探究初中英语教学方法

来源 :文理导航·教师论坛 | 被引量 : 0次 | 上传用户:qqq1234qqqqqqq
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  〔摘 要〕在我26年的英语教学中,通过不断探究,逐步形成“画”、“唱”、“演”、“玩”等教学手段来激发学生学习英语的浓厚兴趣。
  〔关键词〕探究 四字 激发
  在我26年的英语教学中,通过不断探究,逐步形成“画”、“唱”、“演”、“玩”等教学手段来激发学生学习英语的兴趣。
  一、“画”对于七年级的学生来说是一种最直观、最有效的教学手段
  “画”对于七年级的学生来说是一种最直观、最有效的教学手段。因为它有着特有的信息沟通作用,能提示语言与事物之间的本质联系。并且可以提高学生学习英语的浓厚兴趣,教学效果非常好。具体方法是:(1)首先教师举着自己的画边问边答,如:要教学“书”这个单词,教师就可以指着手里书或者画提问“What's this”?“It's a book.”反复指着画多说几遍“book”,这时学生一看就会明白,然后教师又可以要学生们拿出自己先画好的“书”卡片来进行两人间的问答练习。(2)边画边操练。就让学生根据老师的画一步步进行口头操练。例如:教师首先在黑板上画某样物品,让学生猜教师画的是什么,学生可能会有很多答案,老师给予否定,最后完成画,并告诉他们正确答案,虽然学生第一次没猜到,但在他们的发言中不知不觉地操练了特殊疑问句:what’s this?以答语It’s a……
  二、“唱”的运用
  英语歌不仅能活跃课堂气氛,增添浓厚的学习兴趣,还能加深师生之间、同学之间的情感。如:知道有学生过生日的时候,教师就可以和同学们一起给他(她)唱生日歌,这无形中培养了学生热爱集体的意识。再如:“The Spelling Song”这首歌,教师可叫学生改唱自己同学的名字;当学生们唱“The Number Song”这首歌,教师还可告诉学生配上动作,师生边唱边演,使学生在轻松愉快中不知不觉就记住了0-10这几个数字的读音。新教材中的“Come and See My Family”和“Fly”等优美的曲调,既可使学生得到一种美的享受,又可巩固学生所学的词汇和句型,还有利于学生学习素质的发展。
  三、“演”的发挥
  表演是一种让学生熟练掌握句型和课文,增强运用所学过的单词的能力,提高口语表达水平的有效活动。在介绍课文时,教师进行示范表演,是一种导入新课常见的教学方法,学生喜欢看教师表演,教一些动词时,教师可边做动作边板书新单词。如“I am swimming,I'm running,I'm watching TV,I'm playing.”等。
  培养和鼓励学生上台表演。每次表演的内容是根据所学课文的句型灵活自由地表演,其目的是为了提高学生在人际交往中运用英语的能力。表演前,让学生自由组团,准备几分钟,然后让他们上台表演,每课句型进行这样反复操练。教学内容学生在不知不觉中就学会了。与此同时,也锻炼了学生们的胆实,提高了听说的表达能力。
  四、“玩”在课堂教学中的运用
  在教学中,做到“学中玩,玩中学”这是学生很受欢迎的教学方法。在教学中玩游戏,能让学生在娱乐中学习。初中教材中涉及到100多种游戏,在这里我仅仅说4种。
  如:1、摸鼻子。这是训练学生听单词并快速作出反应的游戏,在学了单词nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等单词后,教师可快速说出这些单词,学生听到指令便用手触摸这个部位,最快最准的获胜,当学生做得非常熟悉后,还可以增加难度,可要求学生听到哪个单词不许摸哪个部位,如教师说“nose”,学生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位,这个游戏可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生到前面作动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优胜。
  2、排队造句。这个游戏可以用来练习陈述句和一般疑问句的变换。教师根据句子的长短准备若干卡片。如句子“This is a red pen.” 要准备6张卡片,其中 “this”和“is”,要在正面大写“This”和“Is”,反面小写“this”和“is”,标点符号正面写句号“.”,反面写问号“?”。游戏开始,教师将这六张卡片发给六位学生,然后说一句话,如“这是一枝红色的钢笔吗?”(或用英语说:“Is this a red pen?”), 这6位学生听到后应立即按句子次序排好队并将卡片高高举起。拿“is”的要将大写的一面朝外,拿“this”的要将小写的一面朝外,拿标点符号要将问号朝外。这个游戏也可以在两个组之间竞赛,站队站得快和准的组获胜。
  这个游戏还可以用于these are句型、have句型、there be句型、be going to句型、以及现在进行时态、过去进行时态、一般将来时态、现在完成时态等。
  3、自我介绍。这个游戏可以用来练习 am 和 is 的用法。教师事先准备好一些卡片,上面写上一个人名和三个数字,如:“Mike,12,6,3”,其中“12”代表年纪,“6”代表班级,“3”代表年级。游戏开始,教师将卡片扣着放在讲台上,然后让学生上前来抽卡片。学生要根据卡片上的内容作自我介绍说“I am a boy. My name is Mike. I am twelve years old. I am in Class six, Grade Three.”这个游戏也可以在两个组之间竞赛,由两组轮流派一位学生上前抽卡片并作自我介绍。如果说错了就要扣分,扣分少的组获胜。
  4、看图猜人。这个游戏可以用来练习说fat, thin, tall, short等形容词。教师事先准备好4张画片:Tom又胖又高,Jim又胖又矮,Mike又瘦又高,Bob又瘦又矮。然后让一位学生上来,用一分钟看这4张画片,然后面对全班站立,另找一名学生站在他身后,抽一张画高举过头,并说“Who is he? Please guess.”猜的学生可以问“Is he tall?” “Is he fat?”等,全班学生用“Yes.”或“No.”回答。猜的学生经过分析判断后可说“Oh, I see. He is Mike.”
  通过各种游戏让学生在“学中玩,玩中学”,在学习中娱乐,在娱乐中学习。
其他文献
在新课程实施背景下,信息技术与语文学科的有机整合是广大语文教育工作者关注的课题。信息技术与初中语文学科整合教学,就是以网络技术和多媒体技术为核心的信息技术,自然地、恰如其分地融合到初中语文这一学科的教学活动中,运用到课堂教学和课外学习中,以此来增强学生的学习能力,优化学习方法,培养学生的创新精神,对语文教学中新的师生关系定位,课堂与课外之间的新型关系等产生巨大的影响。  一、拓宽信息渠道,丰富教学
期刊
〔摘 要〕初中信息技术课程使用的书面表达采用了大量的计算机专业术语。在讲解过程中培养学生分析实例并加以应用,始终营造把学生带入探究实践的学习氛围中,将趣味和科学在课堂中有效结合;让课堂充满欢声笑语,让学生对知识的渴望永远保持好奇探究的创造力。  〔关键词〕趣味 科学 初中信息技术 科学思维性  计算机科学是一门严谨的学科门类,应用范围非常广泛。从技能培训角度出发,对应用者的动手能力要求较高。从学术
期刊
随着计算机的日益普及,多媒体辅助教学已成为现代化教育中的一种有效手段,恰当地使用多媒体教学,能利用图形、图像、文本、声音、动画等多种媒体信息刺激学生的感官,通过形象生动的画面、悦耳动听的音乐等充分展示知识的形成过程,培养学生的思维能力,提高学生的综合素质,从而全面提高教学质量。  现代化的课堂教学形式多种多样,这首先得益于教育技术的不断发展,当三机一幕还未普及的时候又被先进的计算机辅助教学所更新,
期刊
情境教学是指教师在教学中运用各种方法,为学生思考问题、理解所学内容而创设最佳的情景、环境的一种有效的教学方式。在中国,对情境教学的研究,是从1978年李吉林进行情境教学法实验正式开始的,迄今情境教学已取得了丰硕的成果。  教学情境是具有一定情感氛围的课堂教学活动,是为了达到既定的目的,从教学需要出发制造或创设的与教学内容相适应的场景或氛围。在教学中,并非所有时候都要画蛇添足地采用情境教学,用不用应
期刊
语文素养具体地体现了语文课程工具性和人文性的统一。它是以语文能力为核心的,是语文知识和能力、热爱祖国的思想感情、思维品质、品德修养、审美情感、良好个性和健全人格的“合金”。使学生获得基本的语文素养,是当前素质教育深入学科的必然趋势。  信息技术是以利用计算机、网络、广播电视各种硬件设备及软件工具与科学方法,对文、图、声像各种信息进行获取、加工、存储、传输与使用的技术总和。它的这些特征,能够使学生在
期刊
多媒体技术在语文教育教学中的运用的确给教学增添了活力,但是现在课堂上运用多媒体进行教学常常出现了从一个极端走向另一个极端的现象——原来没有使用多媒体,全凭教师一张嘴,这是比较原生态的教学模式;而现在多媒体在课堂上全方位使用,占尽了风头,教师学生却成了看客。完全已经陷入了一种误区  一、多媒体课件唱了主角,教师和学生却唱了配角  我们往往可以看到这样一种误区,用课件充当了课堂的主要角色——一节课中教
期刊
〔摘 要〕随着信息技术在中学数学教学中的应用越来越普及,研究信息技术与数学教学的整合问题,具有普遍意义和现实意义。本文的研究取向着眼于:调查分析现今信息技术在中学教育运用的程度,以及与数学教学整合的程度;从原有的教育改革注重内容、方法、手段的改革转到对教学结构的改革;推进信息技术在教学过程中的使用,充分利用信息技术的优势改进教材的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式以及师生互动方式,尝试形成新
期刊
教育,最重要的是教会学生做人。教书育人是每个教师应尽的职责。这就要求我们教师在传授知识的同时,必须不失时机地对学生进行德育教育,促使他们德智体全面健康成长。把德育渗透到教学中已成为所有教师的共识。作为一名中学信息教师,我始终奉行着“先学做人,再学知识”的理念,因此在进行信息技术教学的过程中,我更注重对学生培养鉴别信息真伪的能力,培养学生良好的信息技术学习习惯,培养学生良好的网络道德,培养学生良好的
期刊
计算机辅助教学具有动态性、时空性、逻辑性、连续性、可查询性等特点,中学地理教学内容包含了极其丰富的人文风光和多姿多彩的自然风光及层出不穷的地理事件,我们可以利用Powerpoint、 Authorware、Microsoft FrontPage、Flash等计算机多媒体编辑软件来制作地理教学课件,通过直观形象的演示、讲解,能够巧妙创设情境,进行情感教学,进一步培养学生自主学习和自主探究的欲望,激发
期刊
信息技术与基础教育相结合已经成为教育教学的趋势。信息技术教育作为新的现代文化,谁不重视它的普及教育,谁就会在人才的激烈竞争中处于十分被动的地步。“信息技术普及从娃娃做起”正是“科教兴国”战略中重要的一环。  信息技术教育的核心目标是培养和提高学生的素质,主动高效地获取信息、处理信息技术的能力。随之而来的问题是:“小学生怎样学电脑?”作为一名教师,如何把信息技术知识既深入浅出又活泼生动地教给学生。下
期刊