论文部分内容阅读
摘 要: 在现实生活中游戏既然不能杜绝,不如选择堵不如疏的方法,让游戏成为学生学习的重要媒介。文章从游戏化教学,激发学生兴趣;游戏化教学,提高学生能力;游戏化教学,拓展学生思路三方面进行阐述。
关键词: 初中信息技术 游戏化教学 作用
网络化时代,信息技术对于初中生来说,是一项必不可少的技能,但是信息技术这门课的内容是比较复杂枯燥的,很容易挫伤学生的积极性,降低对信息技术这门课程的兴趣。初中生正处于爱玩的阶段,对游戏充满喜爱,所以我们可以抓住这一特性,把初中信息技术与游戏相结合,通过游戏化教学,激发学生的学习兴趣,提高学生的信息技术能力,增加信息技术的知识储备量。
一、游戏化教学,激发学生兴趣
兴趣是最好的老师,只有引起学生的兴趣和注意,才有利于知识的学习,才能让学生对课堂有所喜爱,不会感到枯燥无聊。为了激发学生对初中教育技术的兴趣,教师应该合理运用游戏这一媒介。我们无法杜绝学生玩游戏,那么堵不如疏,进行游戏化教学,这样把游戏与信息技术相结合,很容易激发学生兴趣。
比如在苏科版初中信息技术《从因特网获取信息》这一课的学习中,介绍完一些基本的搜索引擎,我设计了一个游戏,分组并组织同学进行比赛。比如我给予一个搜索题目为济南市第一中学,让不同的小组使用全文搜索引擎、目录索引类搜索引擎分别进行搜索,并记录所检索到的信息,哪个小组用时最少、准确性高,就加十分,打错、步骤不对的扣十分,经过一轮轮的比赛,分数最高的小组获胜并给予奖励。在这一过程中,融入游戏,在求知、求胜欲和竞争意识的驱动下,激发了学生的浓厚兴趣,学生轻松愉快地掌握了信息检索技术,在游戏结束后得到满足。又比如在学习《信息的管理》这一课时,为了让学生尽快融入学习中,我一开始打开一个名为“坦克大战”的游戏,抓住学生的兴趣点,再告诉学生如果想玩游戏,就必须先学会建立名为“游戏”的文件夹,能够建立正确的文件夹,就可以玩游戏。这样一下子就抓住了学生的眼球。
游戏化教学,激发学生兴趣,不再让信息技术变得枯燥无味,在愉快自在的环境中学到实用的知识和技术。
二、游戏化教学,提高学生能力
传统的信息技术讲授一般主要是老师讲、学生听,课堂气氛很平淡,不活跃,很容易引起学生对信息技术的厌学心理,这就要求初中信息技术老师合理运用教学手段,充分利用游戏这一媒介,使信息技术教学游戏化。
比如在苏科版初中信息技术“信息”时,我会加入游戏环节,本来这部分内容是纯理论文字的内容,对于当前浮躁的初中生来说,这一部分的学习是枯燥的。为了避免这种情况发生,我每讲解完一个知识点,以小组形式设计抢答游戏环节,基于求胜心理,学生会很积极主动地回答问题,这样就会加深对知识点的把握,减少单纯记忆时的枯燥。通过这些合理的游戏设置,促使学生发挥能动性,提高实际操作能力。又如在学习“word的应用”时,我会围绕“运用word制作明信片大赛”,每五个人一组,各组根据自己的想法进行设计,最后老师和同学们一起评出“最具创意的明信片”。在这一节的学习中,不但培养同学们的创作意识,而且掌握word的操作方法,使同学们在舒适自在的环境中自主学习知识。同时在交流过程中查缺补漏,改正错误,得到正确的知识信息。
游戏化教学,不仅活跃了课堂气氛,而且提高了学生的学习能力和学习效率,增加了信息技术的知识量,完成了教学任务。
三、游戏化教学,拓展学生思路
与传统的信息技术教学方法相比,游戏化教学更有利于拓展学生思路,培养学生思维意识。因为传统的信息技术教学知识单纯地讲授,课堂气氛平淡,学生的思维没有拓展空间,在初中信息技术课堂上融入游戏,就会发散同学们的思维,拓展思路,不再局限于一点,从而提高信息技术能力。
比如在教学苏科版初中信息技术《有效获取信息(一)》时,为了使学生掌握有效获取信息的方法,我会采取游戏的方式进行巩固,同时为了拓展学生的思路,发挥学生的发散思维,我设计的游戏是一个开放性题目,题目为“五一外出旅行计划”,让学生根据所学的获取信息的方法,做一个详细的出游计划表,把旅游景点、路线、花费等都罗列清楚,并把理由写出,最终达到理想效果,让五一旅游有意义。这个题目一布置,一下子就调动了学生的积极性,他们根据所学知识,查阅信息并获取有用信息,以期达到玩得好又花钱少的效果。同学们都绞尽脑汁,活跃了思维,改变了单纯接受一种想法的局面。通过这一游戏,使得信息技术的学习变得有意义、有价值。又比如在学习“动画的设计”时,设计一个动画制作大赛,以分组的形式让同学们把静止的动物形象设计成动态的,通过教师讲解,同学们在求知欲的推动下,积极探索并设计动画,提高实际操作能力,拓展思路。
游戏化教学,活跃课堂气氛的同时,能够拓展学生的思路,发散思维,改变传统观念,提高信息技术能力。
游戏化教学对于初中信息技术教学有着非常重要的作用,运用这种教学方式不仅激发了学生们的兴趣,提高了学生们的学习和操作能力,而且打开了学生们的思维,拓展了学生思考问题的思路,提高了学生的知识素养。在现实生活中游戏既然不能杜绝,那我们就选择堵不如疏的方法,让游戏成为学生学习的重要媒介。
参考文献:
[1]张广英.巧妙引入游戏提高初中信息技术教学效率[J].中国信息技术教育,2014(14).
[2]朱宽.游戏化教学在初中信息技术中的应用[J].教育教学论丛,2013(22).
关键词: 初中信息技术 游戏化教学 作用
网络化时代,信息技术对于初中生来说,是一项必不可少的技能,但是信息技术这门课的内容是比较复杂枯燥的,很容易挫伤学生的积极性,降低对信息技术这门课程的兴趣。初中生正处于爱玩的阶段,对游戏充满喜爱,所以我们可以抓住这一特性,把初中信息技术与游戏相结合,通过游戏化教学,激发学生的学习兴趣,提高学生的信息技术能力,增加信息技术的知识储备量。
一、游戏化教学,激发学生兴趣
兴趣是最好的老师,只有引起学生的兴趣和注意,才有利于知识的学习,才能让学生对课堂有所喜爱,不会感到枯燥无聊。为了激发学生对初中教育技术的兴趣,教师应该合理运用游戏这一媒介。我们无法杜绝学生玩游戏,那么堵不如疏,进行游戏化教学,这样把游戏与信息技术相结合,很容易激发学生兴趣。
比如在苏科版初中信息技术《从因特网获取信息》这一课的学习中,介绍完一些基本的搜索引擎,我设计了一个游戏,分组并组织同学进行比赛。比如我给予一个搜索题目为济南市第一中学,让不同的小组使用全文搜索引擎、目录索引类搜索引擎分别进行搜索,并记录所检索到的信息,哪个小组用时最少、准确性高,就加十分,打错、步骤不对的扣十分,经过一轮轮的比赛,分数最高的小组获胜并给予奖励。在这一过程中,融入游戏,在求知、求胜欲和竞争意识的驱动下,激发了学生的浓厚兴趣,学生轻松愉快地掌握了信息检索技术,在游戏结束后得到满足。又比如在学习《信息的管理》这一课时,为了让学生尽快融入学习中,我一开始打开一个名为“坦克大战”的游戏,抓住学生的兴趣点,再告诉学生如果想玩游戏,就必须先学会建立名为“游戏”的文件夹,能够建立正确的文件夹,就可以玩游戏。这样一下子就抓住了学生的眼球。
游戏化教学,激发学生兴趣,不再让信息技术变得枯燥无味,在愉快自在的环境中学到实用的知识和技术。
二、游戏化教学,提高学生能力
传统的信息技术讲授一般主要是老师讲、学生听,课堂气氛很平淡,不活跃,很容易引起学生对信息技术的厌学心理,这就要求初中信息技术老师合理运用教学手段,充分利用游戏这一媒介,使信息技术教学游戏化。
比如在苏科版初中信息技术“信息”时,我会加入游戏环节,本来这部分内容是纯理论文字的内容,对于当前浮躁的初中生来说,这一部分的学习是枯燥的。为了避免这种情况发生,我每讲解完一个知识点,以小组形式设计抢答游戏环节,基于求胜心理,学生会很积极主动地回答问题,这样就会加深对知识点的把握,减少单纯记忆时的枯燥。通过这些合理的游戏设置,促使学生发挥能动性,提高实际操作能力。又如在学习“word的应用”时,我会围绕“运用word制作明信片大赛”,每五个人一组,各组根据自己的想法进行设计,最后老师和同学们一起评出“最具创意的明信片”。在这一节的学习中,不但培养同学们的创作意识,而且掌握word的操作方法,使同学们在舒适自在的环境中自主学习知识。同时在交流过程中查缺补漏,改正错误,得到正确的知识信息。
游戏化教学,不仅活跃了课堂气氛,而且提高了学生的学习能力和学习效率,增加了信息技术的知识量,完成了教学任务。
三、游戏化教学,拓展学生思路
与传统的信息技术教学方法相比,游戏化教学更有利于拓展学生思路,培养学生思维意识。因为传统的信息技术教学知识单纯地讲授,课堂气氛平淡,学生的思维没有拓展空间,在初中信息技术课堂上融入游戏,就会发散同学们的思维,拓展思路,不再局限于一点,从而提高信息技术能力。
比如在教学苏科版初中信息技术《有效获取信息(一)》时,为了使学生掌握有效获取信息的方法,我会采取游戏的方式进行巩固,同时为了拓展学生的思路,发挥学生的发散思维,我设计的游戏是一个开放性题目,题目为“五一外出旅行计划”,让学生根据所学的获取信息的方法,做一个详细的出游计划表,把旅游景点、路线、花费等都罗列清楚,并把理由写出,最终达到理想效果,让五一旅游有意义。这个题目一布置,一下子就调动了学生的积极性,他们根据所学知识,查阅信息并获取有用信息,以期达到玩得好又花钱少的效果。同学们都绞尽脑汁,活跃了思维,改变了单纯接受一种想法的局面。通过这一游戏,使得信息技术的学习变得有意义、有价值。又比如在学习“动画的设计”时,设计一个动画制作大赛,以分组的形式让同学们把静止的动物形象设计成动态的,通过教师讲解,同学们在求知欲的推动下,积极探索并设计动画,提高实际操作能力,拓展思路。
游戏化教学,活跃课堂气氛的同时,能够拓展学生的思路,发散思维,改变传统观念,提高信息技术能力。
游戏化教学对于初中信息技术教学有着非常重要的作用,运用这种教学方式不仅激发了学生们的兴趣,提高了学生们的学习和操作能力,而且打开了学生们的思维,拓展了学生思考问题的思路,提高了学生的知识素养。在现实生活中游戏既然不能杜绝,那我们就选择堵不如疏的方法,让游戏成为学生学习的重要媒介。
参考文献:
[1]张广英.巧妙引入游戏提高初中信息技术教学效率[J].中国信息技术教育,2014(14).
[2]朱宽.游戏化教学在初中信息技术中的应用[J].教育教学论丛,2013(22).