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《数学课程标准》指出:“学生的数学学习内容应当是现实的,有意义的,富有挑战性,这些内容应该有利于学生主动观察、实验、猜测、验证、推理与交流。”“数学知识,思想方法,必须由学生在实践中理解、感悟、发展,而不是单纯依靠教师的讲解去获得。”知识只有经过学生自主探究、验证、总结,才能深刻理解,牢固掌握;才能灵活地、创造性运用于实际,体现数学的价值。现代社会,知识不是单一通过教师传授得到的,而是学生在新时代多元化社会文化背景下,借助教师和同学的帮助,利用必要的学习资源,通过多元化学习模式的方式获得的,因此,情境教学是就成为了新教学要求中的教学过程中的重要因素。教学情境,是学生参与学习的主要环节和氛围。生动有趣的教学情境,是激励学生主动参与学习的重要保证;是教学过程中的一個重要环节。一个好的教学情境可以沟通教师与学生的心灵,充分调动学生的既有经验,使之在兴趣的驱动下,主动参与到学习活动中去。因此在数学课堂教学中,创设一个优质的情境是上好一堂课的重要前提。
一 、创设实际生活情境,激发学生学习兴趣。
数学来源于生活,生活中又充满数学。著名数学家华罗庚说过:“人们对数学早就产生了枯燥乏味、神秘、难懂的印象,原因之一便是脱离了实际。”如:在教学《有理数的加法》时,我提前让学生在家当一个星期的小管家,把家里一个星期7天的收支情况做好统计,教学当天我让每个学生带上自己家一个星期7天家里的收支情况统计表,在小组里面进行交流讨论,总结出家庭收支的情况,并由每个小组展示汇报,在认可了几种情况后让学生们再联系初中正负数表示数的方法,再让学生们在小组里面结合家庭收支情况,探索出有理数的加法法则,让学生们自己得出有理数加法法则,这样将知识与实际生活密切联系起来,巧妙地创设教学情境,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,放飞了学生的思维,学生把自己身边的数学通过动手实践、自主探索、合作交流、体验,参与知识的形成过程和发展过程,理解掌握了有理数加法法则的同时,更主要的获取了学习数学的经验,成为数学学习活动中的探索者、发现者、创造者,同时也提高了学生的观察能力,判断能力和语言表达能力和合作意识。
二、创设游戏情境,让学生“在游戏中学”、“学中游戏”。
“玩”是孩子的天性,哪怕是初三的孩子。有人曾指出:“如果老师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力劳动就会带来疲倦。没有欢欣鼓舞的心情,没有学习兴趣,学习也就成了负担。”初中学生也喜欢做游戏,创设一个与学生知识背景密切相关,如:在教学《随机事件》时,我首先准备好三个抽奖盒子A,B,C,里面各装有10个乒乓球,A盒子里面全装红球,B盒子里面全装白球,C盒子里面装5个红球和5个白球,同时准备好若干圆珠笔和笔芯作为奖品,告诉同学们,老师今天和大家一起做一个摸球抽奖的游戏,抽到红球有奖。让学生以3人为一组抽奖,三人在摸奖前先用“石头剪刀布”的方式选好摸奖的箱号,然后依次在三个奖箱里摸奖,让所有学生都参加一轮的抽奖,当场发给摸到红球的学生的奖品。游戏结束后,让学生看看中奖情况,首先让A箱摸奖的学生站起来,问问他们中奖情况,结果是全部中奖。再让B箱摸奖的学生站起来,问问他们中奖情况,结果是部分中奖。最后让C箱摸奖的学生站起来,问问他们中奖情况,结果是全部没有中奖。根据中奖情况引导问题,是A箱摸奖的同学运气太好还是C箱同学运气太不好?学生抢着说是不公平,A箱全部是红球,是百分之百中奖,C箱全部是白球,不可能中奖,学生早都知道了结果!!这就是游戏给他们带来的兴趣和思维上的显现,让创设以游戏情境为主线,让学生在玩中体验和理解“某一事情发生的可能性”,了解什么是必然事件,什么是随机事件。于学生而言,他们没有等待知识的传递,而是主动建构了知识,真正成为了学习的主人;于老师而言,没有去填“鸭子”,只是为学生主动学习创设多种学习条件,营造了一个人性化的课堂氛围,是学生学习活动的组织者、指导者、参与者、促进者。
三、创设质疑情境,引发自主探究。
创设质疑情境,就是在教师讲授内容和学生求知心理之间搭建一座“桥梁”,将学生引入一种与问题有关的情境中,问题是数学的心脏,问题是思维的起点,是思维的动力。“学起于思,思源于疑”。学生在上课时,对老师提出的质疑情境有好奇心和求知欲,根据这一特点,鼓励学生自主质疑去发现问题、探究问题、解决问题,如:在教学《黄金分割》时,我一开始就给学生制造一个悬念:“大家是不是非常羡慕舞蹈演员,模特绝佳的身材吗? ”学生们异口同声回答:“羡慕!”“你知道拥有模特,舞蹈演员的身材需要什么条件吗?”这样通过激趣诱思,调动了学生的学习积极性和主动性。告诉学生:要拥有模特,舞蹈演员的好身材,我们人体上必须找到一个点,具有把人体比例黄金分割的点,学生马上在追问,是那个点?什么黄金分割?带着这样的问题才开始 探索黄金分割的知识内容,取得好的效果。四、情景创设应贯穿于整个教学过程中。
许多老师一说起情景,往往只是想到在课堂开始情景的引入。的确,良好的开端是成功的一半,一节数学课的开始,教师若能善于结合教学实际,创设合理的问题情景,教学效果明显,但情景的创设不应只在课的开始阶段,如先前在教学《《随机事件》时,我不仅让学生参加摸牌游戏,了解了确定事件和随机事件,还让学生在先前“剪刀石头布”的游戏中了解随机事件发生可能性的大小,继续安排学生在小组内统计掷骰子出现的频率和翻牌游戏,了解概率产生的过程,总之情景创设贯穿于该堂课的整个教学过程中。
《数学课程标准》明确指出:“数学教学,要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境。”在数学课堂教学过程中,创设生动有趣的教学情境,是数学教学活动产生和维持的基本依托;提高学生学习数学效率和学习数学能力的一种有效手段。总之,在数学教学中进行恰当的情景创设,一方面可以改进知识呈现的具体方式,另一方面可以促进学生进行积极地动手实践、自主探究以及合作交流,学生的学习方式得到了优化,其探究知识的独立性、自主性也得到了张扬,学生真正成为学习的主体,形成良好的师生互动关系和教学氛围。
一 、创设实际生活情境,激发学生学习兴趣。
数学来源于生活,生活中又充满数学。著名数学家华罗庚说过:“人们对数学早就产生了枯燥乏味、神秘、难懂的印象,原因之一便是脱离了实际。”如:在教学《有理数的加法》时,我提前让学生在家当一个星期的小管家,把家里一个星期7天的收支情况做好统计,教学当天我让每个学生带上自己家一个星期7天家里的收支情况统计表,在小组里面进行交流讨论,总结出家庭收支的情况,并由每个小组展示汇报,在认可了几种情况后让学生们再联系初中正负数表示数的方法,再让学生们在小组里面结合家庭收支情况,探索出有理数的加法法则,让学生们自己得出有理数加法法则,这样将知识与实际生活密切联系起来,巧妙地创设教学情境,激发了学生的学习兴趣和求知欲望,放飞了学生的思维,学生把自己身边的数学通过动手实践、自主探索、合作交流、体验,参与知识的形成过程和发展过程,理解掌握了有理数加法法则的同时,更主要的获取了学习数学的经验,成为数学学习活动中的探索者、发现者、创造者,同时也提高了学生的观察能力,判断能力和语言表达能力和合作意识。
二、创设游戏情境,让学生“在游戏中学”、“学中游戏”。
“玩”是孩子的天性,哪怕是初三的孩子。有人曾指出:“如果老师不想办法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,不动情感的脑力劳动就会带来疲倦。没有欢欣鼓舞的心情,没有学习兴趣,学习也就成了负担。”初中学生也喜欢做游戏,创设一个与学生知识背景密切相关,如:在教学《随机事件》时,我首先准备好三个抽奖盒子A,B,C,里面各装有10个乒乓球,A盒子里面全装红球,B盒子里面全装白球,C盒子里面装5个红球和5个白球,同时准备好若干圆珠笔和笔芯作为奖品,告诉同学们,老师今天和大家一起做一个摸球抽奖的游戏,抽到红球有奖。让学生以3人为一组抽奖,三人在摸奖前先用“石头剪刀布”的方式选好摸奖的箱号,然后依次在三个奖箱里摸奖,让所有学生都参加一轮的抽奖,当场发给摸到红球的学生的奖品。游戏结束后,让学生看看中奖情况,首先让A箱摸奖的学生站起来,问问他们中奖情况,结果是全部中奖。再让B箱摸奖的学生站起来,问问他们中奖情况,结果是部分中奖。最后让C箱摸奖的学生站起来,问问他们中奖情况,结果是全部没有中奖。根据中奖情况引导问题,是A箱摸奖的同学运气太好还是C箱同学运气太不好?学生抢着说是不公平,A箱全部是红球,是百分之百中奖,C箱全部是白球,不可能中奖,学生早都知道了结果!!这就是游戏给他们带来的兴趣和思维上的显现,让创设以游戏情境为主线,让学生在玩中体验和理解“某一事情发生的可能性”,了解什么是必然事件,什么是随机事件。于学生而言,他们没有等待知识的传递,而是主动建构了知识,真正成为了学习的主人;于老师而言,没有去填“鸭子”,只是为学生主动学习创设多种学习条件,营造了一个人性化的课堂氛围,是学生学习活动的组织者、指导者、参与者、促进者。
三、创设质疑情境,引发自主探究。
创设质疑情境,就是在教师讲授内容和学生求知心理之间搭建一座“桥梁”,将学生引入一种与问题有关的情境中,问题是数学的心脏,问题是思维的起点,是思维的动力。“学起于思,思源于疑”。学生在上课时,对老师提出的质疑情境有好奇心和求知欲,根据这一特点,鼓励学生自主质疑去发现问题、探究问题、解决问题,如:在教学《黄金分割》时,我一开始就给学生制造一个悬念:“大家是不是非常羡慕舞蹈演员,模特绝佳的身材吗? ”学生们异口同声回答:“羡慕!”“你知道拥有模特,舞蹈演员的身材需要什么条件吗?”这样通过激趣诱思,调动了学生的学习积极性和主动性。告诉学生:要拥有模特,舞蹈演员的好身材,我们人体上必须找到一个点,具有把人体比例黄金分割的点,学生马上在追问,是那个点?什么黄金分割?带着这样的问题才开始 探索黄金分割的知识内容,取得好的效果。四、情景创设应贯穿于整个教学过程中。
许多老师一说起情景,往往只是想到在课堂开始情景的引入。的确,良好的开端是成功的一半,一节数学课的开始,教师若能善于结合教学实际,创设合理的问题情景,教学效果明显,但情景的创设不应只在课的开始阶段,如先前在教学《《随机事件》时,我不仅让学生参加摸牌游戏,了解了确定事件和随机事件,还让学生在先前“剪刀石头布”的游戏中了解随机事件发生可能性的大小,继续安排学生在小组内统计掷骰子出现的频率和翻牌游戏,了解概率产生的过程,总之情景创设贯穿于该堂课的整个教学过程中。
《数学课程标准》明确指出:“数学教学,要紧密联系学生的生活实际,从学生的生活经验和已有知识出发,创设生动有趣的情境。”在数学课堂教学过程中,创设生动有趣的教学情境,是数学教学活动产生和维持的基本依托;提高学生学习数学效率和学习数学能力的一种有效手段。总之,在数学教学中进行恰当的情景创设,一方面可以改进知识呈现的具体方式,另一方面可以促进学生进行积极地动手实践、自主探究以及合作交流,学生的学习方式得到了优化,其探究知识的独立性、自主性也得到了张扬,学生真正成为学习的主体,形成良好的师生互动关系和教学氛围。