浅谈动画场景设计在动画片的功能与作用

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  摘 要:近些年来,我国的动画片行业,在场景设计上有了长足的进步。通过动画片的制作,能够体现出创作者吸收并引用着各类动画动作以及各种元素动画片中的场景设计与动画动作常常借鉴了中国传统文化以及中国传统武术艺术,并且大胆地学习国外先进的场景设计,移植国外成熟的创作模式来为我国的动画创作进行服务。但是我国的动画场景设计在动画片的应用上距离辉煌的道路还很遥远,所以动画创作者必须实实在在的去应对解决,在动画场景设计上的一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的场景设计形式,从而开拓出一片更为广阔与自由的动画。
  关键词:动画片;场景设计;传统文化;功能与应用
  一、动画片中场景设计的设计特点
  著名电影导演安东尼奥尼说:“没有我的环境,便没有我的人物”。因此说:场景——是影视创作中最重要的场次和空间的造型元素。动画中的场景亦是如此。一个完美的动画片的创作过程中,动画场景设计在其中占有着一定的地位,随着现代科技的迅速发展,动画场景,通过创作者的不断开发,到目前为止,在质量与水平上有了一定的进步,但动画场景在动画片的创作过程中也应该有着其设计特点。
  (1).动画片中的场景设计的艺术性
  动画场景设计在动画片提供角色的表演的特定时间和空间的舞台是动画片中重要的元素之一,场景设计的艺术性,可以提升动画片的美感,并且可以强化渲染主题,天长景设计能够使动画影片的美感的渲染效果更加的饱满。涉及在动画片的创作过程中直接影响的,整部作品的风格和艺术水平。
  (2)动画片中的场景设计的创造性
  场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。角色所处的生活场所和社会环境、自然环境和历史环境等,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的设计任务,它一方面要求艺术创作,从生活中积累丰富的素材,另一方面要求通过高要求的绘画手段进行绘制。
  (3)动画片中场景设计的主动性与从动性
  在动画片中,通常是通过动画角色演绎故事的情节,动画角色担任了动画片的主体,动画场景要紧紧围绕角色的表演进行设计。但是在一些特殊情况下,没有动画角色,场景也能通过色彩、造型、景物、风格的设计承担演绎故事情节的主体。特别是在一些主观镜头和特殊的客观镜头中,动画场景的主动性特点会被凸显出来。动画场景设计师往往会通过这种主动性设计出更加符合剧情的动画场景。动画场景的设计首先要符合故事情节发展的要求,要准确地展现故事发生的历史背景、文化风貌、地理环境和时代特征,准确地表达故事发生的时间、地点及环境特征,为动画角色的表演提供相应的场合。在动画片的创作中,动画场景的这种服务性特点,使动画的场景设计具有显著的从动性。
  二、动画场景设计在动画片中的功能与应用
  动画片从其产生至今,场景的设计从单一的风格演化为多形式、多类型、多风格并存。从美国早期写实风格的动画场景到欧洲极富现代抽象绘画风格的动画场景,从借鉴我国敦煌壁画艺术到用水墨画、剪纸、版画等风格的场景设计,这其中不同时代美术思潮对动画场景设计的影响尤为突出。各具特色的动画场景设计,即是动画艺术家对个性化追求、是观众不同层面多样化的需求,同时也是受民族、时代、地域、传统文化等多方面的影响的结果。动画场景设计是动画片中重要的元素之一,成功的场景设计不仅使观众获取视觉上的享受,还能将其引入作品所表现的时空中,使之更有生机和想象力,所以培养场景设计能力是提高场景设计质量的关键。并且动画场景设计对动画片有着十分重要的作用效果。
  场景设计在空间设计中为动画片增添了一定得切换感,增加了动画的效果,空间是由形与形之间所包围的空气形成空间的“形”。如果与实体的形态比较,很难明确地界定这种“形”的形态。空间是相对于实体形态的虚形,尽管它是摸不到抓不到的,但作为一个形态在视觉上是可以肯定的。在动画影片中三维空间最终都必须表现在二维平面上,这是所有的立体空间与平面绘画表现所具有的先天矛盾。一部优秀的动画影片,应该是内容与形式的完美结合。对于一幅好的动画场景来说首先具有必需拥有真实的空间效果,譬如:宫崎骏在《千与千寻》中的场景设计,在动画场景的空间表现上可以说是不遗余力,无论是汤婆婆富丽堂皇的办公室还是油屋圆弧拱顶的天花板,以及其它场景空间气氛体现。设计与绘画都是那么精益求精、工巧亮麗,极富神秘感,令人叹为观止,为故事的离奇展开营造了独具特色的气氛烘托。又如在动画《魔女宅急便》中,为了描写奇奇在来到一个新环境时的陌生感和恐惧感,导演设计了复杂的楼梯结构和几个门。奇奇在小心翼翼开门、下楼梯,又关门的一系列动作中,显示出对陌生环境的生疏和胆怯。这是源于自己对这新环境的未知且缺乏安全感的需要。因为空间越复杂,危险的几率越高,这种恐惧感就越强烈。同时这是由物理空间延伸到心理空间的情节过渡。这也说明空间表现的重要性。
  场景设计不但影响着角色与剧情,而且还影响着影视动画的欣赏。动画片给观众带来的感受是动画片中多种元素综合产生的,它让观众随着剧情的发展而紧张、忧伤、欣喜、兴奋,在欣赏过程中,观众最直接感受到的还是场景设计所传达出来的复杂情绪。场景设计对动画 中的场面施加主观影响,通过色彩、构图、光影等设计手法来强化影视动画的视觉表现,使恐 怖气氛更加恐怖,优雅场面更加优雅。
  三、结语
  动画的场景设计离不开空间、色彩、光影间的相互配合,这三者互相配合、互相衬托,才能使得动画的场景设计更加饱满、立体。场景因为有了透视才会有空间感,我们不能因为有些场景是虚拟不存在的就忽视了场景设计的真实性和合理性;场景因为有了色彩才会变得精彩,虽然有些场景的设计并不是写实的,但是我们在色彩创作时仍要注意色彩间的搭配是否合理、是否符合整个故事情节等;场景因为有了光影才会有生机,光影对于画面来说起到一种画龙点睛的效果。光影并不仅仅只是塑造一种空间感,在一个场景有了空间透视感和色彩节奏感的前提之下,光影营造的是一种氛围感。综上所述,想要创作出好的场景设计这三者之间缺一不可。
  参考文献
  [1]韩笑.影视动画场景设计[M].海洋出版社.2006.
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  [5]赵前.动画片场景设计与镜头运用[M].北京:中国人民大学出版社,2014.
  作者简介
  高朕鸣,男,籍贯:吉林省吉林市,学历:本科,就读于辽东学院艺术与设计学院B1408动画设计专业,学号0412410806研究方向:动画。
  (作者单位:辽东学院艺术与设计学院)
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