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“创新是一个民族的灵魂,是一个国家兴旺发达的不竭动力。”培养具有创新精神和创新能力的人才是教育的一项根本任务。因而,教育领域开展了各种以培养创新人才为目标的教育教学改革。
一、以创新激趣,让学生“乐之”
陶行知先生说:“唤起兴趣,学生有了兴趣,就肯用全副精神去做事情,所以‘学’和‘乐’是不可分離的。”“兴趣是最好的老师”,有了兴趣就能乐而学之,所以教师要力求做到让学生能“乐之”。学生只有对数学产生浓厚的兴趣,才能进一步去学习和创新。所以,培养学生学习数学的兴趣是非常必要的。以摸球游戏导人,一方面激活学生已有的经验,另一方面也激发了学生学习的兴趣和进一步参与游戏活动的积极性。让学生猜一猜,可激发学生求胜欲,教师再因势利导,使学生不知不觉地就进入数学学习活动。通过出示不透明口袋及一系列地发问到整个游戏活动,学生都能积极有序地参与。整个过程中,教师与学生一起玩游戏,一下就可以把师生的距离拉近。
教师们常规的都是采用教科书上的例题,摸到黄球次数多小玲赢,摸到红球次数多小明赢,还有些学生认为是事不关己的。因此那些没有被教师抽到上讲台摸球的学生就没有投入到课堂中。但创新教学模式中的数学摸球游戏却没有运用教科书上的例题,而把例题中虚拟的人物小玲和小明换成了现实中的学生们,摸到的黄球次数多,算男生赢;摸到的红球次数多,算女生赢。使学生们感觉数学摸球游戏与自己是息息相关的,从而激活了学生们身体里的每个细胞,激发了他们的学习兴趣。那个不透明的口袋成为全场的焦点,每个学生两眼都直盯着,看摸出的是什么颜色的球,个个都聚精会神。
托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的学习兴趣!”努力培养学生的学习兴趣是数学教学改革的一个重要课题,是减轻学生负担、提高教学质量的一把金钥匙。
二、以创新实践,让学生“动之”
俗话说:不打无准备之仗。课堂上自始至终应形成趣味横生的学习情境,充满欢乐的课堂气氛,构成愉悦和兴奋状态。为此,教师应设法排除学生的焦虑、忧闷及压抑等不良的情绪,应以饱满的精神进入角色,创造轻松、明快、风趣、活泼等欢乐的数学课堂气氛。
实践中,勇于创新教学模式中的数学摸球游戏规则:摸到的黄球次数多,算男生赢;摸到的红球次数多,算女生赢。再次改变教科书上的例题,又给课堂增添了一条靓丽的风景线,使游戏与学生密切地联系在一起。当教师提问:大家认为本次游戏比赛谁会赢?先猜一猜。男生们都在喊:“男生会赢…”,女生们则在喊:“女生会赢…”。当有学生准备摸球时,男生们都在喊:“黄球,黄球…”,女生们则在喊:“红球,红球…”。摸到黄球时,男生们更“耶”的叫起来,摸到红球时,女生们则“耶,耶”的叫起来。如果是用教材上的例题,虚拟人物小玲或小明赢的话,那么不管摸到什么颜色的球,他们都认为是事不关己的,当然也不能营造出如此好的学习氛围。在整个操作的过程中,学生们都十分活跃,十分积极,课堂秩序好又气氛佳。
三、以创新方法,让学生“感之”
通过教学方法的改进,巧设结果的悬念,挑起男女生的冲突,组织进行比赛等,激发学生学习数学的兴趣,进而提高教学质量。
设计数学摸球的游戏规则时,特意安排了女生获胜,因为男生一般比较外向,比较敢于表达自己的想法。当学生们屡次摸到红球时,女生们则高兴地喊:“我们赢定了。”然而大胆的男生们就敢大胆地喊出来:“再摸一次,…想看看袋中球的个数”。但如果换作女生输的话,就算她们觉得不公平,也未必敢在课堂上大声地发表她们的意见,这样就达不到一定的教学效果。在男生们一致的要求下,于是便出示所有球,毫无疑问,当然红球的个数多。男生们:“奥!怪不得女生赢的,原来口袋中有4红球、2黄球…,难怪呢,这不合理、不公平、太不公平了…”接着教师追问:“谁有什么好办法可以使今天的摸球游戏公平呢?要怎样设计游戏的规则呢?为什么要这样设计呢?”教师的这样追问,目的是让学生们感悟在黄球和白球的个数同样多,任意摸一个球,两种球摸到的可能性相等,那么男女生赢的可能性就相等。启发式的教学,创新的教学模式,提高了课堂教学质量,开发了学生的智力,启发了学生的思维。
总之,我们要以生活为中心的教学做指导,不要以文字为中心的教科书。正如陶行知先生所说的:“我们要活的书,不要死的书;要真的书,不要假的书;要动的书,不要静的书;要用的书,不要读的书。”在小学数学观察物体的创新教学模式中力求达到活教活学,悦教悦学,会教会学的理想境界。根据学科的实际,在遵循学生学习规律的前提下创新教学模式,灵活有效地采用适宜的教学方法,可以激发学生学习数学的兴趣,使学生“乐之”“动之”“感之”,从而真正地掌握知识点。
一、以创新激趣,让学生“乐之”
陶行知先生说:“唤起兴趣,学生有了兴趣,就肯用全副精神去做事情,所以‘学’和‘乐’是不可分離的。”“兴趣是最好的老师”,有了兴趣就能乐而学之,所以教师要力求做到让学生能“乐之”。学生只有对数学产生浓厚的兴趣,才能进一步去学习和创新。所以,培养学生学习数学的兴趣是非常必要的。以摸球游戏导人,一方面激活学生已有的经验,另一方面也激发了学生学习的兴趣和进一步参与游戏活动的积极性。让学生猜一猜,可激发学生求胜欲,教师再因势利导,使学生不知不觉地就进入数学学习活动。通过出示不透明口袋及一系列地发问到整个游戏活动,学生都能积极有序地参与。整个过程中,教师与学生一起玩游戏,一下就可以把师生的距离拉近。
教师们常规的都是采用教科书上的例题,摸到黄球次数多小玲赢,摸到红球次数多小明赢,还有些学生认为是事不关己的。因此那些没有被教师抽到上讲台摸球的学生就没有投入到课堂中。但创新教学模式中的数学摸球游戏却没有运用教科书上的例题,而把例题中虚拟的人物小玲和小明换成了现实中的学生们,摸到的黄球次数多,算男生赢;摸到的红球次数多,算女生赢。使学生们感觉数学摸球游戏与自己是息息相关的,从而激活了学生们身体里的每个细胞,激发了他们的学习兴趣。那个不透明的口袋成为全场的焦点,每个学生两眼都直盯着,看摸出的是什么颜色的球,个个都聚精会神。
托尔斯泰说过:“成功的教学所需要的不是强制,而是激发学生的学习兴趣!”努力培养学生的学习兴趣是数学教学改革的一个重要课题,是减轻学生负担、提高教学质量的一把金钥匙。
二、以创新实践,让学生“动之”
俗话说:不打无准备之仗。课堂上自始至终应形成趣味横生的学习情境,充满欢乐的课堂气氛,构成愉悦和兴奋状态。为此,教师应设法排除学生的焦虑、忧闷及压抑等不良的情绪,应以饱满的精神进入角色,创造轻松、明快、风趣、活泼等欢乐的数学课堂气氛。
实践中,勇于创新教学模式中的数学摸球游戏规则:摸到的黄球次数多,算男生赢;摸到的红球次数多,算女生赢。再次改变教科书上的例题,又给课堂增添了一条靓丽的风景线,使游戏与学生密切地联系在一起。当教师提问:大家认为本次游戏比赛谁会赢?先猜一猜。男生们都在喊:“男生会赢…”,女生们则在喊:“女生会赢…”。当有学生准备摸球时,男生们都在喊:“黄球,黄球…”,女生们则在喊:“红球,红球…”。摸到黄球时,男生们更“耶”的叫起来,摸到红球时,女生们则“耶,耶”的叫起来。如果是用教材上的例题,虚拟人物小玲或小明赢的话,那么不管摸到什么颜色的球,他们都认为是事不关己的,当然也不能营造出如此好的学习氛围。在整个操作的过程中,学生们都十分活跃,十分积极,课堂秩序好又气氛佳。
三、以创新方法,让学生“感之”
通过教学方法的改进,巧设结果的悬念,挑起男女生的冲突,组织进行比赛等,激发学生学习数学的兴趣,进而提高教学质量。
设计数学摸球的游戏规则时,特意安排了女生获胜,因为男生一般比较外向,比较敢于表达自己的想法。当学生们屡次摸到红球时,女生们则高兴地喊:“我们赢定了。”然而大胆的男生们就敢大胆地喊出来:“再摸一次,…想看看袋中球的个数”。但如果换作女生输的话,就算她们觉得不公平,也未必敢在课堂上大声地发表她们的意见,这样就达不到一定的教学效果。在男生们一致的要求下,于是便出示所有球,毫无疑问,当然红球的个数多。男生们:“奥!怪不得女生赢的,原来口袋中有4红球、2黄球…,难怪呢,这不合理、不公平、太不公平了…”接着教师追问:“谁有什么好办法可以使今天的摸球游戏公平呢?要怎样设计游戏的规则呢?为什么要这样设计呢?”教师的这样追问,目的是让学生们感悟在黄球和白球的个数同样多,任意摸一个球,两种球摸到的可能性相等,那么男女生赢的可能性就相等。启发式的教学,创新的教学模式,提高了课堂教学质量,开发了学生的智力,启发了学生的思维。
总之,我们要以生活为中心的教学做指导,不要以文字为中心的教科书。正如陶行知先生所说的:“我们要活的书,不要死的书;要真的书,不要假的书;要动的书,不要静的书;要用的书,不要读的书。”在小学数学观察物体的创新教学模式中力求达到活教活学,悦教悦学,会教会学的理想境界。根据学科的实际,在遵循学生学习规律的前提下创新教学模式,灵活有效地采用适宜的教学方法,可以激发学生学习数学的兴趣,使学生“乐之”“动之”“感之”,从而真正地掌握知识点。