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信息技术的飞速发展,使计算机技术在各行各业中得到越来越广泛的应用,教育领域也不例外。充分利用电脑进行计算机辅助教学已成为教育界的共识。特别是多媒体技术的日益完善,使多媒体计算机辅助教学这一新兴的电教化教学手段,成为了今后辅助教学的主流。
多媒体辅助教学是90年代多媒体技术发展起来后,多媒体技术与CAI结合的产物。多媒体将图、文、声、像等不同形式的媒介、媒体与计算机技术相结合,成为一个合理的有机体,使学生各种感官得到刺激,最大限度的获取信息。
一、多媒体为数学提供了实验手段
在中小学数学中,实验是为学生提供直接经验的主要方法。通过实验学生获得亲身经历,对课堂教学基本原理、基本方法进行了验证,加深其学习印象。但在课堂教学中,往往会遇到一些事实、现象,学生不能亲身实验、感知,教师又难以用语言表达清楚,不能很好的把知识传授给学生,达不到预期的教学效果。
而多媒体课件具有较强的表现时间、空间、运动和静止状态技术特征,将不易观察到的事实、现象 、知识发生的过程展现到学生面前,起到数学实验的作用。
数学实验设备简单,只需将计算机配上相应的系统软件和MM-CAI课件即可实现。利用数学实验,让学生从数学的角度,对数学知识加以归纳、联想、猜测和验证,解决了传统教学中难以做到的立体图形的旋转、平移、或做起来繁琐的内容。解决了数学教学中直观与抽象,共性与个性的矛盾,使学校主动思考,自我发现,自我探索,使学生始终处于主动状态中,变“听”数学为“做”数学,用最短的时间获得较多的知识,培养了学生创造性思维能力。
例如在讲几何基本元素之间的关系时,学生容易理解并接受“点动成线、线动成面“的结论,但是对于“面动成体”的结论便感到难以理解,似懂非懂,因为他们缺乏第一手的感性材料。
利用《几何画板》中的作图功能可制作圆柱、圆锥、圆台等几何图形,从中截取出矩形 、直角三角形、直角梯形并涂以鲜艳的颜色,然后隐藏原图形,再利用电脑的动画功能,让矩形、直角三角形、直角梯形沿着规定好的路线进行旋转运动,引导学生观察运动的结果,此时,因为画面上映出清晰的矩形、直角三角形、直角梯形运动结果是圆柱、圆锥、圆台,学生一下就理解并接纳了“面动成体”结论,并且留下深刻的印象。
二、运动多媒体的实验手段提高课堂实效
1、利用多媒体课堂,创设兴趣情境,产生动机,由动机到探索,由探索到成功,在成功的喜悦中产生新的兴趣和动机,推动学习不断成功。因此,数学学习兴趣是学习积极性中最活跃的成分,它是渴望获得数学知识并积极参与的意向基础。在数学教学中,运用CAI课件,可以为学生创设丰富多彩的教学情境,增设疑问,巧设悬念,激发学生获取知识的求知欲望。
例如:在讲授“三角形内角和定理:时,可利用《几何画板》任意画一个三角形,利用角的度量功能,度量出每一个角的 大小,求出内角和。
此时老师提出问题;如果三角形形状变了,内角和是否也变了?同时用鼠标拖动三角形的任意一个顶点进行运动和变化,引导学生细心观察内角和的数值是否在变化,促使学生根据自己的观察发现并猜想出内角和定理。
2、利用多媒体提供的形象、生动的直观材料创设思维情境、迁移情境、和成功情境
利用多媒体强的计算功能和图像处理功能,容易解决传统教学中存在的具体与抽象、直观与逻辑之间的矛盾。例如在设计和制作“圆柱、圆锥、圆台的概念和性质”的课件时,用《几何画板》制作了分别以矩形的一边、直角三角形的一直角边、直角梯形垂直底边的腰所在直线为旋转轴,其余各边旋转而形成的曲面所围成的几何体的动态过程,让学生从观察动态显示过程中积极思维,然后抽象出圆柱、圆锥圆台的本质属性,形成概念,并用发生定义法给下定义。这种从具体思维到抽象思维的过渡,从感性认识到理性思维的升华的良好迁移情境创设,使学生感到生动有趣,理解深刻,记忆牢固,从而增强学生的识图能力,培养学生的空间想象能力。
3、多媒体课堂应 注意创设情感情境,从而发发挥学生的主体作用
在设计和制作课件以及课堂实施过程中应注意学生的实际情况,不能用电脑的播放代替教师的讲解;不能只用电脑的人机交互代替师生之间的情感沟通;不能只强调课堂容量,而忽视学生的思维过程规律。学生的学习不是对教师所授予的知识的被动接受,而是一个以其已有的知识和经验为基础的主动建构过程。因此,多媒体课堂不能让学生只是被动的接受电脑的信息和指令,课件的制作和实施应始终遵循和坚持辅助性原则,并且应特别注意情感式情境的创设,注意教师和学生之间的情感交流,如教师的精心设问,生动的语言和炽热的感情,师生间的对话,学生间的议论及教师的赞赏、鼓励的眼光等;以此来调动学生的非智力性因素,特别是学好数学的内在动机。多媒体课堂应始终坚持学生是学习的主体,但又不忽视教师的主导作用。否则,将产生新的“满堂灌”而增加学生的负担。
三、运用多媒体手段产生的课堂效果
有数据表明:为提高学习效率,须发挥五种感官的全部作用,其中视觉和听觉所占比例远远超过其他感官,是学习过程的重要器官。而人机交互教学方式,就是视听并用的最佳形式,学生往往全身心投入,因而能取得较好的教学效果。
没有任何一种教具能像计算机那样,具有如此高的集成性,将众多功能集于一身,并且具有交互性,可以这样说,大部分传统教具所能完成的功能,都可以用计算机来模拟或代替。计算机可以代替投影仪展示图片,并为其加上声音和动画,提供多种播放效果,加以教师的讲述,使课堂气氛活跃,讲授内容更加生动,使学生更大幅度的吸收,掌握所讲的内容。
计算机具有巨大的储存能力和快速转换能力,再加上教师适时的控制度,可以在教学中充分的有针对性的选择教学内容。
当前CAI教学所取得的成果有目共睹,但仍有不少问题值得我们深思。在课堂中起主导作用的是教师,教师要认真钻研心理学和教育学知识,运用最科学的教育理念,教育思想去教书育人,刻苦钻研业务,提高自己的教学水平。教师教学观念、教育思想的现代化,要远胜过教育手段的现代化。所以,运用多媒体辅助教学不仅对教师的计算机运用水平提出了挑战,对教师的业务水平提出更高的要求。当教师把计算机自然地融入到教学中去的时候,多媒体辅助教学就真正的提高了课堂实效。
尽管多媒体教学还不完善,还有许多不足需改进,但它给教育教学的启示是十分清晰的。我们必须从素质教育的高度改变观念,改革教学方法,面向全体学生,改变只重视结论忽视过程的通病。在课堂上给直觉思维以一定的重视,让学生通过观察、归纳 、总结、猜想、发现,由直观具体到抽象一般,从感性到理性,强调知识结构的建立、推广、发展的过程,数学概念、定理、公式推出过程,解题思路探索的过程,改变教法的同时,还要进行学法指导,在实践中培养能力,让学生自主学习。
多媒体辅助教学是90年代多媒体技术发展起来后,多媒体技术与CAI结合的产物。多媒体将图、文、声、像等不同形式的媒介、媒体与计算机技术相结合,成为一个合理的有机体,使学生各种感官得到刺激,最大限度的获取信息。
一、多媒体为数学提供了实验手段
在中小学数学中,实验是为学生提供直接经验的主要方法。通过实验学生获得亲身经历,对课堂教学基本原理、基本方法进行了验证,加深其学习印象。但在课堂教学中,往往会遇到一些事实、现象,学生不能亲身实验、感知,教师又难以用语言表达清楚,不能很好的把知识传授给学生,达不到预期的教学效果。
而多媒体课件具有较强的表现时间、空间、运动和静止状态技术特征,将不易观察到的事实、现象 、知识发生的过程展现到学生面前,起到数学实验的作用。
数学实验设备简单,只需将计算机配上相应的系统软件和MM-CAI课件即可实现。利用数学实验,让学生从数学的角度,对数学知识加以归纳、联想、猜测和验证,解决了传统教学中难以做到的立体图形的旋转、平移、或做起来繁琐的内容。解决了数学教学中直观与抽象,共性与个性的矛盾,使学校主动思考,自我发现,自我探索,使学生始终处于主动状态中,变“听”数学为“做”数学,用最短的时间获得较多的知识,培养了学生创造性思维能力。
例如在讲几何基本元素之间的关系时,学生容易理解并接受“点动成线、线动成面“的结论,但是对于“面动成体”的结论便感到难以理解,似懂非懂,因为他们缺乏第一手的感性材料。
利用《几何画板》中的作图功能可制作圆柱、圆锥、圆台等几何图形,从中截取出矩形 、直角三角形、直角梯形并涂以鲜艳的颜色,然后隐藏原图形,再利用电脑的动画功能,让矩形、直角三角形、直角梯形沿着规定好的路线进行旋转运动,引导学生观察运动的结果,此时,因为画面上映出清晰的矩形、直角三角形、直角梯形运动结果是圆柱、圆锥、圆台,学生一下就理解并接纳了“面动成体”结论,并且留下深刻的印象。
二、运动多媒体的实验手段提高课堂实效
1、利用多媒体课堂,创设兴趣情境,产生动机,由动机到探索,由探索到成功,在成功的喜悦中产生新的兴趣和动机,推动学习不断成功。因此,数学学习兴趣是学习积极性中最活跃的成分,它是渴望获得数学知识并积极参与的意向基础。在数学教学中,运用CAI课件,可以为学生创设丰富多彩的教学情境,增设疑问,巧设悬念,激发学生获取知识的求知欲望。
例如:在讲授“三角形内角和定理:时,可利用《几何画板》任意画一个三角形,利用角的度量功能,度量出每一个角的 大小,求出内角和。
此时老师提出问题;如果三角形形状变了,内角和是否也变了?同时用鼠标拖动三角形的任意一个顶点进行运动和变化,引导学生细心观察内角和的数值是否在变化,促使学生根据自己的观察发现并猜想出内角和定理。
2、利用多媒体提供的形象、生动的直观材料创设思维情境、迁移情境、和成功情境
利用多媒体强的计算功能和图像处理功能,容易解决传统教学中存在的具体与抽象、直观与逻辑之间的矛盾。例如在设计和制作“圆柱、圆锥、圆台的概念和性质”的课件时,用《几何画板》制作了分别以矩形的一边、直角三角形的一直角边、直角梯形垂直底边的腰所在直线为旋转轴,其余各边旋转而形成的曲面所围成的几何体的动态过程,让学生从观察动态显示过程中积极思维,然后抽象出圆柱、圆锥圆台的本质属性,形成概念,并用发生定义法给下定义。这种从具体思维到抽象思维的过渡,从感性认识到理性思维的升华的良好迁移情境创设,使学生感到生动有趣,理解深刻,记忆牢固,从而增强学生的识图能力,培养学生的空间想象能力。
3、多媒体课堂应 注意创设情感情境,从而发发挥学生的主体作用
在设计和制作课件以及课堂实施过程中应注意学生的实际情况,不能用电脑的播放代替教师的讲解;不能只用电脑的人机交互代替师生之间的情感沟通;不能只强调课堂容量,而忽视学生的思维过程规律。学生的学习不是对教师所授予的知识的被动接受,而是一个以其已有的知识和经验为基础的主动建构过程。因此,多媒体课堂不能让学生只是被动的接受电脑的信息和指令,课件的制作和实施应始终遵循和坚持辅助性原则,并且应特别注意情感式情境的创设,注意教师和学生之间的情感交流,如教师的精心设问,生动的语言和炽热的感情,师生间的对话,学生间的议论及教师的赞赏、鼓励的眼光等;以此来调动学生的非智力性因素,特别是学好数学的内在动机。多媒体课堂应始终坚持学生是学习的主体,但又不忽视教师的主导作用。否则,将产生新的“满堂灌”而增加学生的负担。
三、运用多媒体手段产生的课堂效果
有数据表明:为提高学习效率,须发挥五种感官的全部作用,其中视觉和听觉所占比例远远超过其他感官,是学习过程的重要器官。而人机交互教学方式,就是视听并用的最佳形式,学生往往全身心投入,因而能取得较好的教学效果。
没有任何一种教具能像计算机那样,具有如此高的集成性,将众多功能集于一身,并且具有交互性,可以这样说,大部分传统教具所能完成的功能,都可以用计算机来模拟或代替。计算机可以代替投影仪展示图片,并为其加上声音和动画,提供多种播放效果,加以教师的讲述,使课堂气氛活跃,讲授内容更加生动,使学生更大幅度的吸收,掌握所讲的内容。
计算机具有巨大的储存能力和快速转换能力,再加上教师适时的控制度,可以在教学中充分的有针对性的选择教学内容。
当前CAI教学所取得的成果有目共睹,但仍有不少问题值得我们深思。在课堂中起主导作用的是教师,教师要认真钻研心理学和教育学知识,运用最科学的教育理念,教育思想去教书育人,刻苦钻研业务,提高自己的教学水平。教师教学观念、教育思想的现代化,要远胜过教育手段的现代化。所以,运用多媒体辅助教学不仅对教师的计算机运用水平提出了挑战,对教师的业务水平提出更高的要求。当教师把计算机自然地融入到教学中去的时候,多媒体辅助教学就真正的提高了课堂实效。
尽管多媒体教学还不完善,还有许多不足需改进,但它给教育教学的启示是十分清晰的。我们必须从素质教育的高度改变观念,改革教学方法,面向全体学生,改变只重视结论忽视过程的通病。在课堂上给直觉思维以一定的重视,让学生通过观察、归纳 、总结、猜想、发现,由直观具体到抽象一般,从感性到理性,强调知识结构的建立、推广、发展的过程,数学概念、定理、公式推出过程,解题思路探索的过程,改变教法的同时,还要进行学法指导,在实践中培养能力,让学生自主学习。