独立之思想 自由之精神

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  2004年的时候,我在ESAI打工。当时ESAI是中国最知名的CS项目专业媒体之一,关于ESAI我写过一些文章,提到ESAI这个派系,对中国电子竞技格局的影响至今都还存在,比如时任ESAI商务总监的Andy,现在已是wnv的CEO。
  我曾经在以前的文章中反复表示过,ESAI至少有18个月的时间在资源上处于业内绝对领先的地位,只是由于对于资源整合不力使得网站这个平台没有能够得到足够的发展。当时ESAI几乎垄断了国内所有大型赛事的执行权,并与wNv这样的俱乐部关系密切。赛事和俱乐部,这两者对于内容的贡献在今天已经被广泛认知,但在当初,ESAI却坐拥金山而不自知。
  当然,抚今追昔的马后炮文章是最容易做的,所以关于ESAI的得失这里就不再赘述。但类似ESAI这样背景纠结的媒体,在今天依然是屡见不鲜。现在但凡圈内数得上的媒体,几乎都不是纯媒体的身份,基本都是某个大篮子里面萝卜青菜等各类蔬菜中的一种,因为将来他们都会和赛事萝卜或者俱乐部西红柿一起炒制成一道大餐,卖给下一个投资商。如果是ESAI当年是对着一桌子好菜不知道怎么吃的话,现在则是都吃得太多了——电子竞技圈可没有健胃消食片。
  
  背景纠结的媒体
  默多克的新闻集团要收购《华尔街日报》的时候,那些美国佬都双脚跳起来反对,因为他们将“新闻自由”视为生命,但凡有任何可能影响到这一点的事情发生,他们都会像打了鸡血一样的激愤。
  尽管默老爷子又是许诺又是安慰地表示肯定会保持《华尔街日报》的独立性,但是向来大大咧咧的美国人固执地认为,新闻集团就是想通过资本介入来控制报业的新闻导向,从而赚取利益——这个是无论如何都不能忍的。于是在2007年6月28日,新闻集团与《华尔街日报》母公司道琼斯达成协议的这一天, 《华尔街日报》美国本部的600名员工集体旷工以示抗议。
  美国人的观点细究起来就两点:第一,资本是要说话的:第二,媒体跟着资本走,新闻就死了。做报纸杂志当然得挣钱,但是不能“为了挣钱而挣钱”,而是“因为诚实和正直的报道而挣钱”。
  这个观点在现在很多媒体人看来简直就是笑话,包括报业先驱英国人。英国报业最具有生气的是小报,比如最著名的《太阳报》就是一份不折不扣的小报,其地位大约等同于国内各大省会城市火车站周边报刊亭中封面标有“少妇血泪史”显赫字样的读物。
  我把话题扯到美英这两个老牌资本主义国家去,主要是想说明对于媒体来说,独立的背景是相当重要的,所以《华尔街日报》的编辑们就像枪兵打了兴奋剂一样嗷嗷嚎叫。但这个独立的背景也不是那么重要的,因为一干英国小报每天都在捕风捉影的编造新闻,然后再配以身着Bikini的惹火女郎的大幅照片以供读者。
  背景是否独立清白,对于这个阶段的中国电子竞技媒体来说,无关紧要。关键在于作为媒体,你想影响谁,你想得到什么。
  
  你面对着谁?
  漠东同学经常在CGA上写专栏,专栏往往被RN转去,再标以“此言论作者文责自负”的红字,底下评论席里往往队列整齐的骂成一片。每逢此时我就乐不可支,因为漠东是犟脾气,他总想教育群众,连MSN头像都是按照“大海航行靠舵手”的思路来设计的,结果某一日来自RN论坛的某同学加了他的QQ,劈头盖脸第一句话就是“我觉得我需要教育下你……”
  我自己也在cGA上写专栏,不过多用笔名,而且一向惜墨如金。主要原因是CGA的某位胖子编辑老是以哥们义气为饵来忽悠我的免费劳动力,我执拗不过只好从了。由于有漠东的前车之鉴,我就刻意把简单事情往复杂了说,把大料化为小料,把小料化为无料,于是最终就成为了一篇提纲挈领式的文章,只有干而无枝,干涩至极,让人读起来全然缺乏快感。但那个胖子编辑还颇为认真地鼓励我,说只要有一个人能看懂就是好事云云,看着他那写满真诚的圆脸,我突然发现了某种动人之处。
  跟小孩子讲“家国天下”是没有意义的,因为电子竞技爱好者的血液里面写满了躁动,他们需要的是发表意见这个行为本身所带来的快感,至于发表的言论是否逻辑严密,情感导向是否正面,那就不是大部分人所考虑的问题了。因为他们只想说,至于说什么,那是另外一回事。
  所以漠东同学总是撞在枪口上,他义正言辞的指出电子竞技圈中的种种不和谐之处,却没有料想那些孩子们并不买账——漠东同学将这一现象解释为“无因的叛逆”,其实整个电子竞技圈,从上到下,都还透着青春期的生瓜蛋子味道。我们今天正在经历的这一切,应该叫做“生瓜蛋子们的叛逆”。
  防民之口,胜于防川,对于充满了叛逆气息的受众人群,就不要再谈“家国天下”,至于应该
  
  我有一个梦想
  谈什么,那就留给做网站的哥们去想吧。
  “I have a dream that one day the person from Re**** net and the person from OG*** net will be able tO sIt down together at the table of brotherhood”
  比起现在圈内媒体这张饱经风霜的面容,我更爱它年轻时光彩照人的叛逆。
  我在ESAl的时候,正经历着ESAl和CGA的新闻口水大战,双方由开始的新闻攻击,一直演化到ESAl工作人员将CGA记者赶出WCG赛场,而CGA旋即发文直指WCG赛事执行的N宗罪,以至于时至今E]WCG都将CGA视若寇仇。
  够傻,够天真,但是却充满了躁动的活力。那个时候,还有些“争鸣”的意味,远比现在一篇通稿发十家,看一家网站就知道所有内容有趣味得多。
  不谈动机,只论风月。抛开背后纠结的利益关系,拿到台面上的东西,总要有点看得过去的内容,不痛不痒,不分不明,说话九曲回肠……真一个“闷”字了得!
  我梦想中的中国电子竞技网络媒体,应该是百家争鸣,各有特色。即局部争斗,又整体和睦,媒体一旦寡头就意味着公众只能听到一种类型的声音,显然这是违背于我们国家“百花齐放”的文化政策的。最可怕的是虽然还没有媒体称为寡头,但是声音就已经变成了同一种。
  没有差异化,就没有发展的可能性。中国电子竞技网络媒体,就是同质化的代名词。
  
  梦想与现实之间的道路
  对于中国电子竞技网络媒体来说,梦想和现实之间的道路有一个名称,叫做“如何赚钱”。没有经济基础,上层建筑都是天上的浮云。现在经常可以听到很多“空想电子竞技蓝图”,却殊少看到真正有效的盈利之道。
  一个Alexa排名在4000位左右的电子竞技网站,能够通过什么样的方式赢利呢,销售广告?配套商务活动?对于目前相对狭小的电子竞技市场来说,这些都不足以支撑网络媒体的运营费用,特别是高昂的服务器和带宽费用。
  实际上,对于中国电子竞技现在的市场来说,最多是“双寡头”模式的网站格局。尽管业内普遍将即将到来的StarCraft2视为一个难得的机会,但是如果不改变固有的操作方式,充其量也只是旧瓶装新酒而已。
  一个不能产生利润的网站,如果不能依附于更大的集团,出于集团整体策略构架的需求而存在,那么前途确实堪忧。投资商总是愿意听故事的,他们希望看到一个内容丰富的拼盘,有网站,有赛事,有俱乐部……但是对于我们这个处于生瓜蛋子期的行业来说,什么都想做的结果往往就是什么都做不了。
  于是中国电子竞技网络媒体就在这么一对矛盾体中前行,即不能脱离大集团而存在,而大集团的利益诉求又使得其在前行道路中颇为坎坷,比如上文提到的独立性问题就是中国电子竞技网络媒体想要得到更大发展的桎梏。
  我在很多文章中曾经反复鼓吹B2C的价值,但对于中国电子竞技相对小众的人群来说,B2C的春天还需要等待。如果要走入资本运作的道路,那么目前所有的电子竞技网络媒体都缺乏吸引投资商的亮点——没有WEB2O,也不是SNS,大家都还停留在BBS Home page的阶段,而VC喜欢的是Facebook这样的故事。
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