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着科学技术的迅猛发展,信息技术的广泛运用,英语教学面临着前所未有的挑战。利用IT技术改革传统的教学模式,让科学的教育理念和先进的教学手段走进课堂,是教育发展的必然趋势。故事教学是小学英语的重中之重。那么,多媒体技术对小学英语故事有什么影响?怎样实现多媒体技术进行辅助故事教学的功能?该注意那些问题呢?我想从以下几个方面谈谈我的看法。
1、多媒体、网络技术的普及为英语故事教学提供了广泛的素材
1.1 丰富的英语多媒体软件为教师提供了丰富的辅助教学资料。
书店、互联网上层出不穷的各类学习软件,如洪恩软件《GoGo学英语》,《迪士尼儿童英语》,《小熊威尼学英语》等,极大的丰富了小学生故事教学的材料,为教师选取合理、有效的辅助教学资料提供了广泛的素材。
1.2 多媒体课件的运用大大提高教学效率,为学生课堂训练提供了更多机会。
现代英语教学回归英语的本质、突出交际性。因此,要让学生多说、多练,但靠黑板等传统方式讲解费时、费力,对于篇幅长、内容多、知识点密的课文耗时更多。信息量大、直观形象的多媒体课件可协助教师更高效地讲课;课前编制好的教学程序也能节约大量板书时间,提高课时利用率,为学生有效地参与语言实践提供更多机会。现代多媒体设备及课件运用于外语教学,能更好地促进学生参与语言交际实践,真正回归其学习的主体地位。
1.3 利用多媒体制作的动漫形式创设交际场景,使语言学习情景化、真实化。
在教故事中的交际句型时,传统的教学方式无法提供直观的交际情景,而利用现代信息技术则完全可以突破这一点,使所有交际情景在课堂直观化,使学生如身临其境、感同身受,更能吸引他们进入角色和参与交际的兴趣。这为故事教学改革提供了契机,注入了活力。例如,在讲到有关动物主题的故事时,我制作过这样的课件:布置动物园,包含elephant. Monkey等词汇及图片,可让学生用鼠标拖动把单词和图片连接起来,然后通过安排动物的家园练习,学生充分地表现自我,学生学习英语的过程不再是一个被动接受的过程,而是一个主动参与的过程,更适合抽象思维还不是很成熟的小学生。
2、多媒体技术在故事教学中运用的几个环节
①导入课堂:Warm-up是英语课堂常用的环节,在故事教学前针对故事中的重点和难点进行必要的渗透,对故事教学的深入开展可以起到铺垫的作用。在这一环节有效地运用多媒体,可以调动学生的学习积极性,激发学习兴趣:例如在教学见面打招呼的小故事中,有Nice to meet you ! Come on ! Let’s go ! How are you?等新句子。在教授这些新句子之前,我利用多媒体课件有意识的渗透了这些内容。让学生观看我自己录制的DV,我通过向客人打招呼,告诉学生,英语中初次见到客人要用Nice to meet you !并要求学生试着用这个句子和客人打招呼,学生很自然地了解并运用了这个句子。
②呈现故事: 现代信息技术具有形象性、直观性、色彩鲜艳、图像逼真等特点,能将抽象的教学内容变成具体的视听形象,激发情趣,调动学生多种感官同时参与,从而激发学生的学习兴趣,使学生从多角度轻松舒畅地接受内容,并使其记忆长久。
③凸现重点、突破难点:对于英语新知的理解,尤其是对故事中新词、新句子的理解,教师感到难于解决,往往采用说教或者干脆直接把中文意思灌输给学生,然后将故事给学生翻译一遍,并做点语法分析,结果是小学生对绝大多数语句会读、会认却不会用,不能恰当、地道与人交流。而此时如果应用多媒体课件,将语言点呈现在交往的情景中或通过直观性的图画背景演示语言点。
3、多媒体技术辅助小学英语故事教学应注意的问题
3.1 多媒体技术只是起到辅助教学的作用。
实现教学过程的最优化、现代化,要求教师要用先进的教学理念指导教学实践;要转变教师角色?由讲解者转变为学生学习的指导者、帮助者、合作者和活动的组织者;要突出学生的主体地位,引导学生主动在参与、发现、探究过程中构建知识,发展能力。多媒体只是学生学习探索过程中的一个认知工具,教师要合理地利用这一资源,为学生创造好自主学习条件,只有这样,才能充分体现出使用多媒体技术的意义。
3.2 运用多媒体要充分钻研教材,体现教学目标。 在设计课件前,首先要认真研究教材,特别要着重分析一堂课的重难点所在,对于什么该强调,什么地方不可渲染过度都需心里有数。课件内容要有助于解决教学的重难点和关键;利于学生知识和能力的增长;利于学生个性和情感的健康发展。
4、游戏教学
小孩子天性好动,乐于参与游戏活动。若能将知识溶于游戏之中,让学生在情趣盎然的游戏中练习所学的知识,在蹦蹦跳跳中学习英语,学生是非常愿意接受的。虽然短短的几分钟,但却能活跃课堂气氛,激发学生的兴趣。
例:词汇游戏
词汇游戏易于组织,操作简便,灵活机动,适合在各种课中应用,较普遍的有:
(1)Flash cards(闪动卡片)
教师准备好单词卡片,卡片上写上单词,或画上单词的图片,在学生面前闪动,让学生一起说出该单词。教师先以较慢的速度依次展示,然后随机快速闪动。这个游戏可以用于新授课中,让学生迅速熟悉所学的生词,也可用于新课开始前复习上一课所学单词。
(2)Magic eyes(魔力眼)
在黑板上贴上所教单词的图片,老师站在旁边,往黑板上瞟一眼,然后让学生猜老师刚才看了哪个图片,随即对其答案进行评价。老师应迅速,大量地点学生起来说。该游戏没有难度,可使学生大量参加,节奏要快。可与“Flash cards”交替使用,效果等同。这样,调动了学生的积极性,使课堂气氛活泼有序,学习兴趣趋于浓厚,提高了教学质量。
总之,在教学中运用多媒体及计算机网络等现代信息技术,不但有利于调动学生学习的兴趣与积极性,同时也有利于促进教学内容、教学方法和教学组织形式的转变和教学质量的提高。积极主动地运用多媒体技术优化英语课堂,提高英语教学效率,为基础英语的发展不断探索新的教学模式。
1、多媒体、网络技术的普及为英语故事教学提供了广泛的素材
1.1 丰富的英语多媒体软件为教师提供了丰富的辅助教学资料。
书店、互联网上层出不穷的各类学习软件,如洪恩软件《GoGo学英语》,《迪士尼儿童英语》,《小熊威尼学英语》等,极大的丰富了小学生故事教学的材料,为教师选取合理、有效的辅助教学资料提供了广泛的素材。
1.2 多媒体课件的运用大大提高教学效率,为学生课堂训练提供了更多机会。
现代英语教学回归英语的本质、突出交际性。因此,要让学生多说、多练,但靠黑板等传统方式讲解费时、费力,对于篇幅长、内容多、知识点密的课文耗时更多。信息量大、直观形象的多媒体课件可协助教师更高效地讲课;课前编制好的教学程序也能节约大量板书时间,提高课时利用率,为学生有效地参与语言实践提供更多机会。现代多媒体设备及课件运用于外语教学,能更好地促进学生参与语言交际实践,真正回归其学习的主体地位。
1.3 利用多媒体制作的动漫形式创设交际场景,使语言学习情景化、真实化。
在教故事中的交际句型时,传统的教学方式无法提供直观的交际情景,而利用现代信息技术则完全可以突破这一点,使所有交际情景在课堂直观化,使学生如身临其境、感同身受,更能吸引他们进入角色和参与交际的兴趣。这为故事教学改革提供了契机,注入了活力。例如,在讲到有关动物主题的故事时,我制作过这样的课件:布置动物园,包含elephant. Monkey等词汇及图片,可让学生用鼠标拖动把单词和图片连接起来,然后通过安排动物的家园练习,学生充分地表现自我,学生学习英语的过程不再是一个被动接受的过程,而是一个主动参与的过程,更适合抽象思维还不是很成熟的小学生。
2、多媒体技术在故事教学中运用的几个环节
①导入课堂:Warm-up是英语课堂常用的环节,在故事教学前针对故事中的重点和难点进行必要的渗透,对故事教学的深入开展可以起到铺垫的作用。在这一环节有效地运用多媒体,可以调动学生的学习积极性,激发学习兴趣:例如在教学见面打招呼的小故事中,有Nice to meet you ! Come on ! Let’s go ! How are you?等新句子。在教授这些新句子之前,我利用多媒体课件有意识的渗透了这些内容。让学生观看我自己录制的DV,我通过向客人打招呼,告诉学生,英语中初次见到客人要用Nice to meet you !并要求学生试着用这个句子和客人打招呼,学生很自然地了解并运用了这个句子。
②呈现故事: 现代信息技术具有形象性、直观性、色彩鲜艳、图像逼真等特点,能将抽象的教学内容变成具体的视听形象,激发情趣,调动学生多种感官同时参与,从而激发学生的学习兴趣,使学生从多角度轻松舒畅地接受内容,并使其记忆长久。
③凸现重点、突破难点:对于英语新知的理解,尤其是对故事中新词、新句子的理解,教师感到难于解决,往往采用说教或者干脆直接把中文意思灌输给学生,然后将故事给学生翻译一遍,并做点语法分析,结果是小学生对绝大多数语句会读、会认却不会用,不能恰当、地道与人交流。而此时如果应用多媒体课件,将语言点呈现在交往的情景中或通过直观性的图画背景演示语言点。
3、多媒体技术辅助小学英语故事教学应注意的问题
3.1 多媒体技术只是起到辅助教学的作用。
实现教学过程的最优化、现代化,要求教师要用先进的教学理念指导教学实践;要转变教师角色?由讲解者转变为学生学习的指导者、帮助者、合作者和活动的组织者;要突出学生的主体地位,引导学生主动在参与、发现、探究过程中构建知识,发展能力。多媒体只是学生学习探索过程中的一个认知工具,教师要合理地利用这一资源,为学生创造好自主学习条件,只有这样,才能充分体现出使用多媒体技术的意义。
3.2 运用多媒体要充分钻研教材,体现教学目标。 在设计课件前,首先要认真研究教材,特别要着重分析一堂课的重难点所在,对于什么该强调,什么地方不可渲染过度都需心里有数。课件内容要有助于解决教学的重难点和关键;利于学生知识和能力的增长;利于学生个性和情感的健康发展。
4、游戏教学
小孩子天性好动,乐于参与游戏活动。若能将知识溶于游戏之中,让学生在情趣盎然的游戏中练习所学的知识,在蹦蹦跳跳中学习英语,学生是非常愿意接受的。虽然短短的几分钟,但却能活跃课堂气氛,激发学生的兴趣。
例:词汇游戏
词汇游戏易于组织,操作简便,灵活机动,适合在各种课中应用,较普遍的有:
(1)Flash cards(闪动卡片)
教师准备好单词卡片,卡片上写上单词,或画上单词的图片,在学生面前闪动,让学生一起说出该单词。教师先以较慢的速度依次展示,然后随机快速闪动。这个游戏可以用于新授课中,让学生迅速熟悉所学的生词,也可用于新课开始前复习上一课所学单词。
(2)Magic eyes(魔力眼)
在黑板上贴上所教单词的图片,老师站在旁边,往黑板上瞟一眼,然后让学生猜老师刚才看了哪个图片,随即对其答案进行评价。老师应迅速,大量地点学生起来说。该游戏没有难度,可使学生大量参加,节奏要快。可与“Flash cards”交替使用,效果等同。这样,调动了学生的积极性,使课堂气氛活泼有序,学习兴趣趋于浓厚,提高了教学质量。
总之,在教学中运用多媒体及计算机网络等现代信息技术,不但有利于调动学生学习的兴趣与积极性,同时也有利于促进教学内容、教学方法和教学组织形式的转变和教学质量的提高。积极主动地运用多媒体技术优化英语课堂,提高英语教学效率,为基础英语的发展不断探索新的教学模式。