选修课的教学研究

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  摘要:为开拓学生的视野,除专业课、公共课等必修课程外,学校一般都会开设选修课程。而作为网络三剑客之一的Flash,在制作电子贺卡、广告、音乐MTV、电影电视、游戏、多媒体课件等领域都有着广泛的用途,是常设的选修课程。该文从选修课的性质、课程特点等方面考虑,以Flash动画制作课程为例,探讨如何上好一门选修课。
  关键词:选修课;Flash;教学设计
  中图分类号:G642 文献标识码:A
  文章编号:1009-3044(2020)05-0159-02
  开放科学(资源服务)标识码(OSID):
  1 教学分析
  1.1 教学对象
  首先,学生来自不同年级不同专业不同班级,基础水平不一样,而且没有凝聚力。学生之间可能互不认识,没有一起学习的人,导致学习期间没有交流的对象,造成独学而无友则孤陋而寡闻的结果。
  其次,学生对选修课的态度不一,有的学生是因为想学才选,但有的学生只是为了修学分,甚至是因为选课时没抢到其他的选修课。对课程没有兴趣、不够重视的结果是学生逃课现象频出,甚至有的学生上了一两次课后就不来了。
  1.2 课程性质
  第一,有别于必修课程,选修课程是没有教材的,而且极少同学会在课上做笔记。没有教材,不做笔记,大部分学生对课程内容都是模糊的,更不用谈预习与复习。
  第二,选修课的开设时间一般是晚上或周末。时间上,不仅经常与学校的一些活动时间相冲突,而且占用周末的休息时间,又导致了部分学生的缺勤现象。
  第三,选修课一般都是考查课。相对于考试课来说要求低,课程结束后学生一般交个课程论文或大作业或作品就行。另外,选修课挂科的话没有补考只有重修,而且可以重修其他选修课程,这导致学生容易抱着学不通这门课程就不学,大不了重修其他课程的想法,形成遇到问题就放弃的态度。
  1.3 教学效果
  以Flash动画制作课程为例,虽不限题材,但学生上交的动画作品,内容呈现过于单一,动画形式也过于简单,甚至是非原创作品。尽管要求上交源文件,部分同学还是存在不被发现的侥幸心理,直接从网上下载动画甚至都没修改就原样上交。
  2 教学设计
  2.1 班集体
  教师需要为学生提供一个交流平台,可让学生加入QQ群、云班课[1]等,形成一个班集体。这样不仅方便学生交流、师生交流,也方便教学管理与反馈。学生交流可活跃课堂的氛围,师生交流有利于构建良好的师生关系。教学管理与反馈是课程正常开展的保证。
  其次,调查学生的选课原因,将因为兴趣与因为学分的同学进行组队,进行同伴学习、合作探究,减少学生学习的孤独感。
  2.2 教学准备
  教师需要了解选修学生的所学专业,分析一下学生所学专业与选修课程之间的关系,联系实际说明选修课程的用途。以Flash动画制作课程为例,教师可说明Flash动画的用途如常用在网页中[2],或展示一些优秀的、学生熟悉的Flash动画作品如“喜羊羊与灰太狼”,或展示学生的优秀作品,以提高学生的学习兴趣。此外,教师还应明确课程要求,不仅是掌握Flash软件的使用,还能利用Flash软件制作相对精美的动画。
  其次,教师应提供电子教材或教材的扫描件等教学资料给学生,可根据教学目标将教学单元撕碎后,于每次课前与教学目标、相关的动画素材和成品一起分享在所建的交流平台中,方便学生预习以及有目的的听讲。另外,教师可为学生推荐相关的课外学习资源如慕课等,方便学生自学以及课后提升。
  然后,根据课程特点、课程目标设计教学。Flash动画制作课程虽然是一门以实践为主的课程,但在授课时,除了讲授Flash软件的使用,示范演练利用Flash软件制作动画,还应重点讲授动画的设计流程、动画的脚本设计。技巧与创意两手抓,可在一定程度上防止学生制作的动画过于粗糙。所以,这也要求教师精选练习案例[3],除能让学生练习知识点外,还能吸引到学生,并引导学生进行动画设计。
  2.3 教学过程
  了解学生的需求,在利用Flash制作动画之前,提问学生想利用Flash做什么类型的动画,课堂案例则为该类型的动画。其次,吸引学生的注意力,在制作动画之前,先展示播放动画成品,再来讲授理论知识以及实践操作,最后分析该动画的主题、脚本设计以及实现方法,完成动画制作的流程。
  整个流程结束之后,再来扩展知识点,讲解知识点的应用。如遮罩动画可以用来做水波流动、探照灯、打字机等效果,给学生提供一个思路。接下来就要求学生任选一个效果或自由发挥制作动画,素材由学生在网上搜索。在动画制作完成后,由学生展示播放,讲解动画的创意、脚本设计以及实现,然后教师与学生一起点评,开展双向反馈。点评时,强调重点不在动画的实现方法即技巧,而在动画的呈现即脚本设计。 结束所有理论知识点的讲解后,进入分析与鉴赏动画的阶段,以培养学生的审美以及创意。教师精选一个综合性的案例,呈现给学生看各知识点如何综合应用,然后提问学生动画的脚本设计、所用到的技巧,帮助学生完成从案例模仿到设计创作[4]的跨越。
  最后,因Flash课程操作性强,学生只是通过纸质材料学习以及练习,再加上缺勤的话,实践操作很容易出现失误并泄气。因此,教师可根据微课的标准,利用录屏软件录制视频[5],内容可以是知识点的讲解、实践操作等,适时開展翻转教学活动[6],由学生课后学习,课上提问。
  2.4 教学评价
  教学评价分为过程评价与结果评价。其中,过程评价应以鼓励学生、增强学生的成就感为主。结果评价应结合教学目的,综合考虑动画的技术性与艺术性,并以艺术性为主。即考核的重点不是知识点的掌握,而是知识点的应用,任由学生发挥[7]。
  另外,为增强学生制作动画的积极性,可要求学生将课程作品作为参赛作品来准备,并将优秀的作品送去参加相关的Flash比赛[8]。
  3 总结
  虽然是选修课程,学生即使毫无兴趣但为了学分必须要修读选修课程。因此,教师也需要摆正教学态度,以学生需求为出发点,提高学生的兴趣为导向,培养学生的综合能力为目的,上好选修课程。
  参考文献:
  [1]高倩,“蓝墨云班课”App在《Flash动画制作》课程教学中的应用研究[J].软件导刊(教育技术),2019(8):68-71.
  [2]杨远峰.FLASH交互性动画在网页设计中的应用与研究[J].电脑知识与技术,2017(4):197-198.
  [3]陈智勇,浅析Flash动画实训课程的内容设置[J].艺术科技,2017(11):45-46.
  [4]李怡宏,杨薇,从“案例模仿”到“设计创作”的《Flash动画设计》课程教学[J].信息与电脑:理论版,2015,No.346(24):182-183.
  [5]刘丽华.录屏式微课在Flash动画教学中的应用[Jl,科教导刊,2017(14):90-91.
  [6]徐忞.基于Moodle平台翻转课堂《Flash动画制作》教学应用[Jl,软件导刊(教育技术),2017,16(11):70-72.
  [7]赖小燕.浅议Flash动画制作教学模式创新[J].教育教学论坛,2018(6):252-253.
  [8]唐立,以赛促教、以赛促学、以赛促创的新教学模式——以Flash动画设计课程为例[J].电脑知识与技术,2018,14(30):133-134 143.
  【通联编辑:王力】
  收稿日期:2019-10-21
  作者简介:赵頔(1991-),女,江西南昌人,助教,硕士,主要研究方向为数字图像处理、教学设计;秦超,工程师,学士。
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