一切皆有可能

来源 :中国信息技术教育 | 被引量 : 0次 | 上传用户:numlof
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  《可能性》一课是在三年级上学期的“可能性”内容基础上的深化。本课中,要使学生对“可能性”的认识和理解逐步从定性向定量过渡,如何用好、用透“抛硬币”的实验,是帮助学生理解“定量”的关键最。
  聂鹏老师在《可能性》一课以学生熟悉的游戏活动作为数学学习的载体,注意结合学生熟悉的游戏活动:掷硬币、掷骰子、猜拳、玩转盘等,充分激发学生的学习积极性,让学生在活动中感受游戏的公平性,体验了事件发生的等可能性。特别是在掷硬币的实验中,用Flash软件来模拟这个抛硬币50000次随机实验,起到了很好的教学效果。
  杨秀情老师在这—点的设计上也充分体现了多媒体教学技术的优势。学生在网页上模拟“抛硬币”的实验,再通过Excel整理游戏数据,既简省了操作过程,又使记录、整理数据更为高效、准确,使学生将注意力集中到突破知识难点的关键——正面朝上和反面朝上的可能性大约各是多少上。多种信息技术在本节课中的成熟应用,其与数学课堂的有效结合,正是本节课设计的一大亮点。
  两位老师在抛硬币的实验中,运用不同的方式,使学生从本质上理解了“等可能性”,随着随机、概率等知識的内化,无疑使学生对数学的认识经历了一次质的飞跃。只有通过大量的实验,才能让学生体会到随机事件发生的不确定性,实验之后的数据分析更能让学生体验到该类事件的另一特点——偶然中的必然规律,从而进一步体会到抛硬币游戏规律的公平性。所以要想体验“等可能性”的丰富内涵,实验是无可替代的。
  但是我想,如何培养学生用数据说话的科学态度和科学的思维方式,特别是能自发地去思考、寻找验证猜想的科学实验方法,而不是为实验而实验,这应该是两位老师和我们今后还要进一步深化研究的课题。
其他文献
编者按:  近年来,一些走在信息化前列的学校开拓思路,尝试信息技术的创新应用,如以信息化应用构建学校特色、家校互动、心理辅导、兴趣教育、网络德育等。尽管这些成功的案例具有一定的借鉴意义,但由于缺乏系统的总结和分析,其推广具有一定的难度。为了对这些成功的案例进行专门的研究,总结经验,形成一系列完整的模式,促进信息技术在学校的创新应用,中央电教馆“十一五”全国教育技术研究重点课题《学校信息技术创新应用
传统的学生受教育处于三种环境中,即:学校、家庭、社会环境。随着信息时代的来临,“网络平台——家校路路通”系统,构筑起了家校信息交流与沟通的绿色通道。那么,怎样的信息沟通才能调动家长的积极性,使之主动地、愉快地配合班主任做好班级工作呢?  1.绿色之基——信任  家长也是“亲其师、信其道”的,正人者必先正己。教育者必须先在日常工作和生活中树立自己的人格魅力。教师如果想让家长乐意在网络上与你交流探讨,
编者按:在信息化教学环境中,多媒体教材的知识是以画面形式呈现的,或者说是用“画面语言”写成的。随着信息化教学日益常态化,多媒体教材的制作与使用缺乏科学性、规范性的问题日渐凸现、亟待解决。  早在2002年,游泽清教授就在本刊率先提出了“多媒体画面语言”的概念。十年磨一剑,他本着高度的历史责任感和使命感,带领课题团队和研究生,进行了持之以恒的研究。这十年,他们曾误入歧途、也走过弯路,但他们从未放弃,
【摘要】长期以来,大学教育是以教师讲授为主,这种教学方式所导致的结果就是学生缺少自主学习能力以及团队合作精神。我们课题小组成员,在本学期的教学过程中,尝试性地采用了“学生自主学习”、“角色互换”、“课堂辩论”、“典型案例讨论与分析”等教学方法,试图调动学生主动学习的积极性,努力培养他们的创新意识与创新能力。为了验证各种方法的教学效果,我们在本学院进行了小范围的调查,通过分析研究我们认为灵活多样的教
纵横信息数字化学习促进学习者优秀素养的提高  总课题专家组  周忠继、顾明远、周满生、王珠珠、刘雍潜、钱培德、谢锡金、梁宁建、倪文锦、许庆豫、杨季文、袁爱玲、祁永华、岑绍基、林小苹  (排名不分先后) 组稿:林小苹  组织实验  广东、广西、云南、贵州、上海、江苏、江西、湖北、北京、福建、香港、海南、云南、湖南、安徽、山东、辽宁、吉林、四川、新疆、西藏、天津、  山西等省(自治区)、地、市电教馆或
有效地实现信息技术课程教学目标,需要以学生的体验、理解、评价等认知活动为基础,培养他们的交流、合作能力,解决问题的能力和应用技术的意识。笔者在信息技术教学实践中以故事化教学方法来开发教学内容,为学生创设贴近实际生活的课堂情境。    ● 信息技术课堂中故事化教学内容开发的形式    兴趣是最好的老师,信息技术课堂教学要吸引学生,就应当贴近学生的生活。充分利用生活中的资源、题材和范例,将学生喜闻乐见
随着交互式电子白板(以下简称白板)在教学中的逐渐推广、应用,它在教学中发挥出越来越重要的作用。很多老师在感受白板应用为他们的教学带来惊喜与收获的同时,也在思考“如何结合学科特点及不同的学时目标,使白板的应用从工具性交互到生成性交互”,最终实现蒋鸣和教授提出的“从工具性的人机交互走向生成性的人际交互”。  本期专题,我们将通过白板应用课例,探讨如何结合学科特点和学时特点,使白板发挥教学辅助功能,促成
● 中学数学探究教学模式  我国基础教育新课程改革提出了要转变学生学习方式的任务,明确倡导以“自主、探究、合作”为特征的学习方式。《全日制义务教育数学课程标准》(实验稿)提出:“现代信息技术的发展对数学教育的价值、目标、内容以及学与教的方式产生了重大影响。数学课程的设计与实施应重视现代信息技术。”以计算机和网络为代表的信息技术的快速发展,不仅改善了中学数学教学的硬件环境,而且还为中学数学教学和学习
NOC活动  获奖课例展示    编者按:本期为大家呈现的两个英语课例都是获得第六届NOC“教学实践评优”赛项“恩欧希教育信息化发明创新奖”的作品,而且都以种植为话题的。一个谈论植树、种花的步骤以及植物生长的过程,一个描述植树的全过程,所涉及的语法知识都是一般过去时。鉴于两个课例的内容相近,我们对其进行对比展示与点评。希望能给广大英语教师带来启示。    课例Planting  林 慧 广东省广州
新课程改革从课程功能、课程结构、学习方式、课程评价、课程管理6个方面提出了具体目标,其中学习方式(教学方式)的转变是本次课程改革的显著特征。学生以接受、记忆为主的单一的学习方式如果不改变,基础教育课程改革势必还是穿新鞋走老路,换汤不换药。   以“主动、探究、合作”为主要特征的新的学习方式,是新课程改革的关键。如何将“主动、探究、合作”的学习方式引入当前的课堂,是我们要寻找的改变学生学习方式的突破