2008年电子竞技十大新闻

来源 :电子竞技 | 被引量 : 0次 | 上传用户:dv_lover
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  编者按:在过去的一年里有着太多的故事颤动着广大的电子竞技爱好者的心悸,虽然这些起起伏伏现在看起来是那么的稀松平常,但是这些元素都让我们对于已经到来的2009充满着期待,以下这些电子竞技新闻确切地说是属于北美地区的电子竞技新闻,而且其中很多都和MLG有关系,这和Gotfrag和MLG的从属关系有关、不管怎么样,这十条2008年的新闻不敢说影响了全世界电子竞技运动的发展,但最起码影响了整个北美地区电子竞技的发展。
  
  Dr.Pepper发布MLG明星主题连身
  
  首先第十名是今年十一月份,Dr.Pepper(北美著名的饮枓品牌)和MLG共同实行了新的全国市场策略,以发布MLG明星主题的罐身为开端。首先“上罐”的是著名的kom‘Tsquared’Taylor,他是MLG《光晕3》的冠军得主——Str8 Rippin战队的主力队员,他的头像将出现在新出品的20盎司装Dr.Pepper罐身上。这对于电子竞技爱好者来说是一个历史性的时刻,这意味着一个电子竞技明星第一次出现在真实社会的主流产品上面,对于电子竞技的发展有着不可廖灭的贡献。
  
  
  NO.6 ESWC失去nVidia
  
  随着经济危机席卷全球,CGS也不能幸免。当然还有一个世界性的电子竞技赛事组织宣布他们2009年的赛事已经失去了最主要的赞助商。
  这突然发生的事情让那些曾经将ESWC当作一件艺术品来欣赏的人突然显得手足无措。另一方面很多人恐慌地说这就是电子竞技的未来。多亏了CGS的倒掉,让很多人都开始为电子竞技的覆灭日倒数了;更重要的是这说明那些人并没有看透电子竞技,而且并不能从这里面看到希望。
  另一方面在这段特殊的经济时间段内,所有的赛事都要有非常严格的财政措施。尤其是那些打算在美洲和世界范围内举办比赛的赛事来说。电子竞技对于某些人来说还没有提起足够的重视,或者说对于那些大公司来说,他们有必要在这个时候撕掉任何用处不大的补丁,因为不断紧缩的财政预算让他们不得不放弃某些有着老关系的赛事,让他们自谋生路。
  
  NO.5 Midway离开
  
  我想再也找不到一个合适的词语来感谢krevor“Midway”schmidt给电子竞技和它的爱好者所带来的一切,但是我们可以试一试。
  Midway从一开始就致力于电子竞技运动的开展,基于这样的宗旨他创建了Gotfrag。但是今年十月份,他离开了他辛苦经营的Gotfrag,Gotfrag总裁Loo Chen在第一时间发布了这条新闻。
  带着深谋远虑,Midway用着比常人更加超前的目光经营着电子竞技,让它变成一项我们任何人都有可能贡献和参与的一项产业。不知道他的初衷是否有所改变,也不知道新的报道方式是否并不和他的口味。总之Midway和其他几位我们喜爱的网站创始人一样选择了离开。
  他从Gotfra9的离开让人觉得既悲伤又莫名其妙的放松:在电子竞技失去了它的一位创始人后。也意味着电子竞技的火炬将会继续传递下去,未来将由我们的受众群体来决定。
  
  NO.4 mTw王朝的到来
  
  在和电子竞技有关的短暂历史中,从来没有一支战队能够用完美无缺的表现统治这个世界,或者说没有人能够建立一个真正属于自己的王朝,他们一个个的都只不过成为了电子竞技的副产品罢了。当然,如果这么说的话,关于SK曾经取得的成功还是会引起很大争论,
  2007年末,当NoA的阵容整体加入mTw后,独裁和王朝的概念已经彻底成为了远离我们思想的概念。他们是一支能力超强的战队,他们身上的闪光点让我们想起了过去曾经辉煌过的老一代NoA,但 是2008年他们还是没有能够完全证明自己。
  今年对于这支不算老的队伍来说是很漫长的,SEC2008上,他们输给了Fnatic,最终获得了5~6名。随后队伍浴火重生,拿下了SLAP LOVE锦标赛,紧接着又取得了KoDE52007总决赛的冠军。最后他们又赢得了三项重要赛事的冠军,分别是ESWC大师赛、WEM以及WCG20080
  回顾2008年整个的赛事进程,他们总共拿到了5个冠军头衔,当然还有一大堆的亚军、季军和殿军。最后他们今年总共获得了超过13万美金的总奖金。
  但是这只是王朝建立的起点,2009年对于他们来说刚刚开始。
  
  
  NO.1 电子竞技复兴
  
  2008年第一名的大事不属于任何传统板块中发布的新闻,而是我们即将步入2009年,这个电子竞技注定会复兴的年份。
  第一名的判断完全来自于2008年所有发生的大事,包括上面提到的那几个:MLG的罐身广告、CPL的新东家、EG阵容变动、ESWC失去nVidia以及CGS的关门大吉。
  电子竞技来源于我们本身难以割舍的热情和爱好,我们能够来到这里不仅仅是因为如此,还有这些缺失的元素所作出的贡献。因为今年会有很多人明白如何才能成为电子竞技中的一部分。
  CGS的选手和工作人员现在已经重新燃起了斗志,集中他们的精力为下一个目标奋斗,电子竞技也将重新回复体力,并不是因为分歧,而是因为团结。新的队伍和组织的建设正在进行时。爱好者们重新占据了制高点,给予他们智慧的结晶,并重新考虑我们真正需要的东西。
  2008年留给了我们一样东西,它让我们充满活力,并且刺激着我们前行。
  那就是希望。
其他文献
从2003年建队至今,wNv在经历了无数场血肉厮杀的对抗后迎来了第五个年头,在这五年时间里,wNv曾经登上过世界CS之巅,同时也在队伍状态低迷饱受大家质疑的泥潭中摸爬滚打过。但是无论怎样,就是这样一支队伍,在近些年CS势头日暮西陲、国内国外诸多名队冲刷殆尽的险峻条件下,依然健康旺盛的存在并不断发展着,这不得不说是为数不多的奇迹之一。今天就请各位看官跟随我的记忆一起回顾wNv成立五周年来,他们在赛场
在所有的游戏类型中,飞行射击游戏可以说是最古老,也是最深入人心的一种虚拟游戏。在飞行射击游戏中,玩家往往操作着一架普普通通的飞机,在漫天密集的枪林弹雨中惊险地消灭敌人,充当世界的救世主;或者以宇宙为背景,驾驶着高科技战机在太空中探险……飞天自古以来都是人类的一大梦想,现如今在虚拟游戏世界中,这种元素就很自然的受到全世界玩家经久不衰的追捧了。  飞行射击游戏的发展同样有一个漫长的历程,这其中最让人印
暴雪全球精英邀请赛(Bllzzard Worldwide Invitational,简称WWI)是暴雪娱乐为《魔兽争霸Ⅲ》、《星际争霸》等系列游戏的玩家所举办的一场游戏盛典,每次比赛都吸引着全球的游戏爱好者。自2004年开展以来WWI已举办了四届,除了2005年过于繁忙而暂停一届外,之后都是一年一度如期举行。    WWI2004    第一届暴雪全球精英邀请赛于2004年1月在韩国举办,全球风靡
说起这个节日,如果可以让孩子选择的话,我们相信他们宁愿选择好好玩上一天。    突然发现儿童节快要到了。在我小的时候,这个节日是没有太多让人兴奋的东西的。最大的印象就是当天会举办各种各样的活动,更惨的是全校一起“庆祝”,领导讲话、歌舞表演一样都不少,一套形式走下来人累不说,还得在结束后写一篇“今天过得真开心”之类的作文。其实说起这个节日,真没有多少是为儿童着想的,很多制度化、形式化的东西把孩子本来
暗夜初期技巧之MF    NE前期最大的特色:战争古树和部队的隐身能力,充分利用能使MF速度更快,效率更高,损失更低。  1、首先熟悉地图上的怪点分布野怪的警戒范围。有些怪点例如TS的实验室,种到他面前也没问题,有些怪例如有个九头蛇2人图的分矿,在夜晚,直接在他面前放下分矿都不会惊醒。而BR,有很多时候可以吃穿树林MF对面的点。例如TR的141海龟-474海龟,还有TM的353-雇佣兵营地。  2
一转眼,双飞燕奥斯卡剧本编程征集活动已经进行了三个月时间了。在这段日子里,我们收到了很多朋友发送的剧本文件。这里面不乏新颖的真情告白、幽默的搞怪恶作剧,也有一些实用的办公快捷方式,最多的还是为竞技游戏制作的剧本文件。经过紧张的评选,结合选手剧本的创意和实用性,我们评选出了本次活动的几项大奖。    下面就由三疯为大家来为大家揭晓一下获奖作品,掌声欢迎!!  剧本创作人:天津曹宪云    剧本描述:
不为人知的艰辛历程    King的中文名叫裴乐,1980年7月7日出生在西安的一个普通家庭中,父母都是西安钢铁厂的工人。受父母的影响,King在很小的时候就爱上了摄影和唱歌,同时也是一个体育爱好者。和那时大多数孩子样,King的童年简单而又幸福,父母的关爱让他在成长中慢慢变得懂事。  1998年,18岁的King考上了西安电子科技大学计算机系,第一次远离家门的King也是直到那时才真正接触到了电
浅谈竞技类网游竞技网游的现状  LiOns    在这个日新月异的时代,网络游戏不断更新,其中有不少网络游戏是很传统的布娃娃模式游戏,也就是装备集成游戏。而也有不少是竞技类网游,它们和我们的电子竞技项目模式相同,RTS即时战略类,FPS射击类等等。但因为它们的运营平台是在网络上,这与传统的网游很容易弄混,使得不少老电竞游戏玩家不接受,不过这也与这些电竞类网游的运营模式有关:  1 因为要在网络平台
目前已经知道在WLK中将加入两个全新的竞技场地图供玩家比赛,它们就是位于奥格瑞玛的勇士之环和位于达拉然下水道的达拉然竞技场。与70级传统的竞技场相比,这两个新竞技场都显得非常有新意,这意味着以后在竞技场战斗中的乐趣也许会增多。当然,这些未知因素也给战斗的平衡性带来了麻烦,是否真正能做到让玩家满意现在也很难说。奥格瑞玛竞技场主要是引入了可以升降的柱子和定时喷发的火墙(造型类似阿克蒙德战役中的火墙,可
2004年的时候,我在ESAI打工。当时ESAI是中国最知名的CS项目专业媒体之一,关于ESAI我写过一些文章,提到ESAI这个派系,对中国电子竞技格局的影响至今都还存在,比如时任ESAI商务总监的Andy,现在已是wnv的CEO。  我曾经在以前的文章中反复表示过,ESAI至少有18个月的时间在资源上处于业内绝对领先的地位,只是由于对于资源整合不力使得网站这个平台没有能够得到足够的发展。当时ES