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摘 要:信息化的不断发展,为我们提供了丰富的网络资源,但这需要有良好的信息输入技能,即键盘的操作技能。如何在教学实践中更有效地进行指法教学,提高学生的键盘操作技能与水平,笔者以三式教学,化无趣为有趣,即:一是直观式教学;二是游戏式教学;三是竞赛式教学。
关键词:直观式教学; 指法操作; 兴趣
中图分类号:G623.58 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2012)06-075-001
键盘是计算机重要的外部输入设备之一,它是重要的文字输入工具。对初学者来说,键盘的基本技能——指法操作,是熟练使用计算机的前提,怎样才能消除键盘与学生需求之间的心理距离,让他们对键盘学习产生兴趣,掌握规范的操作方法并能熟练运用呢?以下是我在键盘教学实践中的几点体会。
一、直观式教学,创设情境,引发学生参与的兴趣
直观教学,就是在教学中以亲身实践或以具体事物、现象以及事物、现象的逼真描绘来激起学生的感性认识,获得生动的表象,从而促进学生对知识比较全面、比较深刻的掌握和理解的教学方式。如在教学“空格键”、“回车键”、“退格键”等常用的功能键时,我先以图形的方式将它们展现在学生面前,让学生初步认识它们,然后运用动作、事例(图片形式展现)等方式概括它们各自的用途,最后让学生在“记事本”中“画”出一些字母图案,通过实践操作,让学生进一步掌握这些常用功能键的作用。
单个手指击键是学生初学键盘指法输入时的通病,究其形成的原因是26个字母键无规律的排列。学生对字母键位置的不熟悉,既要击键又要找键,如果用标准指法输入,其速度并没有得到相应的提高,而且字母键记忆也比较枯燥、困难,学生为求快便不按照正确的指法进行击键,从而造成恶性循环。因此,在教学指法时,我结合网上资源与自己的教学实践,编写一个指法口诀,帮助学生记忆:“左手食指F键,右手食指放J键,其余手指逐个放,大拇指管空格键,食指哥哥(姐姐)工作忙,一人要管两个键,左手食指FG,右手食指HJ,记住口诀很重要,指法其实很简单”。学生通过口诀,很快掌握了基准键位的指法,再运用“最近”原则拓展学习上下两排字母,效果很好。为了让学生能更快的记熟指法,在每堂课前我都亲自与学生熟背指法,在练习指法前我也会要求学生将小手放在键盘的八个基准键位上,闭上眼睛,伸出食指摸一摸,感觉食指下凸起的小点或小杠,并记下这些基准键。习惯的养成,能提高键盘指法输入的速度与准确率。
二、游戏式教学,激发激情,调动学生练习的兴趣
小学信息技术的教学目标之一是培养学生对信息技术的学习兴趣,由于小学生不同的年龄、心理特征,都决定了他们做事时都是以兴趣为基础,对于枯燥的指法教学,我们更应注意教学方法的选择,以提高学生的学习兴趣,因此我将键盘教学与游戏相结合,让学生在玩中学,学中玩。
在讲解键盘组合时,为了让学生能更好地掌握键盘的分布、26个字母键的正确排列等,我从光盘及网络中选择了一些关于键盘的游戏,要求学生凭记忆帮助它们找到各自的“家”,这样既帮助学生记忆了键盘的分布、熟悉了26个字母键的正确排列,又缓解了在指法训练中枯燥。对于认真完成任务且都正确的学生,我又给予一定的奖励,既能玩又有奖励,学生的学习激情一下子被激发了,“玩”得不亦乐乎。
为了让学生能运用正确地指法进行打字,我利用金山打字软件中的“指法练习”,让学生练习准确的指法。为了让学生保持打字的激情,我又针对性地选用了一些游戏软件,如青蛙过河、警察抓小偷等便是很好的指法练习的小游戏,利用动画的效果,让学生参与到游戏中,青蛙过河时,只有打完移动石板上的单词,才能帮助青蛙过河去;警察抓小偷时,只有提高小偷的逃跑速度,才能不被警察抓住,而小偷的速度取决于字母输入的快慢。为了赢得游戏的胜利,学生只得拼命地练习打字,提快自己的打字速度,原本枯燥乏味的指法练习也变得兴趣怏然,在不知不觉中,学生既掌握了击键的要领,又熟悉了键盘的分布,学习自然有趣快乐多了。在打字游戏的过程中,我们还应注重引导学生运用正确的指法击键,及时制止错误的指法击键。
三、竞赛式教学,调动学生,激发学生比赛的兴趣
“竞赛式”教学,是根据学生追求成功、展示自我的心理,构建一种使学生积极参与活动的课堂机制,在课堂教学中通过各种竞争手段,激励学生积极进取、张扬个性,调动内在的学习动机,从而使学生学得主动、学得愉快、学得扎实。
根据学生争强好胜的特性,在教学键盘组成时,我将学生分为4人一组进行竞赛,看哪一组能在最短的时间内复位主键盘区中的字母键及常用功能键,时间最短且完全正确的一组为优秀,并给予一定的物质奖励。分组竞赛的方式既促进了学生的团队协作精神,又能使学生不甘于落后别人而用心学习。
在文字输入时,我选用了ST中英文测试软件,它是一款很好地练习整篇文章的软件,也是一款竞赛软件,自身能计算文字输入的正确率、速度等。在进行竞赛时,我根据学生掌握能力、打字能力的差异,将学生分为几个不同等级(低、中、高),并组合成三人一组,共同完成10分钟的测试,每人200秒的时间,看哪一组的速度最快、正确率最高、且合作的最好,评出冠军、亚军、季军,获胜的小组能获得一次免费练习卡(基础的指法练习),直接进入游戏式指法练习。枯燥的文章练习在竞赛的驱动下,学生们个个兴趣高昂,人人都想为获得免费卡而努力练习,极大地调动了学生的学习积极性,提高了学生的操作能力。作为老师的我,有时也会跟着学生一起比赛,在比赛中让他们看到老师运指如飞的打字速度,对老师产生一种佩服与羡慕,激起他们努力学习的愿望。
键盘教学在小学信息技术教学中是非常重要的,它不仅是学生学习信息技术的基础,还能促进学生多方面的发展。因此,在教学中应该运用多种方法,激发学生学习键盘技术的兴趣,让学生带着需求学,带着乐趣学,为更快地操作计算机打下坚实基础。
参考文献:
[1]中小学信息技术课程指导纲要
[2]杨国恩.让键盘教学也充满乐趣,中小学信息技术教育,2008.3
关键词:直观式教学; 指法操作; 兴趣
中图分类号:G623.58 文献标识码:A 文章编号:1006-3315(2012)06-075-001
键盘是计算机重要的外部输入设备之一,它是重要的文字输入工具。对初学者来说,键盘的基本技能——指法操作,是熟练使用计算机的前提,怎样才能消除键盘与学生需求之间的心理距离,让他们对键盘学习产生兴趣,掌握规范的操作方法并能熟练运用呢?以下是我在键盘教学实践中的几点体会。
一、直观式教学,创设情境,引发学生参与的兴趣
直观教学,就是在教学中以亲身实践或以具体事物、现象以及事物、现象的逼真描绘来激起学生的感性认识,获得生动的表象,从而促进学生对知识比较全面、比较深刻的掌握和理解的教学方式。如在教学“空格键”、“回车键”、“退格键”等常用的功能键时,我先以图形的方式将它们展现在学生面前,让学生初步认识它们,然后运用动作、事例(图片形式展现)等方式概括它们各自的用途,最后让学生在“记事本”中“画”出一些字母图案,通过实践操作,让学生进一步掌握这些常用功能键的作用。
单个手指击键是学生初学键盘指法输入时的通病,究其形成的原因是26个字母键无规律的排列。学生对字母键位置的不熟悉,既要击键又要找键,如果用标准指法输入,其速度并没有得到相应的提高,而且字母键记忆也比较枯燥、困难,学生为求快便不按照正确的指法进行击键,从而造成恶性循环。因此,在教学指法时,我结合网上资源与自己的教学实践,编写一个指法口诀,帮助学生记忆:“左手食指F键,右手食指放J键,其余手指逐个放,大拇指管空格键,食指哥哥(姐姐)工作忙,一人要管两个键,左手食指FG,右手食指HJ,记住口诀很重要,指法其实很简单”。学生通过口诀,很快掌握了基准键位的指法,再运用“最近”原则拓展学习上下两排字母,效果很好。为了让学生能更快的记熟指法,在每堂课前我都亲自与学生熟背指法,在练习指法前我也会要求学生将小手放在键盘的八个基准键位上,闭上眼睛,伸出食指摸一摸,感觉食指下凸起的小点或小杠,并记下这些基准键。习惯的养成,能提高键盘指法输入的速度与准确率。
二、游戏式教学,激发激情,调动学生练习的兴趣
小学信息技术的教学目标之一是培养学生对信息技术的学习兴趣,由于小学生不同的年龄、心理特征,都决定了他们做事时都是以兴趣为基础,对于枯燥的指法教学,我们更应注意教学方法的选择,以提高学生的学习兴趣,因此我将键盘教学与游戏相结合,让学生在玩中学,学中玩。
在讲解键盘组合时,为了让学生能更好地掌握键盘的分布、26个字母键的正确排列等,我从光盘及网络中选择了一些关于键盘的游戏,要求学生凭记忆帮助它们找到各自的“家”,这样既帮助学生记忆了键盘的分布、熟悉了26个字母键的正确排列,又缓解了在指法训练中枯燥。对于认真完成任务且都正确的学生,我又给予一定的奖励,既能玩又有奖励,学生的学习激情一下子被激发了,“玩”得不亦乐乎。
为了让学生能运用正确地指法进行打字,我利用金山打字软件中的“指法练习”,让学生练习准确的指法。为了让学生保持打字的激情,我又针对性地选用了一些游戏软件,如青蛙过河、警察抓小偷等便是很好的指法练习的小游戏,利用动画的效果,让学生参与到游戏中,青蛙过河时,只有打完移动石板上的单词,才能帮助青蛙过河去;警察抓小偷时,只有提高小偷的逃跑速度,才能不被警察抓住,而小偷的速度取决于字母输入的快慢。为了赢得游戏的胜利,学生只得拼命地练习打字,提快自己的打字速度,原本枯燥乏味的指法练习也变得兴趣怏然,在不知不觉中,学生既掌握了击键的要领,又熟悉了键盘的分布,学习自然有趣快乐多了。在打字游戏的过程中,我们还应注重引导学生运用正确的指法击键,及时制止错误的指法击键。
三、竞赛式教学,调动学生,激发学生比赛的兴趣
“竞赛式”教学,是根据学生追求成功、展示自我的心理,构建一种使学生积极参与活动的课堂机制,在课堂教学中通过各种竞争手段,激励学生积极进取、张扬个性,调动内在的学习动机,从而使学生学得主动、学得愉快、学得扎实。
根据学生争强好胜的特性,在教学键盘组成时,我将学生分为4人一组进行竞赛,看哪一组能在最短的时间内复位主键盘区中的字母键及常用功能键,时间最短且完全正确的一组为优秀,并给予一定的物质奖励。分组竞赛的方式既促进了学生的团队协作精神,又能使学生不甘于落后别人而用心学习。
在文字输入时,我选用了ST中英文测试软件,它是一款很好地练习整篇文章的软件,也是一款竞赛软件,自身能计算文字输入的正确率、速度等。在进行竞赛时,我根据学生掌握能力、打字能力的差异,将学生分为几个不同等级(低、中、高),并组合成三人一组,共同完成10分钟的测试,每人200秒的时间,看哪一组的速度最快、正确率最高、且合作的最好,评出冠军、亚军、季军,获胜的小组能获得一次免费练习卡(基础的指法练习),直接进入游戏式指法练习。枯燥的文章练习在竞赛的驱动下,学生们个个兴趣高昂,人人都想为获得免费卡而努力练习,极大地调动了学生的学习积极性,提高了学生的操作能力。作为老师的我,有时也会跟着学生一起比赛,在比赛中让他们看到老师运指如飞的打字速度,对老师产生一种佩服与羡慕,激起他们努力学习的愿望。
键盘教学在小学信息技术教学中是非常重要的,它不仅是学生学习信息技术的基础,还能促进学生多方面的发展。因此,在教学中应该运用多种方法,激发学生学习键盘技术的兴趣,让学生带着需求学,带着乐趣学,为更快地操作计算机打下坚实基础。
参考文献:
[1]中小学信息技术课程指导纲要
[2]杨国恩.让键盘教学也充满乐趣,中小学信息技术教育,2008.3