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新课程标准强调“数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。数学教学应从学生实际出发,创设有助于学生自主学习的问题情境,引导学生通过实践、思考、探索、交流,获得知识,形成技能,发展思维,学会学习,促使学生在教师指导下生动活泼地、主动地、富有个性地学习。”因此,我认为教学教学是一门艺术,课堂教学中的情境创设与运用,更是一门艺术。因为课堂教学中情境的创设与运用,不但直接影响到课堂教学效果,同时也影响着学生各方面的发展。那么,在实际教学中,我们应该怎样创设切合实际的课堂情景呢?
一、联系生活实际,创设情境
生活离不开数学,数学离不开生活,教师让学生带着数学知识走进生活,数学的生命力才能真正体现出来,数学的价值才能真正彰显出来,课堂上的学会,不意味着实际问题的解决,应该让学生带着自己的知识和方法回到生活,才能领略数学的无穷魅力,《课标》指出:“学生的学习内容应当是现实的,有意义的。富有挑战性的。”抽象的数学同文学艺术一样,源于生活,而最终又应用于生活。因此,创设与现实生活有内在联系的问题情境,具有至关重要的意义。
例如:在教学苏教版四年级上册混合运算时,创设了这样的生活情境:“你逛过超市吗?想逛吗?这节课咱们就去逛一下超市好不好?说完就把一张画有各种商品的彩图贴在黑板上。然后竞选售货员、记账员。孩子们自主的购买商品,自己算账。”这样联系学生生活实际进行教学,进而使学生喜欢数学,乐于学数学。
二、从学生心理特点出发,创设情景
小学生天性喜欢玩耍,普遍有好动、好奇、好胜、好群的心理,在学习活动中一般都求新、求奇、求趣,“玩中学”,“学中玩”是比较适合小学生的,因此,教师应根据教材特点,可以从小学生喜欢的电视节目中选取课堂情景。如全国特级教师黄爱华在教学《24时记时法》时,就采用中央电视台晚上7:00播放的中央新闻音乐作情景引入,学生听了音乐之后,要求学生猜出是什么,在什么时候播放,就出现了两种不同的说法:一种是晚上7:00,另一种是19:00,由此引入新课。学生学习效果很好,有位教师在教人教版第十一册“求一个数的百分之几是多少”的应用题后,为了巩固练习所学内容,引入了中央电视台“开心一百”的情景。教师装成主持人,提出要求,教师出题后,答对的同学请站起来,答错的同学请坐下来,同桌互相监督,看谁能够站到最后,最后三名同学奖一本软抄,教师出题由简单到复杂,每完成一题,就用“开心一百”的场面来出下一题,“完成了吗?”,“完成了,耶!”(学生伸出两个手指。并大声说),“请听题……”,整个课堂沉醉于做练习、竞争、兴奋的气氛之中,学生在愉快、轻松的氛围中完成了教学内容,
根据小学生的心理特点和教学内容。把游戏引入课堂,让学生表演,体验,以增加教学情趣,游戏教学是我们大多数教师所青睐的一种课堂情景教学,例如,著名的特级教师徐长青在执教《数学广角》时,通过“猜”、“抢”两个游戏,并巧妙地运用两个呼拉圈代替集合圈,使同学们很自愿地认识了“重复”、“集合”这个数学知识,
三、加强直观演示,创设情境
有位名人曾经说过:“人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。”因此,教师要尊重学生的主体性,精心设计知识的呈现形式,营造良好的学习氛围,让学生置身于一种探索问题的情境中,以激发学生的创新潜能和实践能力,为学生可持续发展打下基础。
如教学“圆的周长”时,当学生弄清周长的含义后,我首先出示了一个用铁丝围成的圆,让学生自己动脑求出圆的周长,学生发现,只要把铁丝剪断,拉直就可以测出圆的周长。他们有的沿着圆的一周贴上透明胶带;有的用绕线的方法;还有的把圆滚动一周来测出圆的周长。然后我指着黑板上画的圆。问:“你们能求出它的周长吗?”“能。”我启发说:“早在一千多年前,我国数学家祖冲之就发现了求圆的周长的方法,我相信同学们经过研究之后,也一定能够成为当代的祖冲之!”同学们的研究气氛一下子就被激活了,纷纷投入到研究之中。
四、利用多媒体,创设情境
兴趣是最好的老师。利用多媒体创设情境,体现趣味性,能够充分展示数学魅力,激发学生学习兴趣。提高学生学习的积极性。
例如:在教学“圆的认识”这部分内容时,在课堂教学的巩固延伸环节用电脑动画显示:
唐老鸭坐在一辆车轮是正方形的车子上颠簸,这时设问:“唐老鸭舒服吗?(不舒服)它为什么不舒服?”学生凭着生活经验,提出车轮应该做成圆形的。接着用电脑显示:唐老鸭坐在一辆车轮是圆形,但车轴不在圆心的车子上颠簸,并设问:“车轮已改成了圆形,为什么唐老鸭还不舒服?”学生依据刚刚所学的知识很容易想到:要使车子不颠簸,必须使车轴到车轮的距离处处相等。因此,车轴必须装在圆心处。最后再用动画显示:唐老鸭坐在同学们修改后的车子上,乐得“嘎嘎”直叫,老师配音:“谢谢同学们,你们真棒!我非常舒服。”这样不但使同学们开发了智力,又使同学们体验到把本节所学的知识运用到实际生活中的成功感,
总之,在数学课堂教学中适时恰当地创设情境。会收到良好的教学效果。能够使学生各方面知识与能力都得到开发,为培养学生的多方面创造思维奠定坚实的基础。
一、联系生活实际,创设情境
生活离不开数学,数学离不开生活,教师让学生带着数学知识走进生活,数学的生命力才能真正体现出来,数学的价值才能真正彰显出来,课堂上的学会,不意味着实际问题的解决,应该让学生带着自己的知识和方法回到生活,才能领略数学的无穷魅力,《课标》指出:“学生的学习内容应当是现实的,有意义的。富有挑战性的。”抽象的数学同文学艺术一样,源于生活,而最终又应用于生活。因此,创设与现实生活有内在联系的问题情境,具有至关重要的意义。
例如:在教学苏教版四年级上册混合运算时,创设了这样的生活情境:“你逛过超市吗?想逛吗?这节课咱们就去逛一下超市好不好?说完就把一张画有各种商品的彩图贴在黑板上。然后竞选售货员、记账员。孩子们自主的购买商品,自己算账。”这样联系学生生活实际进行教学,进而使学生喜欢数学,乐于学数学。
二、从学生心理特点出发,创设情景
小学生天性喜欢玩耍,普遍有好动、好奇、好胜、好群的心理,在学习活动中一般都求新、求奇、求趣,“玩中学”,“学中玩”是比较适合小学生的,因此,教师应根据教材特点,可以从小学生喜欢的电视节目中选取课堂情景。如全国特级教师黄爱华在教学《24时记时法》时,就采用中央电视台晚上7:00播放的中央新闻音乐作情景引入,学生听了音乐之后,要求学生猜出是什么,在什么时候播放,就出现了两种不同的说法:一种是晚上7:00,另一种是19:00,由此引入新课。学生学习效果很好,有位教师在教人教版第十一册“求一个数的百分之几是多少”的应用题后,为了巩固练习所学内容,引入了中央电视台“开心一百”的情景。教师装成主持人,提出要求,教师出题后,答对的同学请站起来,答错的同学请坐下来,同桌互相监督,看谁能够站到最后,最后三名同学奖一本软抄,教师出题由简单到复杂,每完成一题,就用“开心一百”的场面来出下一题,“完成了吗?”,“完成了,耶!”(学生伸出两个手指。并大声说),“请听题……”,整个课堂沉醉于做练习、竞争、兴奋的气氛之中,学生在愉快、轻松的氛围中完成了教学内容,
根据小学生的心理特点和教学内容。把游戏引入课堂,让学生表演,体验,以增加教学情趣,游戏教学是我们大多数教师所青睐的一种课堂情景教学,例如,著名的特级教师徐长青在执教《数学广角》时,通过“猜”、“抢”两个游戏,并巧妙地运用两个呼拉圈代替集合圈,使同学们很自愿地认识了“重复”、“集合”这个数学知识,
三、加强直观演示,创设情境
有位名人曾经说过:“人的心灵深处,都有一种根深蒂固的需要,就是希望自己是一个发现者、研究者、探索者。”因此,教师要尊重学生的主体性,精心设计知识的呈现形式,营造良好的学习氛围,让学生置身于一种探索问题的情境中,以激发学生的创新潜能和实践能力,为学生可持续发展打下基础。
如教学“圆的周长”时,当学生弄清周长的含义后,我首先出示了一个用铁丝围成的圆,让学生自己动脑求出圆的周长,学生发现,只要把铁丝剪断,拉直就可以测出圆的周长。他们有的沿着圆的一周贴上透明胶带;有的用绕线的方法;还有的把圆滚动一周来测出圆的周长。然后我指着黑板上画的圆。问:“你们能求出它的周长吗?”“能。”我启发说:“早在一千多年前,我国数学家祖冲之就发现了求圆的周长的方法,我相信同学们经过研究之后,也一定能够成为当代的祖冲之!”同学们的研究气氛一下子就被激活了,纷纷投入到研究之中。
四、利用多媒体,创设情境
兴趣是最好的老师。利用多媒体创设情境,体现趣味性,能够充分展示数学魅力,激发学生学习兴趣。提高学生学习的积极性。
例如:在教学“圆的认识”这部分内容时,在课堂教学的巩固延伸环节用电脑动画显示:
唐老鸭坐在一辆车轮是正方形的车子上颠簸,这时设问:“唐老鸭舒服吗?(不舒服)它为什么不舒服?”学生凭着生活经验,提出车轮应该做成圆形的。接着用电脑显示:唐老鸭坐在一辆车轮是圆形,但车轴不在圆心的车子上颠簸,并设问:“车轮已改成了圆形,为什么唐老鸭还不舒服?”学生依据刚刚所学的知识很容易想到:要使车子不颠簸,必须使车轴到车轮的距离处处相等。因此,车轴必须装在圆心处。最后再用动画显示:唐老鸭坐在同学们修改后的车子上,乐得“嘎嘎”直叫,老师配音:“谢谢同学们,你们真棒!我非常舒服。”这样不但使同学们开发了智力,又使同学们体验到把本节所学的知识运用到实际生活中的成功感,
总之,在数学课堂教学中适时恰当地创设情境。会收到良好的教学效果。能够使学生各方面知识与能力都得到开发,为培养学生的多方面创造思维奠定坚实的基础。