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《数学课程标准》指出:数学课程的设计与实施应重视运用现代信息技术……把现代信息技术作为学生学习数学和解决问题的强有力工具,致力于改变学生的学习方式,使学生乐意并有更多精力投入到现实的、探索性的数学活动中去。下面我根据在数学教学中的实践经验,谈谈对初中数学与信息技术整合的几点认识。
1.运用信息技术应遵守的原则。
1.1运用信息技术要以教学为主。在很多公开课上,有些教师千方百计地用上课件,以此来体现这是一节充满现代感的好课。针对这个问题,笔者认为,课件应主要针对某个教学难点或重点来设计,紧扣教学内容,切忌脱离实际,使学生的注意力仅停留于课件本身,对其包含的内容却没有留下什么深刻的印象。对此,制作多媒体课件时,教师一定要以教学内容和要求为依据,充分考虑学生的认知习惯和规律,将传统教学与现代教学有机结合,才能真正有效地利用课件辅助教学。
1.2要以学生情况为背景。在许多学校,多媒体已成课堂教学中必不可少的工具。然而,有的教师在使用多媒体教学时,直接从网上下载一个课件,不作任何改动就拿来用。而课件内容不符合教学的实际情况,在教学效果上也会相差甚远。因此,教师要先熟悉教材内容,明确教材的重点、难点,按照传统方式准备好教案,然后根据教案内容的层次,设置课件的页面,再上网查询和教材有关的信息资料,最后经过比较、筛选,确定需要补充的内容,完成课件。
2.巧借信息技术的丰富资源,培养学生的创新精神。
信息技术的丰富资源,能为数学教学提供并展示各种所需的资料,包括文字、声音、图片、视频等,能创设、模拟各种与教学内容相适应的情境,为所有学生提供探索复杂问题、多角度理解数学思想的机会,开阔学生数学探索的视野。比如初三几何“探究性活动:镶嵌”,可分三个阶段进行。第一阶段为创设问题情境阶段,教师投影“美丽的镶嵌世界”,把学生引入一个五彩缤纷的图案王国之中,并提出探究的问题。第二阶段为实践体验阶段,学生利用校园网资料,搜集一些平面镶嵌图案。在教师的启引下,由简单到复杂,逐步探究各种问题,并总结规律和归纳结论。第三阶段为表达交流阶段,每组学生把探究成果贴在“我的成果”目录中,互相交流,对比,归纳。特别值得一提的是,教师提供了边长相等的3—24边正多边形,配上不同颜色,鼓励学生设计地板的平面镶嵌图。课堂气氛顿时高涨起来,学生经过设计、复制、粘贴、组合、排列,画出的图案千姿百态,很有创意。由此可见丰富的信息资源,开阔了视野,激活了思维,增强了想象,从而培养了学生的创新精神,改变了学生学习方式,让学生乐意并有更多的精力投入到现实的探索性的数学活动中去。
3.应用多媒体可提高学生的空间想象能力。
数学教学的主要目标之一就是培养学生的空间能力。在讲立体图形时,我用多媒体播放了一段动画片《旋转着的地球》,时间是半分钟。在同学观看时,结合课题讲解,让学生回忆生活中的立体图形。我们在制作幻灯片时,注意用意明确,使常规数学教学中要求的基本技能、重要的思想方法、运算能力、分析问题和解决问题的能力尽量反映在课件中,幻灯片的连接注意合理、自然,利用人工操作控制时间,使其变化有序,尽量使得求解及归纳总结等与常规教学的方法相接近,使学生比较自如、顺畅地进入学习状态。
4.信息技术与数学课程整合有助于培养学生的数学思维能力。
数学偏重于逻辑推理,偏重于培养学生的抽象思维能力。利用信息技术,再现生活中的数学问题,可以让学生从具体问题到抽象概念,从特殊问题到一般规律,逐步通过自己的发现、探究去思考数学、学习数学。在《生活中的轴对称》的教学中,我利用课件展示了生活中大量的轴对称图形,又利用蝴蝶飞舞的视频吸引学生注意力,然后将一只蝴蝶框定放大,从而引入轴对称的概念。在讲授多面体的展开图时,可以利用实物,给正方体的六个面标上字母六个字母,但由于实物不透明,学生观察不方便。因此,我利用几何画板做了个正方体,给六个面着不同颜色并标上字母且可透视,再结合实物进行教学。这一过程让学生直接感受到数学来源于自然,抽象于实践,创设了良好的情境,建构了较理想的学习环境,收到了较理想的教学效果,使学生比较自然地接受数学概念,同时开阔了学生视野,有助于发散思维的培养。
5.信息技术与数学课程整合的利器——《超级画板》。
数学课程与信息技术有效整合,不能停留在口号上,光有计算机没有适合的技术支持同样无法实施。中科院张景中院士主持开发的“Z Z”智能教育平台作为我国具有知识产权的教育软件,为信息技术与数学课程整合提供了强有力的工具,其中的《超级画板》更是为我国师生量身定做的教育软件。《超级画板》为初中数学教学带来了便利。《超级画板》相比较其他教学辅助软件而言,有如下特点:智能画笔、智能化的数学文本显示、选择操作更加如意、视窗功能、支持色彩渐变画笔和填充、角、任意角和线段的标注、可变换文本、对象锁定、跟踪的几何对象、能生成表格和统计表、动态测量和测量的格式多样化、推理和自动推理、函数或参数方程的曲线作图、变量对象和变量动画、手写手画、多媒体、编程计算和作图、迭代作图和宏工具、几何变换更加丰富。
参考文献:
[1]黄平.《超级画板》在初中数学教学中的应用.OL.
[2]沈晓芸.信息技术与初中数学课程整合.OL.
[3]陆琼.浅谈信息技术与初中数学课程整合.OL.
[4]陆寿华.让信息技术走进初中数学课堂.OL.
1.运用信息技术应遵守的原则。
1.1运用信息技术要以教学为主。在很多公开课上,有些教师千方百计地用上课件,以此来体现这是一节充满现代感的好课。针对这个问题,笔者认为,课件应主要针对某个教学难点或重点来设计,紧扣教学内容,切忌脱离实际,使学生的注意力仅停留于课件本身,对其包含的内容却没有留下什么深刻的印象。对此,制作多媒体课件时,教师一定要以教学内容和要求为依据,充分考虑学生的认知习惯和规律,将传统教学与现代教学有机结合,才能真正有效地利用课件辅助教学。
1.2要以学生情况为背景。在许多学校,多媒体已成课堂教学中必不可少的工具。然而,有的教师在使用多媒体教学时,直接从网上下载一个课件,不作任何改动就拿来用。而课件内容不符合教学的实际情况,在教学效果上也会相差甚远。因此,教师要先熟悉教材内容,明确教材的重点、难点,按照传统方式准备好教案,然后根据教案内容的层次,设置课件的页面,再上网查询和教材有关的信息资料,最后经过比较、筛选,确定需要补充的内容,完成课件。
2.巧借信息技术的丰富资源,培养学生的创新精神。
信息技术的丰富资源,能为数学教学提供并展示各种所需的资料,包括文字、声音、图片、视频等,能创设、模拟各种与教学内容相适应的情境,为所有学生提供探索复杂问题、多角度理解数学思想的机会,开阔学生数学探索的视野。比如初三几何“探究性活动:镶嵌”,可分三个阶段进行。第一阶段为创设问题情境阶段,教师投影“美丽的镶嵌世界”,把学生引入一个五彩缤纷的图案王国之中,并提出探究的问题。第二阶段为实践体验阶段,学生利用校园网资料,搜集一些平面镶嵌图案。在教师的启引下,由简单到复杂,逐步探究各种问题,并总结规律和归纳结论。第三阶段为表达交流阶段,每组学生把探究成果贴在“我的成果”目录中,互相交流,对比,归纳。特别值得一提的是,教师提供了边长相等的3—24边正多边形,配上不同颜色,鼓励学生设计地板的平面镶嵌图。课堂气氛顿时高涨起来,学生经过设计、复制、粘贴、组合、排列,画出的图案千姿百态,很有创意。由此可见丰富的信息资源,开阔了视野,激活了思维,增强了想象,从而培养了学生的创新精神,改变了学生学习方式,让学生乐意并有更多的精力投入到现实的探索性的数学活动中去。
3.应用多媒体可提高学生的空间想象能力。
数学教学的主要目标之一就是培养学生的空间能力。在讲立体图形时,我用多媒体播放了一段动画片《旋转着的地球》,时间是半分钟。在同学观看时,结合课题讲解,让学生回忆生活中的立体图形。我们在制作幻灯片时,注意用意明确,使常规数学教学中要求的基本技能、重要的思想方法、运算能力、分析问题和解决问题的能力尽量反映在课件中,幻灯片的连接注意合理、自然,利用人工操作控制时间,使其变化有序,尽量使得求解及归纳总结等与常规教学的方法相接近,使学生比较自如、顺畅地进入学习状态。
4.信息技术与数学课程整合有助于培养学生的数学思维能力。
数学偏重于逻辑推理,偏重于培养学生的抽象思维能力。利用信息技术,再现生活中的数学问题,可以让学生从具体问题到抽象概念,从特殊问题到一般规律,逐步通过自己的发现、探究去思考数学、学习数学。在《生活中的轴对称》的教学中,我利用课件展示了生活中大量的轴对称图形,又利用蝴蝶飞舞的视频吸引学生注意力,然后将一只蝴蝶框定放大,从而引入轴对称的概念。在讲授多面体的展开图时,可以利用实物,给正方体的六个面标上字母六个字母,但由于实物不透明,学生观察不方便。因此,我利用几何画板做了个正方体,给六个面着不同颜色并标上字母且可透视,再结合实物进行教学。这一过程让学生直接感受到数学来源于自然,抽象于实践,创设了良好的情境,建构了较理想的学习环境,收到了较理想的教学效果,使学生比较自然地接受数学概念,同时开阔了学生视野,有助于发散思维的培养。
5.信息技术与数学课程整合的利器——《超级画板》。
数学课程与信息技术有效整合,不能停留在口号上,光有计算机没有适合的技术支持同样无法实施。中科院张景中院士主持开发的“Z Z”智能教育平台作为我国具有知识产权的教育软件,为信息技术与数学课程整合提供了强有力的工具,其中的《超级画板》更是为我国师生量身定做的教育软件。《超级画板》为初中数学教学带来了便利。《超级画板》相比较其他教学辅助软件而言,有如下特点:智能画笔、智能化的数学文本显示、选择操作更加如意、视窗功能、支持色彩渐变画笔和填充、角、任意角和线段的标注、可变换文本、对象锁定、跟踪的几何对象、能生成表格和统计表、动态测量和测量的格式多样化、推理和自动推理、函数或参数方程的曲线作图、变量对象和变量动画、手写手画、多媒体、编程计算和作图、迭代作图和宏工具、几何变换更加丰富。
参考文献:
[1]黄平.《超级画板》在初中数学教学中的应用.OL.
[2]沈晓芸.信息技术与初中数学课程整合.OL.
[3]陆琼.浅谈信息技术与初中数学课程整合.OL.
[4]陆寿华.让信息技术走进初中数学课堂.OL.