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教学内容:第八单元口语交际《故事会》
教学目标:
知识与能力目标:1、创设交际情境,激发学生的交际欲望,让学生乐于参与到交际活动中;2、引导学生抓住讲述故事的要点,重点让学生讲述喜欢的理由。方法与过程目标:进行多角度的口语交际训练,培养学生良好的合作态度、交流技巧和说话习惯。
情感、态度、价值观目标:让学生在充分亲近神话人物与角色体验中,真切感受神话传说的魅力与情趣,进一步激发学习神话传说的兴趣。
教学重点:引导学生学会讲述故事,重点让学生讲述喜欢的理由。
教学难点:真切感受神话传说的魅力与情趣,体会古代劳动人民对真善美的追求和对美好生活的向往。
第一环节:创设情境,激发兴趣(6分钟)
1导入:播放课件:瞧,看谁来了?(图片)伴随着“海浪”的声音和图片,老师绘声绘色的讲述《哪吒闹海》。第一片段:在蓝蓝的大海边,七岁的小哪吒和一群孩子们正在欢快地嬉戏,突然,海浪翻滚,涛声震天,是夜叉正在强抢童男童女 。(孩子们,刚才老师讲清楚了哪一方面的内容?对!这就是故事的起因【板书】;第二片段:小哪吒见此恶徒,非常生气,用乾坤圈打死夜叉 ,又杀了龙王的三太子敖丙,抽了它的筋,打算回家给爸爸做个腰带。(这又是故事的什么呢?对,经过【板书:经过】)表现这么棒,奖励你们看动画,怎么样?不过有个要求,看完动画后,要简单描述一下敖丙的为人?第三片段:过渡:坏人被哪吒打死了。可是他的父王--东海龙王却迁怒于哪吒的父母,小哪吒不愿连累父母,于是自杀。他的师傅太乙真人借莲花使哪吒还魂。复活后的哪吒大闹龙宫,最终战败龙王。(这是故事的?对,板书:结果】;2、看,讲故事就是这么简单,只要讲清楚故事的(指板书)师生齐:起因、经过、结果就行了。今天就让我们一起走进故事会,领略故事的魅力,开启我们的故事之旅,好吗?(设计意图:由浅入深,循序渐进。通过情境的创设,引发学生的学习兴趣,激发学生的参与热情,唤起学生的学习动机,使得每个学生都“想说”,起到生趣作用。)
第二环节:师生互动、进入主题(10分钟)
(一)星星总动员:智闯第一关
1、孩子们,老师非常喜欢《除三害》这个故事(图片)因为:文中的周处虽然也是其中一害,但他能英勇的除掉猛虎、恶龙,更可贵的是知错能改,为时不晚,成为大英雄!我更希望的是咱班的小朋友都能知错就改,(生:善莫大焉)说得好极了;2、来,星星总动员第一关:谁能简单、生动地讲述这个小故事呢?指生讲。(播放图片)其他小朋友仔细听,要当小评委的。讲的真动听,谁来挑战她?指生讲。哪位小评委来评价一下二人?我宣布:××同学挑战成功(或失败),掌声送给他们二人!为蓝队加两颗星,为红队加一颗星;3、那到底怎样才能讲好一个故事,又怎样听别人讲故事呢?给大家一个提示:分四步:说什么、怎么说、怎样听、怎么评。同桌交流一下吧。随机加星。(课件)(1)说什么——先说喜欢的理由,再说故事内容;(2)怎么说——按一定顺序说,用上好词好句,把故事内容讲清楚; (3)怎样听——认真听,抓故事内容的中心,与题目相符合; (4)怎么评——表情丰富、表达有条理,语气语调恰当。大声读!!!考考大家,一分钟快速记忆,一会儿要比赛呢,开始! 男女生pk怎么样?一人一句,要把眼睛闭上哟。(设计意图:结合语文课本中的拓展阅读《除三害》,紧紧围绕文中的活动建议与评价建议,以播放图片、教师示范、学生讲述等方式,引导学生明确要求,理清思路,把握演讲的内容与要点,学会倾听评价,在互动合作中,积极参与,大胆表达,提高口语交际水平。)
第三环节:寓言故事大比拼:(7分钟)
1、我们不仅要会讲故事、听故事,而且还要明白故事所讲的道理。从《除三害》这个故事中你又明白了什么呢?是呀,只有真正与人为善,为他人做好事的人才能成为人人敬重的大英雄!有很多简短的小故事就是通过一件小事说明一个大道理,这样的故事是?(生:寓言故事)课件:猜猜看,这个寓言是?《叶公好龙》比喻表面上爱好某些事物,实际上并不是真爱好。这?《刻舟求剑》谁来简单说说寓意?(生:任何事物都不是一成不变的,想问题、办事情,都应当考虑到这种变化,要懂得变通)。棒极了!我们来玩个游戏好不好?
2课件:第二关:你做我猜大闯关(生说游戏规则)准备好了吗?(点击:音乐)每队一组(两人做,两人猜)相机加星:3.2.1。(打平,加一样星)
(设计意图:安排闯关游戏一则让学生在轻松的游戏中积累寓言,理解寓意。二则让孩子们放松心情,为后面的环节做了准备,激起孩子们的斗志,更积极地投入到课堂上。)
第四环节:你讲我评,评选“故事大王”(15分钟)
1、我们班的小朋友又会表演又充满智慧,真棒!重头戏来了,小组内神话、传说、寓言故事会要开始了,按照我们刚才的四步,小组内互相讲故事,组长带领评选“故事之星”。加上一些动作、手势,会更生动哟,准备好了?开始。(结合导学案)(6分钟)获得故事之星的同学,请把小星星举起来,各小队再从故事之星中选出一位参加“故事大王”评選。
2、(课件:第三关)(3人约7分钟)。选好了吗?由请第一位故事之星,闪亮登场!小评委们要仔细倾听哟!第二位、第三位。哪位小评委来评价一下这三位闪亮的故事之星。谁能最终获得故事大王呢?一起说,(课件)颁奖仪式开始!(奖励三个大星星,一顶皇冠)分冠亚季军,谁来颁奖!为他们的小队加上星星3.2.1,最终获胜的小队是?掌声响起来!
3、积累大比拼:看图猜故事名(1分钟)
孩子们,神话、传说故事蕴含着古代人的智慧和才干,那作为现代人的我们,是否更聪明呢?有信心接受挑战吗?(课件:积累大比拼,看图片猜故事名)我们还是最棒的!(ye)
(设计意图:通过评选,利用学生的竞争意识,训练学生对故事内容的理解及口语表达的锻炼,让学生登台表演,既锻炼他们的表演能力,又让他们亲身去体会故事中的话语的得体与否,体会其效果。)
第五环节:总结课堂(2分钟)
(课件)结束语:孩子们,一个个精彩纷呈的故事,就像大千世界的一扇扇天窗,给我们带来了许多美好的遐想。亲近神话吧,它能滋养我们的心灵,亲近传说吧,它能丰富我们的想象。亲近寓言吧,它能告诉我们很多道理。让我们走进故事,走进书本,寻找知识,寻找智慧,为成为新世纪最优秀的少年儿童而加油!生:加油!
第六环节:布置作业:1、把最喜欢的故事讲给父母听。2、办一张神话、传说故事的手抄报,通过展示台张贴出来,与大家共享。
教学目标:
知识与能力目标:1、创设交际情境,激发学生的交际欲望,让学生乐于参与到交际活动中;2、引导学生抓住讲述故事的要点,重点让学生讲述喜欢的理由。方法与过程目标:进行多角度的口语交际训练,培养学生良好的合作态度、交流技巧和说话习惯。
情感、态度、价值观目标:让学生在充分亲近神话人物与角色体验中,真切感受神话传说的魅力与情趣,进一步激发学习神话传说的兴趣。
教学重点:引导学生学会讲述故事,重点让学生讲述喜欢的理由。
教学难点:真切感受神话传说的魅力与情趣,体会古代劳动人民对真善美的追求和对美好生活的向往。
第一环节:创设情境,激发兴趣(6分钟)
1导入:播放课件:瞧,看谁来了?(图片)伴随着“海浪”的声音和图片,老师绘声绘色的讲述《哪吒闹海》。第一片段:在蓝蓝的大海边,七岁的小哪吒和一群孩子们正在欢快地嬉戏,突然,海浪翻滚,涛声震天,是夜叉正在强抢童男童女 。(孩子们,刚才老师讲清楚了哪一方面的内容?对!这就是故事的起因【板书】;第二片段:小哪吒见此恶徒,非常生气,用乾坤圈打死夜叉 ,又杀了龙王的三太子敖丙,抽了它的筋,打算回家给爸爸做个腰带。(这又是故事的什么呢?对,经过【板书:经过】)表现这么棒,奖励你们看动画,怎么样?不过有个要求,看完动画后,要简单描述一下敖丙的为人?第三片段:过渡:坏人被哪吒打死了。可是他的父王--东海龙王却迁怒于哪吒的父母,小哪吒不愿连累父母,于是自杀。他的师傅太乙真人借莲花使哪吒还魂。复活后的哪吒大闹龙宫,最终战败龙王。(这是故事的?对,板书:结果】;2、看,讲故事就是这么简单,只要讲清楚故事的(指板书)师生齐:起因、经过、结果就行了。今天就让我们一起走进故事会,领略故事的魅力,开启我们的故事之旅,好吗?(设计意图:由浅入深,循序渐进。通过情境的创设,引发学生的学习兴趣,激发学生的参与热情,唤起学生的学习动机,使得每个学生都“想说”,起到生趣作用。)
第二环节:师生互动、进入主题(10分钟)
(一)星星总动员:智闯第一关
1、孩子们,老师非常喜欢《除三害》这个故事(图片)因为:文中的周处虽然也是其中一害,但他能英勇的除掉猛虎、恶龙,更可贵的是知错能改,为时不晚,成为大英雄!我更希望的是咱班的小朋友都能知错就改,(生:善莫大焉)说得好极了;2、来,星星总动员第一关:谁能简单、生动地讲述这个小故事呢?指生讲。(播放图片)其他小朋友仔细听,要当小评委的。讲的真动听,谁来挑战她?指生讲。哪位小评委来评价一下二人?我宣布:××同学挑战成功(或失败),掌声送给他们二人!为蓝队加两颗星,为红队加一颗星;3、那到底怎样才能讲好一个故事,又怎样听别人讲故事呢?给大家一个提示:分四步:说什么、怎么说、怎样听、怎么评。同桌交流一下吧。随机加星。(课件)(1)说什么——先说喜欢的理由,再说故事内容;(2)怎么说——按一定顺序说,用上好词好句,把故事内容讲清楚; (3)怎样听——认真听,抓故事内容的中心,与题目相符合; (4)怎么评——表情丰富、表达有条理,语气语调恰当。大声读!!!考考大家,一分钟快速记忆,一会儿要比赛呢,开始! 男女生pk怎么样?一人一句,要把眼睛闭上哟。(设计意图:结合语文课本中的拓展阅读《除三害》,紧紧围绕文中的活动建议与评价建议,以播放图片、教师示范、学生讲述等方式,引导学生明确要求,理清思路,把握演讲的内容与要点,学会倾听评价,在互动合作中,积极参与,大胆表达,提高口语交际水平。)
第三环节:寓言故事大比拼:(7分钟)
1、我们不仅要会讲故事、听故事,而且还要明白故事所讲的道理。从《除三害》这个故事中你又明白了什么呢?是呀,只有真正与人为善,为他人做好事的人才能成为人人敬重的大英雄!有很多简短的小故事就是通过一件小事说明一个大道理,这样的故事是?(生:寓言故事)课件:猜猜看,这个寓言是?《叶公好龙》比喻表面上爱好某些事物,实际上并不是真爱好。这?《刻舟求剑》谁来简单说说寓意?(生:任何事物都不是一成不变的,想问题、办事情,都应当考虑到这种变化,要懂得变通)。棒极了!我们来玩个游戏好不好?
2课件:第二关:你做我猜大闯关(生说游戏规则)准备好了吗?(点击:音乐)每队一组(两人做,两人猜)相机加星:3.2.1。(打平,加一样星)
(设计意图:安排闯关游戏一则让学生在轻松的游戏中积累寓言,理解寓意。二则让孩子们放松心情,为后面的环节做了准备,激起孩子们的斗志,更积极地投入到课堂上。)
第四环节:你讲我评,评选“故事大王”(15分钟)
1、我们班的小朋友又会表演又充满智慧,真棒!重头戏来了,小组内神话、传说、寓言故事会要开始了,按照我们刚才的四步,小组内互相讲故事,组长带领评选“故事之星”。加上一些动作、手势,会更生动哟,准备好了?开始。(结合导学案)(6分钟)获得故事之星的同学,请把小星星举起来,各小队再从故事之星中选出一位参加“故事大王”评選。
2、(课件:第三关)(3人约7分钟)。选好了吗?由请第一位故事之星,闪亮登场!小评委们要仔细倾听哟!第二位、第三位。哪位小评委来评价一下这三位闪亮的故事之星。谁能最终获得故事大王呢?一起说,(课件)颁奖仪式开始!(奖励三个大星星,一顶皇冠)分冠亚季军,谁来颁奖!为他们的小队加上星星3.2.1,最终获胜的小队是?掌声响起来!
3、积累大比拼:看图猜故事名(1分钟)
孩子们,神话、传说故事蕴含着古代人的智慧和才干,那作为现代人的我们,是否更聪明呢?有信心接受挑战吗?(课件:积累大比拼,看图片猜故事名)我们还是最棒的!(ye)
(设计意图:通过评选,利用学生的竞争意识,训练学生对故事内容的理解及口语表达的锻炼,让学生登台表演,既锻炼他们的表演能力,又让他们亲身去体会故事中的话语的得体与否,体会其效果。)
第五环节:总结课堂(2分钟)
(课件)结束语:孩子们,一个个精彩纷呈的故事,就像大千世界的一扇扇天窗,给我们带来了许多美好的遐想。亲近神话吧,它能滋养我们的心灵,亲近传说吧,它能丰富我们的想象。亲近寓言吧,它能告诉我们很多道理。让我们走进故事,走进书本,寻找知识,寻找智慧,为成为新世纪最优秀的少年儿童而加油!生:加油!
第六环节:布置作业:1、把最喜欢的故事讲给父母听。2、办一张神话、传说故事的手抄报,通过展示台张贴出来,与大家共享。