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不管你花费多少力气给学生解释掌握知识的意义,如果教学工作安排得不能激起学生对知识的渴求,那么这些解释仍将落空。巧妙、有效的教学导入不仅能点燃学生思维的火花,拓展学生的想象思维,而且还可以激发学生兴趣,调动学生学习积极性,引发学生求知欲。
故事导入
在音乐课导入新课时,如能恰当的以故事切入,不仅能活跃课堂气氛、而且可以激发学生学习音乐的兴趣、启迪音乐思维。在欣赏《红星歌》时,我将潘冬子的故事讲给学生听,之后让学生扮演自己喜欢的角色。(有的在自己的帽子上贴上五角星扮演潘冬子,有的扮胡汉山、区队长等)学生随着音乐表演故事情节,很快就进入角色,融入音乐剧的情境之中。这样,既让学生感受到了音乐所描绘的思想内容,也加深了他们对作品的印象。
情境导入
创设一个良好的学习情境,可以刺激学生感官,使学生身临其境,集中注意力,从而在不知不觉中把学生引入学习的“真实”教学情景,可以使学生迅速进入最佳学习状态。这是激发学生兴趣,引发学生求知欲,启动认知的有立措施。
在教学《十二生肖歌》一课时,我把课前精心制作的小动物服装为学生穿上,让学生模仿动物的叫声和动作,然后进行导入:“小朋友们,现在我们都变成了活泼可爱的小动物,那么,我们就一起去大森林里观看一场有趣的比赛吧!”在欣赏口笛独奏曲《苗岭的早晨》时,我用口笛模仿了鸟儿的叫声、用打击乐器模拟早晨人们劳作时声音,结合多媒体播放了一些美丽的自然风光图片,让学生深刻体会这种视听感受带来的冲击力,让他们的心灵有所触动后,便能很快进入音乐的情境之中。
谜语导入
问题是培养创造能力的起点。亚里士多德说:“思维自疑问和惊奇开始。”一个恰当的教学问题,常使学生产生惊奇感和参与感,引起其探究愿望和兴趣。猜谜活动是儿童最喜欢的游戏,在此活动中,他们的思维被充分调动起来,乐于动脑,大胆想象。为此,我充分利用学生的年龄特点,根据教学内容或题目设计有趣的谜语作为课堂导入。如在《水牛儿》一课的教学中,我设计了谜语:“从小生在屋檐下,身上背着一个家,平时不见它露面,雨天经常碰到它。”谁知道这是一个什么动物?于是学生们兴趣盎然,纷纷展开自己想象的翅膀,津津有味地在脑海中追寻着谜底,发散自己的思维。
即兴导入
课堂教学是一个动态变化的过程,因而教学中难免出现意外的变化,甚至会出现一些干扰教学的不协调因素。教师面对教学过程中的“节外生枝”现象,要借助教学场所的自然景观、设施,与教学内容相结合,灵巧串联,即兴演绎,把干扰教学的消极、离散因素迅速转化为积极因素。上课铃声响起,整个教室依然嘈杂纷纷。按照惯例,教师一般采用教棍敲击讲台,从而引发学生的关注。可一位教师在教学《采山》一课中时,看到这样的场面却拿起铅笔一边敲击课桌,一边有节奏地说道:“课桌、课桌、在唱歌,嗒嗒、嗒嗒、嗒嗒嗒,我们一起听它唱。”结果嘈杂的教室瞬间安静了,学生都听得入了迷,又专心听课了。这看似“随意”的即兴问答,其实蕴含了强烈的教育意义和教育技巧,巧妙的“即兴”有效地控制住课堂上行将离散的注意力。
游戏导入
音乐是美的,音乐是快乐的,正如冼星海所说的,“音乐是人生最大的快乐之源”。在授课过程中,学生如果一直处于被动状态中,势必会失去学习的兴趣,而让他们在课的开始就参加轻松、愉快的音乐游戏,就容易激发起他们的学习兴趣。例如,我在教唱曲谱《闪烁的小星》时,课前让学生做了一些可爱的小动物头饰并标上1、2、3、4、5、6、7,让学生戴着头饰,我弹奏出哪个音,带相应头饰的学生就站起来,待他们熟练后可以按小组进行。全班学生一起跟琴唱旋律,唱到哪个音,哪一组学生就按节奏跳一跳。我弹奏着欢快的旋律,学生即兴表演。这样的课堂气氛轻松、愉悦,学生的学习愿望也十分强烈。在音乐表演活动过程中,学生是以积极主动的状态投入情感体验和形象思维的,由此获得的美感是真实而深刻的。
(责编侯艳星)
故事导入
在音乐课导入新课时,如能恰当的以故事切入,不仅能活跃课堂气氛、而且可以激发学生学习音乐的兴趣、启迪音乐思维。在欣赏《红星歌》时,我将潘冬子的故事讲给学生听,之后让学生扮演自己喜欢的角色。(有的在自己的帽子上贴上五角星扮演潘冬子,有的扮胡汉山、区队长等)学生随着音乐表演故事情节,很快就进入角色,融入音乐剧的情境之中。这样,既让学生感受到了音乐所描绘的思想内容,也加深了他们对作品的印象。
情境导入
创设一个良好的学习情境,可以刺激学生感官,使学生身临其境,集中注意力,从而在不知不觉中把学生引入学习的“真实”教学情景,可以使学生迅速进入最佳学习状态。这是激发学生兴趣,引发学生求知欲,启动认知的有立措施。
在教学《十二生肖歌》一课时,我把课前精心制作的小动物服装为学生穿上,让学生模仿动物的叫声和动作,然后进行导入:“小朋友们,现在我们都变成了活泼可爱的小动物,那么,我们就一起去大森林里观看一场有趣的比赛吧!”在欣赏口笛独奏曲《苗岭的早晨》时,我用口笛模仿了鸟儿的叫声、用打击乐器模拟早晨人们劳作时声音,结合多媒体播放了一些美丽的自然风光图片,让学生深刻体会这种视听感受带来的冲击力,让他们的心灵有所触动后,便能很快进入音乐的情境之中。
谜语导入
问题是培养创造能力的起点。亚里士多德说:“思维自疑问和惊奇开始。”一个恰当的教学问题,常使学生产生惊奇感和参与感,引起其探究愿望和兴趣。猜谜活动是儿童最喜欢的游戏,在此活动中,他们的思维被充分调动起来,乐于动脑,大胆想象。为此,我充分利用学生的年龄特点,根据教学内容或题目设计有趣的谜语作为课堂导入。如在《水牛儿》一课的教学中,我设计了谜语:“从小生在屋檐下,身上背着一个家,平时不见它露面,雨天经常碰到它。”谁知道这是一个什么动物?于是学生们兴趣盎然,纷纷展开自己想象的翅膀,津津有味地在脑海中追寻着谜底,发散自己的思维。
即兴导入
课堂教学是一个动态变化的过程,因而教学中难免出现意外的变化,甚至会出现一些干扰教学的不协调因素。教师面对教学过程中的“节外生枝”现象,要借助教学场所的自然景观、设施,与教学内容相结合,灵巧串联,即兴演绎,把干扰教学的消极、离散因素迅速转化为积极因素。上课铃声响起,整个教室依然嘈杂纷纷。按照惯例,教师一般采用教棍敲击讲台,从而引发学生的关注。可一位教师在教学《采山》一课中时,看到这样的场面却拿起铅笔一边敲击课桌,一边有节奏地说道:“课桌、课桌、在唱歌,嗒嗒、嗒嗒、嗒嗒嗒,我们一起听它唱。”结果嘈杂的教室瞬间安静了,学生都听得入了迷,又专心听课了。这看似“随意”的即兴问答,其实蕴含了强烈的教育意义和教育技巧,巧妙的“即兴”有效地控制住课堂上行将离散的注意力。
游戏导入
音乐是美的,音乐是快乐的,正如冼星海所说的,“音乐是人生最大的快乐之源”。在授课过程中,学生如果一直处于被动状态中,势必会失去学习的兴趣,而让他们在课的开始就参加轻松、愉快的音乐游戏,就容易激发起他们的学习兴趣。例如,我在教唱曲谱《闪烁的小星》时,课前让学生做了一些可爱的小动物头饰并标上1、2、3、4、5、6、7,让学生戴着头饰,我弹奏出哪个音,带相应头饰的学生就站起来,待他们熟练后可以按小组进行。全班学生一起跟琴唱旋律,唱到哪个音,哪一组学生就按节奏跳一跳。我弹奏着欢快的旋律,学生即兴表演。这样的课堂气氛轻松、愉悦,学生的学习愿望也十分强烈。在音乐表演活动过程中,学生是以积极主动的状态投入情感体验和形象思维的,由此获得的美感是真实而深刻的。
(责编侯艳星)