需文字剧本的支持。
其次从人物和场景造型设计来看,设计人员需要按照剧本的要求和情节内容将角色和物理,生动形象、个性鲜明和结构准确的刻画出来。在最初的造型设计过程中,二维动画和三维动画均是采取手绘的方式对任务的形象进行塑造,当审查通过之后,二维动画的平面造型设计就已经完成,而三维动画则刚刚开始,还需要在此基础上完成3D立体建模,不管是人物、场景还是动物和道具等所有的物体,均需要以立体的形式呈现,所以消耗的费用巨大,整个过程复杂而又庞大。所以其比二维动画要显得更加繁琐和复杂。所以设计者必须全面的掌握物体的结构,并具有较强的美术功底,在学习这些知识时需要花费大量的经历。
最后从分镜台本来看,主要是专业的人员结合文字剧本所绘制的画稿,主要是把文字剧本描述四,采取绘画的形式,将动画片整体的叙事框架构造出来,所以就其创制要求而言,必须对画面的构图、时间的节奏进行有效的安排,切实掌握人物动作、摄影机运动和画面景别组合排列以及专场等方面的运行,所以从这个方面来看,而这属于相同的制作体系,均需要采取手绘的方式进行分镜台本的制作。所以就整个前期制作过程来看,上述三个方面均属于动画片策划的主要内容,其原创性十分重要,而不同的就是三维动画在形象塑造过程中建立三维模型,所以其成本往往较大。
2.二者在中期设计过程中的相同点和不同点的比较
在中期设计过程中,主要包含了:①设计稿;②原画;③动画。以下就从这三个方面对二者在中期设计过程中的相同点和不同点的比较做出如下比较。
首先从设计稿来看,这主要是结合分镜台背放大、深化和创造设计稿中单幅静止的画面,例如确定安全框、绘制任务场景,以及镜头运动和场景转换等技术问题的解决,而这均需要利用手绘设计稿为后续工作开展提供指导。
其次从原画来看,在二维动画中称之为原画,在三维动画中称之为角色动画,均属于中期设计的核心环节,主要是对人物和动物以及自然物体在表演和运动中的动作进行创作和设计,主要采取卡通的方式进行表现,将角色意图和剧情内容以最具想象力和最清晰的方式展现在银幕下,并传递到观众眼中,所以其有着十分广泛的内容,包含了物体运行的规律和原画设计中的技术理论。所以就其动能和作用来看,二者相同,均需要画师掌握运动的原理与规律,从而更好地对物体运动的信息传达和表演出来。
最后是从动画制作来看,动画制作是整个中期设计环节的重要内容,因而其内涵主要是在每两张原画中加入连贯过度的动作张,确保影片以每秒24帧的速度进行流畅的播放,所以其具有较大的工作量。在三维动画制作过程中,主要是将动作到位和有难度的关键帧和中间张设计出来,利用计算机的运算自动生成连续的动作,此时就省去了动画工序,尤其是无纸化的三维动画,能有效的节约大量的成本。
3.二者在后期设计过程中的相同点和不同点的比较
在整个后期制作过程中,从上色、合成、配音、剪辑到输出等技术运用对动画片所起的作用分析,二维动画与三维动画无区别可言。三维动画比手绘动画省略了上色这一环节,大大减少了重复劳动,但也多了对计算机配置要求较高、投入成本大又费时的渲染输出工序。
4.三维动画的优势
三维动画在视觉效果上,相比二维动画而言,具有更加明顯的优。例如二维动画难以将万马奔腾的场面展示出来,而三维动画只需要利用计算机预先制作动态各异的奔马,再通过计算机的复制,就能将万马奔腾的场面展现出来,所以其具有较强的复制功能,以及逼真形象的物象,此外,还有电脑动画特技的应用,动画运动镜头的创新等使得其在未来势必成为动画行业的主流。
5.总结语
综上所述,动画片制作是一项十分系统而又复杂的工作,在制作过程中离不开二维动画和三维动画的支持,但是前者是后者的基础,后者是对前者的延伸,二者具有相辅相成的关系,所以很多动画影片均是二者有机结合的产物,因而二者各自的优势和不足不仅能去唱不断,还能实现相互渗透和共存共融,从而在设计人员的精心努力下创作出一篇篇佳作,并为之而不懈的奋斗和学习。(指导教师:金文玥)
参考文献:
[1]于海燕.二维动画与三维动画的比较研究[D].河北大学,2011.
[2]陈征.二维动画与三维动画的融合研究[D].河北师范大学,2014.
[3]王大鹏.二维动画与三维动画设计比较[J].通化师范学院学报,2008,12:112-113.
【关键词】:二维动画;三维动画;比较
近年来,随着动画片事业的不断发展,在动作制作工艺上也在不断的完善。目前的动画影片主要是以二维动画片和三维动画片,二者有着各自的优势点不足。而为二维动画主要是以平面手绘和flash动画为主,而三维动画则是以3D电脑影像为主,所以三维数字技术的出现,极大的促进了动画的发展,尤其是在表现力和视觉感染力上给二维动画的生存带来了极大的挑战,因而二者在动画片行业谁主沉浮呢?笔者以下就此提出几点浅见。
1.二者在前期设计过程中的相同点和不同点的比较
前期设计主要包含四个方面:①文字剧本;②设定人物造型;③设定场景造型;④分镜台本。
首先从文字剧本来看,动画剧本主要是通过文字对故事的剧情和内容进行讲述,所以在结构上主要包含了人物命运、剧情冲突、故事结局三个部分。一部好的动画片离不开优秀剧本的支持,在制作二维动画和三维动画来看,均需文字剧本的支持。
其次从人物和场景造型设计来看,设计人员需要按照剧本的要求和情节内容将角色和物理,生动形象、个性鲜明和结构准确的刻画出来。在最初的造型设计过程中,二维动画和三维动画均是采取手绘的方式对任务的形象进行塑造,当审查通过之后,二维动画的平面造型设计就已经完成,而三维动画则刚刚开始,还需要在此基础上完成3D立体建模,不管是人物、场景还是动物和道具等所有的物体,均需要以立体的形式呈现,所以消耗的费用巨大,整个过程复杂而又庞大。所以其比二维动画要显得更加繁琐和复杂。所以设计者必须全面的掌握物体的结构,并具有较强的美术功底,在学习这些知识时需要花费大量的经历。
最后从分镜台本来看,主要是专业的人员结合文字剧本所绘制的画稿,主要是把文字剧本描述四,采取绘画的形式,将动画片整体的叙事框架构造出来,所以就其创制要求而言,必须对画面的构图、时间的节奏进行有效的安排,切实掌握人物动作、摄影机运动和画面景别组合排列以及专场等方面的运行,所以从这个方面来看,而这属于相同的制作体系,均需要采取手绘的方式进行分镜台本的制作。所以就整个前期制作过程来看,上述三个方面均属于动画片策划的主要内容,其原创性十分重要,而不同的就是三维动画在形象塑造过程中建立三维模型,所以其成本往往较大。
2.二者在中期设计过程中的相同点和不同点的比较
在中期设计过程中,主要包含了:①设计稿;②原画;③动画。以下就从这三个方面对二者在中期设计过程中的相同点和不同点的比较做出如下比较。
首先从设计稿来看,这主要是结合分镜台背放大、深化和创造设计稿中单幅静止的画面,例如确定安全框、绘制任务场景,以及镜头运动和场景转换等技术问题的解决,而这均需要利用手绘设计稿为后续工作开展提供指导。
其次从原画来看,在二维动画中称之为原画,在三维动画中称之为角色动画,均属于中期设计的核心环节,主要是对人物和动物以及自然物体在表演和运动中的动作进行创作和设计,主要采取卡通的方式进行表现,将角色意图和剧情内容以最具想象力和最清晰的方式展现在银幕下,并传递到观众眼中,所以其有着十分广泛的内容,包含了物体运行的规律和原画设计中的技术理论。所以就其动能和作用来看,二者相同,均需要画师掌握运动的原理与规律,从而更好地对物体运动的信息传达和表演出来。
最后是从动画制作来看,动画制作是整个中期设计环节的重要内容,因而其内涵主要是在每两张原画中加入连贯过度的动作张,确保影片以每秒24帧的速度进行流畅的播放,所以其具有较大的工作量。在三维动画制作过程中,主要是将动作到位和有难度的关键帧和中间张设计出来,利用计算机的运算自动生成连续的动作,此时就省去了动画工序,尤其是无纸化的三维动画,能有效的节约大量的成本。
3.二者在后期设计过程中的相同点和不同点的比较
在整个后期制作过程中,从上色、合成、配音、剪辑到输出等技术运用对动画片所起的作用分析,二维动画与三维动画无区别可言。三维动画比手绘动画省略了上色这一环节,大大减少了重复劳动,但也多了对计算机配置要求较高、投入成本大又费时的渲染输出工序。
4.三维动画的优势
三维动画在视觉效果上,相比二维动画而言,具有更加明顯的优。例如二维动画难以将万马奔腾的场面展示出来,而三维动画只需要利用计算机预先制作动态各异的奔马,再通过计算机的复制,就能将万马奔腾的场面展现出来,所以其具有较强的复制功能,以及逼真形象的物象,此外,还有电脑动画特技的应用,动画运动镜头的创新等使得其在未来势必成为动画行业的主流。
5.总结语
综上所述,动画片制作是一项十分系统而又复杂的工作,在制作过程中离不开二维动画和三维动画的支持,但是前者是后者的基础,后者是对前者的延伸,二者具有相辅相成的关系,所以很多动画影片均是二者有机结合的产物,因而二者各自的优势和不足不仅能去唱不断,还能实现相互渗透和共存共融,从而在设计人员的精心努力下创作出一篇篇佳作,并为之而不懈的奋斗和学习。(指导教师:金文玥)
参考文献:
[1]于海燕.二维动画与三维动画的比较研究[D].河北大学,2011.
[2]陈征.二维动画与三维动画的融合研究[D].河北师范大学,2014.
[3]王大鹏.二维动画与三维动画设计比较[J].通化师范学院学报,2008,12:112-113.