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DirectShow基于COM技术,为在Windows平台上进行流媒体处理提供有力支持。本文阐述了DirectShow的基本原理,讨论利用VisualC++实现基于DirectShow的多媒体流捕获的关键技术,对捕获实现的开发方法和编程过程做出说明,并给出核心代码。在此基础上实现的捕获系统,相对于传统的基于设备SDK和VFW捕获,具有更好的可重用性和可扩展性。