玩国产网游的六大蓝海

来源 :网吧经营 | 被引量 : 0次 | 上传用户:dk_wow
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  
  Blog.sina.com
  本栏目文章内容及摘要均来自于新浪博客blog.sina.com.cn。
  
  Game博客之星:灯回(http://blog.sina.com.cn/5152game)
  简介:从2D3D到Q版WEB,从扮演策略到养成射击,从国服台服到美服欧服,小灯皆游戏其中,作为一个民族主义的国产网游份子,小灯关注国内游戏市场的同时,也关注着北美游戏市场及东南 亚游戏市场。游戏娱乐,娱乐游戏,对小灯来说,游戏只是一 种娱乐的方式而已,以娱乐的心态玩游戏,以娱乐的心态写游 戏,众游百态,嘻笑怒骂皆为娱乐,娱乐自己,也娱乐大家!
  
   网游真的进入恶性竞争时代了吗?我看未必,虽然有发生一些恶性竞争现象,但恶性竞争时代远未到来,这里先提个红海和蓝海的概念。红海,是指竞争相当激烈的市场,在红海中,产业边界是明晰和确定的,游戏的竞争规则是已知的。身处红海的企业试图表现得超过竞争对手,往往拼的头头破血流、刺刀见红,以攫取已知需求下的更大市场份额。而蓝海,指的是未知的市场空间,就像大海一样无际无边,企业要启动和保持获利性增长,就必须超越产业竞争,开创全新市场,这其中包括一块是突破性增长业务(旧市场新产品或新模式),一块是战略性新业务开发(创造新市场、新细分行业甚至全新行业),那下面就说说国产网游的六大蓝海:
  
  题材
  国内网游市场目前到处充斥着三国题材网游、战国题材网游、西游题材网游、武侠类、中国神话类网游,中国五千年的历史、文明和文化可不只有这些,国外熟知的历史和文化也是很多的,玩家的群体应该也会是很多的。这里也说说WOW了,国内模仿《魔兽世界》的游戏大有人在,套上空洞乏味的西方背景,模仿些表面的东西,于是乎,国产魔兽产生了,但获得成功的几乎没有。网游,有一个WOW就已经够了;网游,并不是只有WOW那一条路走。或许有一天,《魔兽世界》会同《传奇》一样退出时代的主流舞台。中国2.1亿的网民,总有那么很多批“特殊”群体,不爱三国,不爱西游,不爱战国,不爱魔兽。
  
  
  类型
  游戏的基本类型大概分为12种,大多数厂家还是在RPG上做争夺,人们只看到了MMORPG的巨大成功,可这背后却是白骨成堆。在《劲舞团》未出来前,有谁亲睐过SIM的游戏?当《劲舞团》一炮而红后,国内市面上跟出了一大批此类游戏。同样的,还有《跑跑卡丁车》出来后,国内市面上出现了一大批RAC类游戏。目前,腾讯的《穿越火线》是继以上两款网游之后又一款非RPG的火红网游,接下来,也该掀起STG类游戏的热潮了。同时,腾讯的《地下城与勇士》目前作为动作类的游戏,也是非常火爆的,当然这跟腾讯独特的平台有一定关系,不过其模仿游戏以极快的速度已经面市。其它有些非以上类型游戏有的也运营的挺滋润的,如SLG类的《三国策IV》、以及RTS类的3C对战模式的《三国争霸》都是面向独特的用户资源,所以,游戏类型上还有很大的蓝海可挖。而随着游戏发展,很多游戏类型已经开始混合起来,而产生一个组合类型的游戏。网页游戏在08年上半年绝对是一个蓝海,但到了下半年却成了红海。同时,先不论2D3D,网游也在风格上做了改变,从传统的Q版、写实,到现在出现的水墨画、美术风格,网游也在寻求新的改变。
  
  模式
  收费还是免费?盛大当年宣布旗下某游戏免费运营的时候,有多少人看好?当巨人网络抢占二级市场、农村包围城市免费运营获得成功,使得免费运营已经成为绝对主流运营模式。前些日子,金山宣布信用卡模式运营,声称“先游戏,后付费”,效果现在看来并不是很好,但只是现在看来,国内的市场目前并未成熟。而国外早就采用信用卡支付模式,金山在国内这方面已经做了先驱者了。而运营模式绝对不只是这几种,一旦成功也是具有变革性的。
  
  
  市场
  目前有包括完美时空、金山、蜗牛等出产的的网游有不少都出口到海外,这也是一大蓝海,但却很少有厂商在国外运营游戏。国内最早在海外运营游戏的厂商当数网龙,这对很多中国玩家来说都是不知道的,网龙的《征服》前几年在北美运营取得非常不错的成绩,公测不久达到了25个服务器,至今仍保持着国产网游在北美的最好成绩,所以很多人对网龙去年在不声不响中上市有些不明白。而后就是总部位于福州的IGG了,现在隐约成为国内第一北美运营商,IGG能把世界各国差不多都倒闭的《航海世纪》运营成超过万人在线,其运营能力是相当不错的。此外,智冠的一些游戏也是面向台湾、新加坡、马来西亚、印尼一起运营的。游戏橘子在日本及韩国也有成立公司运营其游戏。上面几家有在北美运营的、有在东南亚运营的,那欧洲是不是也可以运营?阿拉伯国家是不是也可以去运营?现在油价不是涨了吗,那些阿拉伯国家不是更有钱了,有钱我们再赚回来了。怕他们没钱?那就学现在有些游戏玩家恶搞的用“新买的电压锅+新皮鞋”换游戏道具的方法,阿拉伯国家他们就用石油换了,哈哈,说说笑。
  
  
  娱乐多元化
  腾讯由于其特殊的用户群体早就是娱乐化了,盛大早在唐骏时期就开始着手游戏平台娱乐化,想打造盛大的娱乐王国,但直到唐骏离职,还远没达到期望值,不过却指明了方向。网龙目前也在走娱乐平台路线,有兴趣的可以看看它的平台,包括了网络游戏、互动社区、手机平台、原创文学,甚至包括其合办的网龙大学,而它跟福建铁通合作的免费影院平台更是少有人知。顺便提一下,网龙旗下可不只有一家天晴数码。再顺便说一句,小灯也认为网游应该是朝娱乐化方向发展的,网游只是一种娱乐方式。
  
  社区化
  7月,巨人收购51.com,正式开始了巨人网络向社区进军;同样是7月,天涯社区宣布试水网游;又是7月,迅雷试水网页游戏的消息发布。在国内,猫扑很早就用社区来进军网游,也获得了不错的成绩。盛大旗下的起点社区以及家庭战略,甚至跟派讯等游戏公司进行帐号通用合作,都显示了盛大在不断开创新的“社区”,而对派讯来讲未必也不是一个蓝海。腾讯的社区化也是做的相当成功的,毕竟QQ这个独一的软件没有人不用的,腾讯也利用和把握的非常好。而很多游戏公司特别是网页游戏也同新浪游戏、17173、百度、多玩等社区进行了分区运营合作,都是通向社区化。此外,把某著名小说或某知名电影改成网游,也是获得了无形的社区。
  
  网游的蓝海肯定不仅仅是上面这六处,游戏周边、内置广告、游戏新系统、同其它商品的合作等也是网游厂家的蓝海之处,思想有多远,就能走多远;思想有多广,蓝海有多广。而模仿成功游戏做出来的游戏未大多数是不成功的,所以以前成功的路现在不一定会成功,同样,以前失败的路现在来走也会获得成功,市场上都有很多例子。鲁迅先生说过,世上本没有路,走的人多了也就便成了路。但这条路如果同时走的人多了,那就是非常拥挤了,就有冲突了,就找不到路了,就迷途了,找到新的路才是国产网游的出路。
其他文献
随着网吧行业的发展,现代管理制度逐渐被引入到网吧的日常管理中来。绩效考核作为网吧老板管理员工的一种必要手段也在被业内所认知,但从目前的发展状况来看,效果却并不如人意,问题究竟出在哪里呢?    在笔者走访的一家网吧中,发现该网吧虽然实行了绩效考核,但没有考核沟通环节,不仅没有绩效反馈面谈程序,平时网吧老板与员工之间也很少就绩效问题进行沟通。因此,网吧的绩效考核运行就成了这个样子:老板下达目标,员工
期刊
如果网吧也按年龄来计算的话,梦之岛网吧在业内显然是一个新生儿,自从2007年5月1日在江苏省江阴市步行街致和大厦6楼诞生以后,它已经在这片大地上度过了人生的第一个年头。这一年它成长的速度迅速得让业内的人士有些许惊叹。那么,它是如何在如今如此微利的网吧时代里迅速崛起?又是如何使其在业内脱颖而出?   面对这一连串的困惑,梦之岛网吧的经营者刘剑说,梦之岛网吧其实普通得如同行业内的一粒尘埃,它跟业内所有
期刊
如今在北京拥有三家分店的好风景网吧,关于网吧的种子正在向整个北京城遍地开洒。这是一个以先以稳步经营为目标,再以芝麻开花节节高的精神去发展的网吧,在它的思维里,没有走捷径这个词,有的只是一步一个脚印的经营与发展意识。  新街口总店的李店长说,好风景网吧的优势在于“蜗牛”般前进不止的精神、服务与环境的“双优”品质以及品牌的彰显。    好风景网吧的总店位于北京市西城区新街口南大街,最初这条街上有5家网
期刊
网吧业十余年的发展,有喜有忧,网民从最初的看新闻、聊天、收发邮件,到后来的查资料、侃论坛、看电影、听音乐,到现在博客视频、游戏社区、办公投资等,而另一方面网吧业的竞争除了选择一个好地段,配置更好的PC及更大的带宽,还有就是合理的价格,完美的服务,今天的竞争已经不仅是实行差异化经营,更是讲究细节的时代。相信在竞争中脱颖而出的这些网吧,很多正是因为它们能够提供更专业和更贴心的“软环境”服务,而且消费者
期刊
座落在北京市西城区新街口南大街137号的好风景网吧总店于2001年正式开办,不仅设施高档,而且环境幽雅。好风景网吧是目前北京最具规模的网吧之一,2008年初,获得了由北京网协颁发的首批“2007年度网吧之星”的荣誉。  好风景网吧总店于2006年重新装修后,以高端打造,塑造简洁雅致的格调, 好风景网吧不仅以高速的光纤接入和清新优雅的环境,并长期举行各种游戏、电子竞技比赛,好风景网吧正在不断地自我完
期刊
在市场竞争日益激烈的今天,究竟什么才是企业者更应该关注的焦点,而网吧经营者又如何在风云突变的市场竞争中站稳脚步,脱颖而出?当连锁化,企业化逐渐成为经营方向之后,网吧连锁化之下的人力资源竞争必将成为主流趋势。    市场竞争就是人力资源竞争    市场竞争的关键来自于人才竞争,来自于人力资源整合的竞争。所以,人力资源管理始终是企业管理的核心工作之一,尤其是在知识经济、市场经济的今天,企 必须充分开发
期刊
网吧依何而生?客源!的确客源是网吧存在的最根本的东西,同时也是商家最在乎的,也是其一切行为的目的。这话貌似说得有点赤裸,但事实就是如此。毕竟网吧就是在大众有上网需求而应运而生的产物。  读者可能会挠头,感觉开头让人有些难以捉摸。  故事要从笔者前段时间去一个网吧谈起。某周日,闲来无事,笔者和朋友外出溜达,希望在这难得的休息时间里,充分享受一下生活带给我们的美好,当溜达到极致的时候难免就需要找个地方
期刊
《网络文化经营许可证》在行业内俗称为“网吧牌照”,是开办网吧必备的证照之一,但受制于牌照数量的限制审批,并不能轻易办下来,虽然相关管理条例中明确指出禁止“网吧牌照”的买卖,但仍有一些人铤而走险,进行牌照的非法买卖活动,由此也为日后的经营活动埋下了问题隐患。  记者了解到,开办网吧一般需要具备4种证照,如果按正常程序办下来,费用不过几千元。但是,由于牌照很难审批下来,一些买卖牌照的交易只要私下签个合
期刊
7月4日,青岛市“网吧迎奥运”活动在青岛市人民会堂隆重举行。本次活动由文化部文化市场发展中心和青岛市文化局联合主办,青岛市文化市场协会协办,《网吧经营》杂志承办。青岛市委宣传部副部长、青岛市文化局局长姜正轩,青岛市文化局丛润滋副局长、青岛市文化局市场处辛龙处长、郝晓副处长、青岛市文化市场协会刘克民秘书长、文化部文化市场发展中心网吧产业提升计划办公室副主任郭阳等领导和嘉宾以及青岛当地千家网吧经营者参
期刊
网吧之间的竞争虽说已由原有的单纯拼配置发展到现在的多元化、差异化的经营,但机器性能的高低仍旧是网吧竞争的基础。为了在性能上实现对对手的超越,网吧老板除了在CPU、显卡等关键环节上做足文章外,对于内存容量的追求也在不断地压缩着“摩尔定律”的周期,512M、1G、2G……,但机器运行速度提升的效果却远不如预期……    作为PC不可缺少的重要核心部件——内存,它伴随着DIY硬件走过了多年历程。从286
期刊