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《可能性》一课是在三年级上学期的“可能性”内容基础上的深化。本课中,要使学生对“可能性”的认识和理解逐步从定性向定量过渡,如何用好、用透“抛硬币”的实验,是帮助学生理解“定量”的关键最。
聂鹏老师在《可能性》一课以学生熟悉的游戏活动作为数学学习的载体,注意结合学生熟悉的游戏活动:掷硬币、掷骰子、猜拳、玩转盘等,充分激发学生的学习积极性,让学生在活动中感受游戏的公平性,体验了事件发生的等可能性。特别是在掷硬币的实验中,用Flash软件来模拟这个抛硬币50000次随机实验,起到了很好的教学效果。
杨秀情老师在这—点的设计上也充分体现了多媒体教学技术的优势。学生在网页上模拟“抛硬币”的实验,再通过Excel整理游戏数据,既简省了操作过程,又使记录、整理数据更为高效、准确,使学生将注意力集中到突破知识难点的关键——正面朝上和反面朝上的可能性大约各是多少上。多种信息技术在本节课中的成熟应用,其与数学课堂的有效结合,正是本节课设计的一大亮点。
两位老师在抛硬币的实验中,运用不同的方式,使学生从本质上理解了“等可能性”,随着随机、概率等知識的内化,无疑使学生对数学的认识经历了一次质的飞跃。只有通过大量的实验,才能让学生体会到随机事件发生的不确定性,实验之后的数据分析更能让学生体验到该类事件的另一特点——偶然中的必然规律,从而进一步体会到抛硬币游戏规律的公平性。所以要想体验“等可能性”的丰富内涵,实验是无可替代的。
但是我想,如何培养学生用数据说话的科学态度和科学的思维方式,特别是能自发地去思考、寻找验证猜想的科学实验方法,而不是为实验而实验,这应该是两位老师和我们今后还要进一步深化研究的课题。
聂鹏老师在《可能性》一课以学生熟悉的游戏活动作为数学学习的载体,注意结合学生熟悉的游戏活动:掷硬币、掷骰子、猜拳、玩转盘等,充分激发学生的学习积极性,让学生在活动中感受游戏的公平性,体验了事件发生的等可能性。特别是在掷硬币的实验中,用Flash软件来模拟这个抛硬币50000次随机实验,起到了很好的教学效果。
杨秀情老师在这—点的设计上也充分体现了多媒体教学技术的优势。学生在网页上模拟“抛硬币”的实验,再通过Excel整理游戏数据,既简省了操作过程,又使记录、整理数据更为高效、准确,使学生将注意力集中到突破知识难点的关键——正面朝上和反面朝上的可能性大约各是多少上。多种信息技术在本节课中的成熟应用,其与数学课堂的有效结合,正是本节课设计的一大亮点。
两位老师在抛硬币的实验中,运用不同的方式,使学生从本质上理解了“等可能性”,随着随机、概率等知識的内化,无疑使学生对数学的认识经历了一次质的飞跃。只有通过大量的实验,才能让学生体会到随机事件发生的不确定性,实验之后的数据分析更能让学生体验到该类事件的另一特点——偶然中的必然规律,从而进一步体会到抛硬币游戏规律的公平性。所以要想体验“等可能性”的丰富内涵,实验是无可替代的。
但是我想,如何培养学生用数据说话的科学态度和科学的思维方式,特别是能自发地去思考、寻找验证猜想的科学实验方法,而不是为实验而实验,这应该是两位老师和我们今后还要进一步深化研究的课题。