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武侠,是每个中国人的成人童话。能真正投入到一款国人自研的经典武侠网游之中,体验随心所欲、驰骋江湖,拈花一笑、宝剑出鞘的感觉,始终是众多热爱武侠文化的玩家们永不磨灭的梦想。眼下,一年一度的ChinaJoy喧嚣尘上,而完美世界的武侠力作《笑傲江湖》,再次引起玩家瞩目,经过两年的打磨,这款武侠网游旗舰产品又有了更多让人惊艳的地方。让我们来一睹为快。
个性化角色创建2.0 拒绝撞脸
Angelica 系列引擎是国内著名的自研引擎之一。“Angelica 1”曾被国内首个3D单机PC游戏《自由与荣耀》所使用,“Angelica II”则作为网游黄金时代的见证者,打造出了《完美世界》、《诛仙》等一系列享誉国际的作品。其中令人难忘的是《完美世界》中高度开放自由的捏人系统,给玩家带来了极大的乐趣。
A3引擎不但继承了前代的优点,更在不停地进行着拓展和革新。在角色创建环节,一举突破了以往的僵硬面部表现,使《笑傲江湖》的角色创建系统真正实现了细化到五官骨骼肌肉的脸部塑形。为玩家开放了从发型肤色到五官骨骼,从高矮胖瘦到彩妆纹身,高达上百项的调节项目。
与此同时,开放的角色创建系统还将为玩家提供另类新玩法——“江湖易容术”。从俊逸青年变成垂垂老者,或是从阿叔摇身变成阿姐,易容术巧妙运用了A3引擎的人物衰老技术,让人时刻感受到岁月的痕迹,从青年到老年,不同年龄的皮肤光滑度、面部皱纹深度以及头发色泽都会改变。为了掩人耳目隐匿于江湖之中,易容术也可能成为玩家的救命法宝。如今,行走江湖再也不用顾及会被仇人认出来或是众目睽睽之下盗取秘籍之后难以逃脱,小说中的易容术已经成真,你只需要一双发现真相的眼睛。
动态表情捕捉 让角色“活”起来
《笑傲江湖》中的十大门派——少林、华山、武当、峨眉、恒山、衡山、逍遥、日月、五仙、唐门,在武学招式上各有千秋,特性明显。而这些精彩的武功招式,都是通过真人动作捕捉技术得以实现的。除此之外,《笑傲江湖》的逼真人物模型创建之初,还动用了面部表情捕捉技术,令角色的脸拥有了更生动的表情。玩家甚至可以通过摄像头捕捉自己的脸,即时生成的游戏中的头像,并可以控制自己的角色做各种表情来与NPC互动,想要获得更多小道消息,一个友好的笑容或许更能打动人哦。
独特“虚拟生态”体系与玩家深层互动
为了使游戏环境更鲜活,符合现实世界的物理规律,《笑傲江湖》运用A3引擎的实时高光渲染和多元物理运算模组,让玩家眼中的世界更立体,层次分明,即使是黑夜之中也可以用肉眼辨认出景物的明暗轮廓。动态高光渲染,为游戏场景增添了不同光线下的色彩变化,晴天明艳的阳光使一切都亮丽耀眼,阴天时大地会披上朦胧的灰色,黑夜里皎洁的月光和闪烁的烛火柔和安逸,最美的是夕阳映红了天边云彩……真实的天光和气候,为游戏增添了无限美感。而在玩家运动时,也会发生动态模糊的效果,疾跑和打斗中,都有震颤的感觉,仿佛整个角色都真实地与环境融为了一体。
在新引擎的支持下,游戏中的昼夜真实更迭,阴雨、飘雪、风霜、雷电等自然气候也会时常发生,而在大雨滂沱或风沙环境里,人物的视野远近也会受影响。游戏中的生态活动都采用实时运算,微风吹落树叶,与剑气击落的树叶效果都会有很大差别。新引擎的独特之处还在于,能够让玩家与自然环境发生互动。基于物理定律和生物动力学、水体力学原理,玩家不仅可以在游戏中感受到阴晴冷暖,还会受到各种环境干扰,诸如在风沙四起的沙漠中行走,会比平原缓慢;雨雪天气里,唐门的火气容易受潮影响射程;冰天雪地打碎的物体会自动滑到很远的地方等等,一切都显得那么自然。
A3引擎采用了真实物理运动轨迹和即时算法,可以实时模拟物体被击打后的真实碎裂状态,甚至是山体滑坡、巨石滚落到撞碎等难得一见的情况,也被设计成为游戏中各种机关陷阱或天然屏障,为游戏增添了颇多的乐趣。而玩家在游戏中,随处可见的罐子、香炉、椅子等物品,也都可以进行破坏,甚至散落一地的碎片还可以进行二次破坏,被踢到一边或碎片四溅。这一设定并非只为博玩家一乐,有些遗失很久的宝藏或秘籍,说不准就藏在江湖某个小角落的罐子里哦。
世界观架构 江湖L.I.V.E的强大内涵
人对事物的认知和判断源自于世界观,而构架世界观是一个日积月累的信息沉淀过程,所基于的判断标准越稳定,输出判断时则越加潜意识,于是,当某个事物不断的沉淀以致于习以为常时,它实际上就成了架构世界观的因素之一,在《笑傲江湖》游戏中可以用“江湖L.I.V.E”的四个方面来诠释出一个真实的武侠江湖世界里人与江湖的互动结构。
L = 自由:职业不是与生俱来的,官商匪侠当道的江湖世界,随心所欲变换身份,自由行走,找寻自己的人生定位,正是令狐冲等人不懈的追求。《笑傲江湖》在游戏规则上,不强制将玩家角色归为战法牧之流,而是遵循社会构成的规律,采用独特开放式设计,引入江湖身份体系,玩家除了加入不同门派学会防身之道外,还可以乔装改扮,以山贼、马匪、锦衣卫、衙役、工匠、镖师等等身份行走江湖,逐渐懂得适者生存的道理,体验不同以往的游戏人生。
游戏中相同身份的玩家可以结成帮派,集团式发展。一些已有的NPC势力也会与玩家帮派形成竞争,而不同性质的帮派之间也存在敌友关系,例如有官军驻扎的地域,社会安定度高,运镖收益会很大,而与之相反的山寨马贼的收益就低,双方若占据同一片区域,很有可能你来我往,势成水火。一切正如真实社会那样,玩家需要通过自己的双手来为自己创造一片赢者的天空。
I = 交互 :《笑傲江湖》采用实时交互服务器逻辑,设计了一系列服务器事件体系,玩家与江湖世界一同成长,相互结成命运的纽带。在这个系统的作用下,每个玩家都会参与到改变世界的过程中来,同时也都能享受到世界改变后的影响与成就感。
V = 多变:《笑傲江湖》的武学系统是变化多端的。与大多数游戏所采用的天赋树及套系技能不同,江湖中包罗万象的武学招式玩家都有可能接触和学习,并且可以自由抉择如何使用它们。游戏中的战斗不必拘泥于固定模式和套路,招式之间的组合策略与瞬时变化才是重点。在多人对战中,玩家门派之间也有战术配合,见招拆招将成为获胜的关键。
另一方面,游戏的主线剧情也是非线性和多变的。《笑傲江湖》突破了历来网游单线主线剧情的桎梏,通过大量地图相位技术的应用,可以让玩家在进行主线剧情时有多种选择路线,每条路线都会让玩家体验到完全不一样的故事,但又与其他路线环环相扣。
E = 情感 :有人的地方就有江湖,创造玩家与NPC之间生动而有情的互动方式,就是推动江湖世界正向茁壮发展的原动力。构建智能人机交互系统,是实现江湖体验的关键一步,游戏中NPC具有自己的思维,他们会在与玩家的无限次互动中学习和成长,并且带动江湖环境的改变,甚至会随机引发整个服务器的群体事件。比如某玩家易容成令狐冲向任盈盈求婚成功,任盈盈从此就跟随他,别的玩家想完成任盈盈发布的任务就必须找到该玩家。而当玩家暴露身份,或长久不再登陆,让任盈盈伤心欲绝后,她会与玩家反目成仇。
结语
江湖不远在心中,每个人心中都有一个江湖。无论是第二代引擎----A3高度拟真还是内涵丰富的世界观架构,只要让玩家有一个快意恩仇的真实江湖生涯,这就是《笑傲江湖》最好的诠释。
个性化角色创建2.0 拒绝撞脸
Angelica 系列引擎是国内著名的自研引擎之一。“Angelica 1”曾被国内首个3D单机PC游戏《自由与荣耀》所使用,“Angelica II”则作为网游黄金时代的见证者,打造出了《完美世界》、《诛仙》等一系列享誉国际的作品。其中令人难忘的是《完美世界》中高度开放自由的捏人系统,给玩家带来了极大的乐趣。
A3引擎不但继承了前代的优点,更在不停地进行着拓展和革新。在角色创建环节,一举突破了以往的僵硬面部表现,使《笑傲江湖》的角色创建系统真正实现了细化到五官骨骼肌肉的脸部塑形。为玩家开放了从发型肤色到五官骨骼,从高矮胖瘦到彩妆纹身,高达上百项的调节项目。
与此同时,开放的角色创建系统还将为玩家提供另类新玩法——“江湖易容术”。从俊逸青年变成垂垂老者,或是从阿叔摇身变成阿姐,易容术巧妙运用了A3引擎的人物衰老技术,让人时刻感受到岁月的痕迹,从青年到老年,不同年龄的皮肤光滑度、面部皱纹深度以及头发色泽都会改变。为了掩人耳目隐匿于江湖之中,易容术也可能成为玩家的救命法宝。如今,行走江湖再也不用顾及会被仇人认出来或是众目睽睽之下盗取秘籍之后难以逃脱,小说中的易容术已经成真,你只需要一双发现真相的眼睛。
动态表情捕捉 让角色“活”起来
《笑傲江湖》中的十大门派——少林、华山、武当、峨眉、恒山、衡山、逍遥、日月、五仙、唐门,在武学招式上各有千秋,特性明显。而这些精彩的武功招式,都是通过真人动作捕捉技术得以实现的。除此之外,《笑傲江湖》的逼真人物模型创建之初,还动用了面部表情捕捉技术,令角色的脸拥有了更生动的表情。玩家甚至可以通过摄像头捕捉自己的脸,即时生成的游戏中的头像,并可以控制自己的角色做各种表情来与NPC互动,想要获得更多小道消息,一个友好的笑容或许更能打动人哦。
独特“虚拟生态”体系与玩家深层互动
为了使游戏环境更鲜活,符合现实世界的物理规律,《笑傲江湖》运用A3引擎的实时高光渲染和多元物理运算模组,让玩家眼中的世界更立体,层次分明,即使是黑夜之中也可以用肉眼辨认出景物的明暗轮廓。动态高光渲染,为游戏场景增添了不同光线下的色彩变化,晴天明艳的阳光使一切都亮丽耀眼,阴天时大地会披上朦胧的灰色,黑夜里皎洁的月光和闪烁的烛火柔和安逸,最美的是夕阳映红了天边云彩……真实的天光和气候,为游戏增添了无限美感。而在玩家运动时,也会发生动态模糊的效果,疾跑和打斗中,都有震颤的感觉,仿佛整个角色都真实地与环境融为了一体。
在新引擎的支持下,游戏中的昼夜真实更迭,阴雨、飘雪、风霜、雷电等自然气候也会时常发生,而在大雨滂沱或风沙环境里,人物的视野远近也会受影响。游戏中的生态活动都采用实时运算,微风吹落树叶,与剑气击落的树叶效果都会有很大差别。新引擎的独特之处还在于,能够让玩家与自然环境发生互动。基于物理定律和生物动力学、水体力学原理,玩家不仅可以在游戏中感受到阴晴冷暖,还会受到各种环境干扰,诸如在风沙四起的沙漠中行走,会比平原缓慢;雨雪天气里,唐门的火气容易受潮影响射程;冰天雪地打碎的物体会自动滑到很远的地方等等,一切都显得那么自然。
A3引擎采用了真实物理运动轨迹和即时算法,可以实时模拟物体被击打后的真实碎裂状态,甚至是山体滑坡、巨石滚落到撞碎等难得一见的情况,也被设计成为游戏中各种机关陷阱或天然屏障,为游戏增添了颇多的乐趣。而玩家在游戏中,随处可见的罐子、香炉、椅子等物品,也都可以进行破坏,甚至散落一地的碎片还可以进行二次破坏,被踢到一边或碎片四溅。这一设定并非只为博玩家一乐,有些遗失很久的宝藏或秘籍,说不准就藏在江湖某个小角落的罐子里哦。
世界观架构 江湖L.I.V.E的强大内涵
人对事物的认知和判断源自于世界观,而构架世界观是一个日积月累的信息沉淀过程,所基于的判断标准越稳定,输出判断时则越加潜意识,于是,当某个事物不断的沉淀以致于习以为常时,它实际上就成了架构世界观的因素之一,在《笑傲江湖》游戏中可以用“江湖L.I.V.E”的四个方面来诠释出一个真实的武侠江湖世界里人与江湖的互动结构。
L = 自由:职业不是与生俱来的,官商匪侠当道的江湖世界,随心所欲变换身份,自由行走,找寻自己的人生定位,正是令狐冲等人不懈的追求。《笑傲江湖》在游戏规则上,不强制将玩家角色归为战法牧之流,而是遵循社会构成的规律,采用独特开放式设计,引入江湖身份体系,玩家除了加入不同门派学会防身之道外,还可以乔装改扮,以山贼、马匪、锦衣卫、衙役、工匠、镖师等等身份行走江湖,逐渐懂得适者生存的道理,体验不同以往的游戏人生。
游戏中相同身份的玩家可以结成帮派,集团式发展。一些已有的NPC势力也会与玩家帮派形成竞争,而不同性质的帮派之间也存在敌友关系,例如有官军驻扎的地域,社会安定度高,运镖收益会很大,而与之相反的山寨马贼的收益就低,双方若占据同一片区域,很有可能你来我往,势成水火。一切正如真实社会那样,玩家需要通过自己的双手来为自己创造一片赢者的天空。
I = 交互 :《笑傲江湖》采用实时交互服务器逻辑,设计了一系列服务器事件体系,玩家与江湖世界一同成长,相互结成命运的纽带。在这个系统的作用下,每个玩家都会参与到改变世界的过程中来,同时也都能享受到世界改变后的影响与成就感。
V = 多变:《笑傲江湖》的武学系统是变化多端的。与大多数游戏所采用的天赋树及套系技能不同,江湖中包罗万象的武学招式玩家都有可能接触和学习,并且可以自由抉择如何使用它们。游戏中的战斗不必拘泥于固定模式和套路,招式之间的组合策略与瞬时变化才是重点。在多人对战中,玩家门派之间也有战术配合,见招拆招将成为获胜的关键。
另一方面,游戏的主线剧情也是非线性和多变的。《笑傲江湖》突破了历来网游单线主线剧情的桎梏,通过大量地图相位技术的应用,可以让玩家在进行主线剧情时有多种选择路线,每条路线都会让玩家体验到完全不一样的故事,但又与其他路线环环相扣。
E = 情感 :有人的地方就有江湖,创造玩家与NPC之间生动而有情的互动方式,就是推动江湖世界正向茁壮发展的原动力。构建智能人机交互系统,是实现江湖体验的关键一步,游戏中NPC具有自己的思维,他们会在与玩家的无限次互动中学习和成长,并且带动江湖环境的改变,甚至会随机引发整个服务器的群体事件。比如某玩家易容成令狐冲向任盈盈求婚成功,任盈盈从此就跟随他,别的玩家想完成任盈盈发布的任务就必须找到该玩家。而当玩家暴露身份,或长久不再登陆,让任盈盈伤心欲绝后,她会与玩家反目成仇。
结语
江湖不远在心中,每个人心中都有一个江湖。无论是第二代引擎----A3高度拟真还是内涵丰富的世界观架构,只要让玩家有一个快意恩仇的真实江湖生涯,这就是《笑傲江湖》最好的诠释。