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在绘制具有真实感的图形中,光照处理模块串行处理速度慢.针对此问题,文中提出光照算法的并行化,采用负载均衡的并行策略,重新优化计算模型,单独计算环境光、散射光、镜面光后再叠加在一起.计算不同的PE(处理单元)个数,使用不同的分配方案来提高处理速度.实验结果表明,将光照算法并行化,可充分利用资源,发挥多核处理器的处理能力,提高资源利用率.