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战略学教授詹姆士(James Bryan Quinn)说,创新就是在某种文化中出现一个新思路。人们最常想到的创新是产品创新,产品创新虽是一个好开端,但不足以展现创新的巨大魅力。
创新的最高境界是战略创新,完全改变游戏规则。比如沃尔玛重新定义客户服务后,无情地缩减成本,打造“天天最低价”的超市形象。而西尔斯和凯玛特还在用上世纪70年代的成功经验经营2l世纪的店铺。
但不是每个创新都能成功,创新过程屡战屡败的公司也很多。导致创新失败的主要原因有两个。第一是他们太成功了。
在一帆风顺的时候,一般人都不会自己晃动自己的船。公司亦如是,当创新为公司带来利润和机会时,成功的喜悦稍有放纵,就变成骄傲,以为创新成功,就拿到上方宝剑,能霸占更多市场。
上世纪70年代,IBM公司开发出有史以来最成功的商业模式,他们为企业建立和销售大容量计算机。从此,IBM主机部门不断用手中的权利巩固现有领域,不再大胆尝试新科技产品,主机团队也因此变得保守,每在平台上加上一项新技术都非常谨慎。
同一时间,美国数控设备中心由于没有IBM那么好的平台,就敢于充分发挥设计才干。到80年代,美国数控设备中心研制出袖珍型电脑。
可惜,它也没有吸取IBM的教训,被一时巨大的成功冲昏头脑。最不应该的是,公司竟然没看到PC机市场潜力。当惠普、康柏、戴尔和其它电脑公司抢占PC阵地时,美国数据设备中心显得非常麻木,最后被康柏公司并购。
创新失败的第二个原因,可以从美国数据设备中心后期教训中得到借鉴,即竞争过于激烈,堵塞了企业创新的成功道路。
市场竞争多是猛烈而突然。今天你创新,但明天他可能推出更新的产品。这样,最快速也是最常见的反应是,降价,甚至打价格战。如果这种情况频繁发生,难免会让企业缩减规模和降低投资速度,最终吃掉本想用于研发的那部分资金。
不久之后,企业会发现自己陷入恶性循环。上世纪80年代的美国汽车业,或者民用航空业,以及90年代初的美国电信业,都是很好的例子。
如果说有什么方法能避开这两个错误,保持创新所需的洞察力、灵感和耐性,那就是适当隐退。
创新的最高境界是战略创新,完全改变游戏规则。比如沃尔玛重新定义客户服务后,无情地缩减成本,打造“天天最低价”的超市形象。而西尔斯和凯玛特还在用上世纪70年代的成功经验经营2l世纪的店铺。
但不是每个创新都能成功,创新过程屡战屡败的公司也很多。导致创新失败的主要原因有两个。第一是他们太成功了。
在一帆风顺的时候,一般人都不会自己晃动自己的船。公司亦如是,当创新为公司带来利润和机会时,成功的喜悦稍有放纵,就变成骄傲,以为创新成功,就拿到上方宝剑,能霸占更多市场。
上世纪70年代,IBM公司开发出有史以来最成功的商业模式,他们为企业建立和销售大容量计算机。从此,IBM主机部门不断用手中的权利巩固现有领域,不再大胆尝试新科技产品,主机团队也因此变得保守,每在平台上加上一项新技术都非常谨慎。
同一时间,美国数控设备中心由于没有IBM那么好的平台,就敢于充分发挥设计才干。到80年代,美国数控设备中心研制出袖珍型电脑。
可惜,它也没有吸取IBM的教训,被一时巨大的成功冲昏头脑。最不应该的是,公司竟然没看到PC机市场潜力。当惠普、康柏、戴尔和其它电脑公司抢占PC阵地时,美国数据设备中心显得非常麻木,最后被康柏公司并购。
创新失败的第二个原因,可以从美国数据设备中心后期教训中得到借鉴,即竞争过于激烈,堵塞了企业创新的成功道路。
市场竞争多是猛烈而突然。今天你创新,但明天他可能推出更新的产品。这样,最快速也是最常见的反应是,降价,甚至打价格战。如果这种情况频繁发生,难免会让企业缩减规模和降低投资速度,最终吃掉本想用于研发的那部分资金。
不久之后,企业会发现自己陷入恶性循环。上世纪80年代的美国汽车业,或者民用航空业,以及90年代初的美国电信业,都是很好的例子。
如果说有什么方法能避开这两个错误,保持创新所需的洞察力、灵感和耐性,那就是适当隐退。