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摘要 用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦,其核心是良好的人机交互性。构成优秀的游戏界面以及我们在设计过程中所要注意的关键要素就是把界面的功能性放在设计的首要位置来考虑。
关键词 游戏用户界面关键要素
在一款游戏的设计制作过程中,设计者们过多的关注游戏的可玩性和美观性,往往忽视了游戏本身与玩家之间非常重要的一个媒介因素——游戏用户界面。事实上游戏中的界面就像程序设计语言中的算法一样,是一个产品成功与否的根本要素之一。一个合理美观的界面会给玩家带来舒适的视觉享受,拉近玩家与游戏的距离感,为商家创造卖点。
那么什么样的界面设计才是优秀的游戏界面设计呢?概括的说,就是界面简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦,其核心是良好的人机交互性。构成优秀的游戏界面以及我们在设计过程中所要注意的关键要素就是把界面的功能性放在设计的首要位置来考虑。
一、不要把外观置于可用性之上
尽管美观性对于界面设计来说是个必不可少的要素,但是我们应该意识到,将外观置于信息和可用性之上的设计必然是失败的设计。但是界面的美观性与功能性之间的冲突是游戏界面设计师常会犯下的错误。在一些游戏当中,美观的界面设计虽然给游戏提供了大量个性化的内容,有助于将游戏的元素纳入整个游戏世界中,但是是由于设计师更看重界面的外观和感觉而不是其基础功能,在整个游戏屏幕中,三分之一的空间被无关紧要的东西所占据,而且许多菜单还会用剩余空间的半数来呈现图标而不是为玩家提供更多信息。经常有人说平视显示游戏界面的其他方面会将玩家带出游戏,提醒他们注意自己与虚拟世界之间的障碍,但是事实上真实的体验与这个观点恰恰相反,多数情况下优秀的界面能够起到改善游戏吸引力的作用。通过将某些游戏功能添加到界面中,玩家会觉得他们正在操作游戏世界中的真正机器,而不仅仅是在按动游戏手柄上的按键。当功能和美观发生冲突时,游戏界面就不再只是单纯的工具。这种将所有的技术运用于菜单之上的做法并不能改变游戏界面难以使用的事实。
二、不要隐藏信息
简单的说,设计师要有能够预计玩家在游戏过程中需要什么信息的能力,在设计界面的时候要在屏幕上呈现最为关键点的内容。例如射击游戏中的设置生命值、弹药和护甲等,这些要素是设计类游戏界面中必不可少的内容。
我们经常会看到在设计复杂的游戏界面或者针对那些需要玩家在很短的时间内处理很多信息的游戏时,许多游戏的界面与第一人稱射击游戏的游戏界面很类似,根本没有深入考虑玩家在游戏过程中需要看到的东西。但是,如果将玩家可能需要看到的信息隐藏在菜单和子菜单中,玩家很容易会完全忽略这些信息并且觉得很不方便。游戏界面的唯一目标是提供游戏玩法所必要的信息,如果没有,那么这个游戏界面的设计就失败了。
三、为玩家提供更多细节
将信息最少化已经成为当代游戏界面设计的趋势。虽然这是为了提高游戏玩法的流线性,但是大多数情况下,这种设计方式往往让玩家感到更加困惑,并因此损害游戏的可玩性。简单地说,我们没有理由对玩家隐藏游戏信息,因为如果我们希望游戏更加精确而不是模糊,那么精确提供信息是必须的。
那些我们在游戏中没有提供的缺失的信息有简单的,也有复杂的。虽然很多游戏已经向玩家提供了可以查看的数据,但是这些数据并非以数字的形式呈现,而是以简单的能量条。这种设计虽然会提升菜单的易用性,但是这种设计所提供的数据其实很模糊,只给玩家提供了基本信息,而玩家可能更想获得细节信息。
四、简化操作步骤
玩家获取信息的方法很多,可以单次点击鼠标、也可以设置热键、还可以嵌入式的列表菜单、以及下拉卷轴盒等等,对于游戏主机来说,输入功能十分有限,所以主机游戏需要特别注重这个方面。撇开平台不谈,所有的信息都应当能够迅速和简单地获取,如果玩家需要执行超过两到三个指令才能获取他们想要得到的信息,那么这种设计就过于复杂。在设计的过程中堆叠的层数越多,玩家触及此类信息的可能性就越小。不过在有些情况下,隐藏用户界面是必要的,例如在战略游戏中这种情况就尤为普遍,原因是玩家需要访问大量的信息,但是访问频率却不高。所以,如果你知道玩家并不是对这类信息总是有需求,那么这些信息就可以在不超过必要值的情况下被较深的隐藏起来。
五、保持控制的一致性
一般情况下,不选择标准按键和控制器布局的设计可以说不是个很好的游戏界面设计,这样做只会增加游戏玩法学习的难度,或许有人认为这么做可以看作是对游戏惯例设计的一种挑战。但是从实际意义出发,除非你的设计确实可以改善界面,否则就不应该去改变传统控制方式。特别是在PC机上,这个原则会被进一步放大,因为将会有更多可用或必须使用的按键,如果让玩家为某款游戏重新学习这些热键是不宜采用的做法。除非你能够找到不在第一人称射击中使用鼠标滚轴切换武器的合理理由,否则就不要去随便的更改,即便那些热键是你精心设计的,也不应该剥夺玩家自定义按键设置的权利。在PC机上不让玩家自定义按键的技术原因也是不存在的,与游戏手柄不同的是,鼠标和键盘有着更为精巧的按键布局,作为基本的可用性特征,没有理由不让玩家有自己的控制选择。
尽管这篇文章并不能涵盖用户界面设计的方方面面,但是在我看来这些都是优秀的游戏界面所需要具备的最为关键的几点。希望这篇文章能够给热衷于游戏事业并且打算或正在从事游戏界面设计的爱好者们一些帮助。 (编辑郑云东)
关键词 游戏用户界面关键要素
在一款游戏的设计制作过程中,设计者们过多的关注游戏的可玩性和美观性,往往忽视了游戏本身与玩家之间非常重要的一个媒介因素——游戏用户界面。事实上游戏中的界面就像程序设计语言中的算法一样,是一个产品成功与否的根本要素之一。一个合理美观的界面会给玩家带来舒适的视觉享受,拉近玩家与游戏的距离感,为商家创造卖点。
那么什么样的界面设计才是优秀的游戏界面设计呢?概括的说,就是界面简单并且用户乐于使用,用户在游戏过程中能真正享受人机交流和人性化操作带来的愉悦,其核心是良好的人机交互性。构成优秀的游戏界面以及我们在设计过程中所要注意的关键要素就是把界面的功能性放在设计的首要位置来考虑。
一、不要把外观置于可用性之上
尽管美观性对于界面设计来说是个必不可少的要素,但是我们应该意识到,将外观置于信息和可用性之上的设计必然是失败的设计。但是界面的美观性与功能性之间的冲突是游戏界面设计师常会犯下的错误。在一些游戏当中,美观的界面设计虽然给游戏提供了大量个性化的内容,有助于将游戏的元素纳入整个游戏世界中,但是是由于设计师更看重界面的外观和感觉而不是其基础功能,在整个游戏屏幕中,三分之一的空间被无关紧要的东西所占据,而且许多菜单还会用剩余空间的半数来呈现图标而不是为玩家提供更多信息。经常有人说平视显示游戏界面的其他方面会将玩家带出游戏,提醒他们注意自己与虚拟世界之间的障碍,但是事实上真实的体验与这个观点恰恰相反,多数情况下优秀的界面能够起到改善游戏吸引力的作用。通过将某些游戏功能添加到界面中,玩家会觉得他们正在操作游戏世界中的真正机器,而不仅仅是在按动游戏手柄上的按键。当功能和美观发生冲突时,游戏界面就不再只是单纯的工具。这种将所有的技术运用于菜单之上的做法并不能改变游戏界面难以使用的事实。
二、不要隐藏信息
简单的说,设计师要有能够预计玩家在游戏过程中需要什么信息的能力,在设计界面的时候要在屏幕上呈现最为关键点的内容。例如射击游戏中的设置生命值、弹药和护甲等,这些要素是设计类游戏界面中必不可少的内容。
我们经常会看到在设计复杂的游戏界面或者针对那些需要玩家在很短的时间内处理很多信息的游戏时,许多游戏的界面与第一人稱射击游戏的游戏界面很类似,根本没有深入考虑玩家在游戏过程中需要看到的东西。但是,如果将玩家可能需要看到的信息隐藏在菜单和子菜单中,玩家很容易会完全忽略这些信息并且觉得很不方便。游戏界面的唯一目标是提供游戏玩法所必要的信息,如果没有,那么这个游戏界面的设计就失败了。
三、为玩家提供更多细节
将信息最少化已经成为当代游戏界面设计的趋势。虽然这是为了提高游戏玩法的流线性,但是大多数情况下,这种设计方式往往让玩家感到更加困惑,并因此损害游戏的可玩性。简单地说,我们没有理由对玩家隐藏游戏信息,因为如果我们希望游戏更加精确而不是模糊,那么精确提供信息是必须的。
那些我们在游戏中没有提供的缺失的信息有简单的,也有复杂的。虽然很多游戏已经向玩家提供了可以查看的数据,但是这些数据并非以数字的形式呈现,而是以简单的能量条。这种设计虽然会提升菜单的易用性,但是这种设计所提供的数据其实很模糊,只给玩家提供了基本信息,而玩家可能更想获得细节信息。
四、简化操作步骤
玩家获取信息的方法很多,可以单次点击鼠标、也可以设置热键、还可以嵌入式的列表菜单、以及下拉卷轴盒等等,对于游戏主机来说,输入功能十分有限,所以主机游戏需要特别注重这个方面。撇开平台不谈,所有的信息都应当能够迅速和简单地获取,如果玩家需要执行超过两到三个指令才能获取他们想要得到的信息,那么这种设计就过于复杂。在设计的过程中堆叠的层数越多,玩家触及此类信息的可能性就越小。不过在有些情况下,隐藏用户界面是必要的,例如在战略游戏中这种情况就尤为普遍,原因是玩家需要访问大量的信息,但是访问频率却不高。所以,如果你知道玩家并不是对这类信息总是有需求,那么这些信息就可以在不超过必要值的情况下被较深的隐藏起来。
五、保持控制的一致性
一般情况下,不选择标准按键和控制器布局的设计可以说不是个很好的游戏界面设计,这样做只会增加游戏玩法学习的难度,或许有人认为这么做可以看作是对游戏惯例设计的一种挑战。但是从实际意义出发,除非你的设计确实可以改善界面,否则就不应该去改变传统控制方式。特别是在PC机上,这个原则会被进一步放大,因为将会有更多可用或必须使用的按键,如果让玩家为某款游戏重新学习这些热键是不宜采用的做法。除非你能够找到不在第一人称射击中使用鼠标滚轴切换武器的合理理由,否则就不要去随便的更改,即便那些热键是你精心设计的,也不应该剥夺玩家自定义按键设置的权利。在PC机上不让玩家自定义按键的技术原因也是不存在的,与游戏手柄不同的是,鼠标和键盘有着更为精巧的按键布局,作为基本的可用性特征,没有理由不让玩家有自己的控制选择。
尽管这篇文章并不能涵盖用户界面设计的方方面面,但是在我看来这些都是优秀的游戏界面所需要具备的最为关键的几点。希望这篇文章能够给热衷于游戏事业并且打算或正在从事游戏界面设计的爱好者们一些帮助。 (编辑郑云东)