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作为课堂教学的第一个必需环节,课堂的导入尤为显得重要,一个恰当的导入既能展示教师的教学功底和教学才能,又能显露教师对教材的理解和对学生的了解,教师在设计导入方案时,都要明确教学的目标,了解学生的学习水平和干扰学习的因素,然后根据实际条件选定导入的方法。而就信息技术学科的特点而言,由于实践性较强,课时量很少,一般是每周一课时,因而教师与学生接触沟通的机会也很少。作为信息技术教师,我时常会因为学生在课堂上心不在焉,对教学内容毫不重视,整个课堂缺乏活力而苦恼。如何有效地利用好课堂的每一分钟,如何在一开始就将学生的无向注意变为有向注意,如何让课堂充满活力,这是每个信息技术教师都在努力思考的问题。一堂成功的课如同一部优秀侦探小说,开头两三句就已经扣人心弦,引人入胜,俗话说:“万事开头难。”成功的导入,能够集中学生的注意力,激发他们的学习兴趣,整个课堂就会“活”起来,从而为整堂课的成功奠定坚实的基础。我觉得要在信息技术课堂中采取巧妙的导入方式会带来如下的效果:
(一) 能很好激发学生的学习兴趣,使其集中注意力。
学生的注意力是否集中于教学内容是一节课成功与否的关键,而兴趣是最好的老师,这就要求教师应从学生的兴趣点入手,巧妙地应用课堂导入有效地激起学生的参与意识,使学生的兴奋点及时转向教师、转向学习内容。
(二)良好的课堂导入,能提示内容,明确学习目标。
相对于其他学科来说,信息技术课课时量极少,学生应该珍惜这难得的一堂课,教师更应该努力让学生的这种期待得到价值体现。好的课堂导入可以让学生在每节课学习前明确本节课的学习目标,满足学生自我表现的欲望,增强学习热情,从而调动学生的学习积极性,促进学生主动地去学习。
(三)巧妙的课堂导入,能为知识传授做好铺垫,建立新旧知识关联。
信息技术课实践性较强,讲求知识连贯性。部分学生认为听不懂,所以做不好或者干脆不做了,造成知识脱节,再加上课与课的间隔时间长,在上新课前可能已经没有印象或已想不起上节课的内容,长此以往,学生容易对该学科产生“敬而远之”的心态。好的课堂导入可以“承上启下”,起到复习旧知识,引出新知识,达到以旧引新的作用,从而减少学生在学习新知识时遇到的思维障碍,使学生在不知不觉中就步入新知识的学习、探索当中。有了好的开始,学生的自信心足了,参与课堂的热情也会提高。在这种良性循环下,学生对该学科的学习心态自然会不断改善,从而增强课堂效果。
(四)恰当的课堂导入,能沟通师生之间的感情,营造良好的课堂气氛。
我们常会抱怨与学生接触交流的机会太少,很难建立和谐的课堂气氛。其实很多时候沟通的方法更重要,既然我们没有足够多与学生接触交流的机会,就更要把握好有限的课堂时间,从课堂的开始就下足功夫。一个好的课堂导入可以架起沟通的桥梁,拉近师生间的距离,使学生身心放松,以营造一种轻松愉快的课堂气氛。在这种和谐的课堂氛围中,学生也更有兴趣去学,从而全身心地投入到学习中去。
由上观之,精彩的导入可以为课堂教学奠定良好的基础,导入的质量在某种程度上直接影响着整堂课的教学效果。课堂导入要从如何把学生的心理活动保持在教学行为上出发,使与教学无关的活动迅速得到抑制。在信息技术教学中,我们要特别注意知识的衔接,多角度、多方位设计课堂导入,激发学生的思维创造能力,充分利用现有知识去创造、去探索,培养创新思维,增强创新能力。既然一个好的课堂导入能够为我们的教学带来如此重要的作用,那么,行之有效的课堂导入是怎样的呢?
一、复习导入法:
教师在讲授新知识前,通过复习旧知识,如对旧课知识进行扼要总结,或提出与以前学过的知识有关的问题,引出与它们相联系的新问题,由此导入新课。这种导入突出承上启下的作用,提示学生要运用旧知识理解新知识。
如在学习启动“word”程序和认识“word”窗口的各部分名称的时候,我就是先让学生演示小学已经学过的“写字板”程序的启动方法,并指名说出“写字板”窗口的各部分名称。然后启发学生:“word”程序的启动方法与“写字板”基本相似,你能试着自己启动吗?这时候学生会很容易尝试出打开word程序的方法,从而通过对旧知识的复习引出要学的新知识,并促使学生达成对知识的迁移。
二、悬念导入法。
悬念导入是教师结合教学内容,设计一个悬念使学生先感到“山重水复疑无路”,后激励他们去寻找“柳暗花明又一村”,达到激发学生兴趣的目的。教师有意识地设置悬念,激发学生的好奇心和求知欲,使其思维处于一种激活状态,产生一种非弄清不可的探究心理,而后自然导入新课学习的一种方式。
“疑”是学习的起点,有“疑”才有问、有究,才有所得。当学生面临问题时需要新知识来寻找答案时,他们才产生积极的学习活动。因此教师在导入新课时,应向学生巧妙地设置悬念,有意使学生暂时处于困惑状态,使学生积极地投入到揭开“谜底”中来。有利于培养学生独立思考的能力和习惯,引起学生的兴趣,集中注意力听讲。
三、情境导入法。
情境导入法就是利用语言、设备、环境、活动、音乐、绘画等各种手段,制造一種符合教学需要的情境,以激发学生兴趣,诱发思维,使学生处于积极学习状态的技法。苏霍姆林斯基说:“任何一种教育现象,孩子们越少感到教育者的意图,它的教学效果也就越大。我们把这条规律看成教育技巧的核心。”情境导入法如运用得当,则会使学生身临其境,感同身受,从而在潜移默化中受到教育,获得知识。这种方法是由教师根据教学内容的需要,创设一定的情境,让学生在教师的引导下不知不觉中进入主题。在信息技术教学中,教师可以运用多媒体、故事和身边的生活事例等多种形式导入新课,以激发学生的学习兴趣。由于情境创设导入法对事例的选取要求较高,并不是每一节信息技术课都能找出最合适的例子,这就要求教师在平时的教学和生活中注意这方面素材的积累。在教学中发现最为妥当的例子,就可以大胆使用,但不可生搬硬套,使事例缺乏说服力。
四、游戏导入法。
喜欢游戏是儿童的天性,游戏可以激发和培养学生的兴趣。我国著名教育家陈鹤琴先生说过:“小孩子生性是好玩的,是以游戏为生命的。”实践也证明游戏活动可以调动学生学习的积极性。所以教学中可以借助简单的游戏入手,这种导入生动活泼,突出了学生的直接感受,学生在兴奋的情绪中,主体性得到最大限度的发挥;便会主动积极地思维和理解新知识。导入环节的意图达成,为后面的探究式学习做了铺垫。利用游戏导入的方法进行教学,不但学生的积极性很高,主动参与的欲望很强,还能体现出品德与生活课的呈现形态是“儿童直接参与的主题活动、游戏和其他实践活动”,突显课堂中学生是主体的教育理念,并在游戏中,进一步促进和培养学生的各种能力。
信息技术教师应当重视课堂教学的导入部分并注意方法。开头开得好,就会大面积调动学生的学习兴趣、情绪,“聚焦”学生注意力,使教师的授课像磁铁一样吸引学生,使他们对所学知识产生新奇感,从心理上对学习产生探究性倾向,思维应运而生,并诱发他们对高层次学习的需求,使我们的信息技术课堂充满活力、充满快乐的地方,成为学生永不枯竭的知识海洋。
(一) 能很好激发学生的学习兴趣,使其集中注意力。
学生的注意力是否集中于教学内容是一节课成功与否的关键,而兴趣是最好的老师,这就要求教师应从学生的兴趣点入手,巧妙地应用课堂导入有效地激起学生的参与意识,使学生的兴奋点及时转向教师、转向学习内容。
(二)良好的课堂导入,能提示内容,明确学习目标。
相对于其他学科来说,信息技术课课时量极少,学生应该珍惜这难得的一堂课,教师更应该努力让学生的这种期待得到价值体现。好的课堂导入可以让学生在每节课学习前明确本节课的学习目标,满足学生自我表现的欲望,增强学习热情,从而调动学生的学习积极性,促进学生主动地去学习。
(三)巧妙的课堂导入,能为知识传授做好铺垫,建立新旧知识关联。
信息技术课实践性较强,讲求知识连贯性。部分学生认为听不懂,所以做不好或者干脆不做了,造成知识脱节,再加上课与课的间隔时间长,在上新课前可能已经没有印象或已想不起上节课的内容,长此以往,学生容易对该学科产生“敬而远之”的心态。好的课堂导入可以“承上启下”,起到复习旧知识,引出新知识,达到以旧引新的作用,从而减少学生在学习新知识时遇到的思维障碍,使学生在不知不觉中就步入新知识的学习、探索当中。有了好的开始,学生的自信心足了,参与课堂的热情也会提高。在这种良性循环下,学生对该学科的学习心态自然会不断改善,从而增强课堂效果。
(四)恰当的课堂导入,能沟通师生之间的感情,营造良好的课堂气氛。
我们常会抱怨与学生接触交流的机会太少,很难建立和谐的课堂气氛。其实很多时候沟通的方法更重要,既然我们没有足够多与学生接触交流的机会,就更要把握好有限的课堂时间,从课堂的开始就下足功夫。一个好的课堂导入可以架起沟通的桥梁,拉近师生间的距离,使学生身心放松,以营造一种轻松愉快的课堂气氛。在这种和谐的课堂氛围中,学生也更有兴趣去学,从而全身心地投入到学习中去。
由上观之,精彩的导入可以为课堂教学奠定良好的基础,导入的质量在某种程度上直接影响着整堂课的教学效果。课堂导入要从如何把学生的心理活动保持在教学行为上出发,使与教学无关的活动迅速得到抑制。在信息技术教学中,我们要特别注意知识的衔接,多角度、多方位设计课堂导入,激发学生的思维创造能力,充分利用现有知识去创造、去探索,培养创新思维,增强创新能力。既然一个好的课堂导入能够为我们的教学带来如此重要的作用,那么,行之有效的课堂导入是怎样的呢?
一、复习导入法:
教师在讲授新知识前,通过复习旧知识,如对旧课知识进行扼要总结,或提出与以前学过的知识有关的问题,引出与它们相联系的新问题,由此导入新课。这种导入突出承上启下的作用,提示学生要运用旧知识理解新知识。
如在学习启动“word”程序和认识“word”窗口的各部分名称的时候,我就是先让学生演示小学已经学过的“写字板”程序的启动方法,并指名说出“写字板”窗口的各部分名称。然后启发学生:“word”程序的启动方法与“写字板”基本相似,你能试着自己启动吗?这时候学生会很容易尝试出打开word程序的方法,从而通过对旧知识的复习引出要学的新知识,并促使学生达成对知识的迁移。
二、悬念导入法。
悬念导入是教师结合教学内容,设计一个悬念使学生先感到“山重水复疑无路”,后激励他们去寻找“柳暗花明又一村”,达到激发学生兴趣的目的。教师有意识地设置悬念,激发学生的好奇心和求知欲,使其思维处于一种激活状态,产生一种非弄清不可的探究心理,而后自然导入新课学习的一种方式。
“疑”是学习的起点,有“疑”才有问、有究,才有所得。当学生面临问题时需要新知识来寻找答案时,他们才产生积极的学习活动。因此教师在导入新课时,应向学生巧妙地设置悬念,有意使学生暂时处于困惑状态,使学生积极地投入到揭开“谜底”中来。有利于培养学生独立思考的能力和习惯,引起学生的兴趣,集中注意力听讲。
三、情境导入法。
情境导入法就是利用语言、设备、环境、活动、音乐、绘画等各种手段,制造一種符合教学需要的情境,以激发学生兴趣,诱发思维,使学生处于积极学习状态的技法。苏霍姆林斯基说:“任何一种教育现象,孩子们越少感到教育者的意图,它的教学效果也就越大。我们把这条规律看成教育技巧的核心。”情境导入法如运用得当,则会使学生身临其境,感同身受,从而在潜移默化中受到教育,获得知识。这种方法是由教师根据教学内容的需要,创设一定的情境,让学生在教师的引导下不知不觉中进入主题。在信息技术教学中,教师可以运用多媒体、故事和身边的生活事例等多种形式导入新课,以激发学生的学习兴趣。由于情境创设导入法对事例的选取要求较高,并不是每一节信息技术课都能找出最合适的例子,这就要求教师在平时的教学和生活中注意这方面素材的积累。在教学中发现最为妥当的例子,就可以大胆使用,但不可生搬硬套,使事例缺乏说服力。
四、游戏导入法。
喜欢游戏是儿童的天性,游戏可以激发和培养学生的兴趣。我国著名教育家陈鹤琴先生说过:“小孩子生性是好玩的,是以游戏为生命的。”实践也证明游戏活动可以调动学生学习的积极性。所以教学中可以借助简单的游戏入手,这种导入生动活泼,突出了学生的直接感受,学生在兴奋的情绪中,主体性得到最大限度的发挥;便会主动积极地思维和理解新知识。导入环节的意图达成,为后面的探究式学习做了铺垫。利用游戏导入的方法进行教学,不但学生的积极性很高,主动参与的欲望很强,还能体现出品德与生活课的呈现形态是“儿童直接参与的主题活动、游戏和其他实践活动”,突显课堂中学生是主体的教育理念,并在游戏中,进一步促进和培养学生的各种能力。
信息技术教师应当重视课堂教学的导入部分并注意方法。开头开得好,就会大面积调动学生的学习兴趣、情绪,“聚焦”学生注意力,使教师的授课像磁铁一样吸引学生,使他们对所学知识产生新奇感,从心理上对学习产生探究性倾向,思维应运而生,并诱发他们对高层次学习的需求,使我们的信息技术课堂充满活力、充满快乐的地方,成为学生永不枯竭的知识海洋。