论文部分内容阅读
中图分类号:TP399 文献标识码:A
摘要:世界著名交互设计师Paul Jacques Grillo曾说过:“简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸。而是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该予以剔除。”换句话说,抛开极简主义,也能够成就简单。简单的特征和个性应该源于所使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务。当今计算机科学技术的发展改变了人们的生活生产方式,同时促使艺术的表现形式产生巨大的革新,人们开始探究技术与艺术之间的连接点,如何将技术带入寻常百姓的生活并同时满足人们对于物质与精神文明的追求,交互界面则是两者最好的桥梁。随着技术的进步和发展,图形用户界面促使产品与人的交互更加亲密,通过图形,颜色,版面来表现产品的图形用户界面,以准确地、有效地表达产品内部的信息和行为。
关键词:界面设计;简约至上;交互设计;用户体验
简单并不意味着最少化。朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。而交互设计是新媒体科学技术发展过程中的必然产物,是指人与产品、系统之间创建的一系列对话。产品的思维和想法是无法直接被用户读出,则需要适当的方式将用户与产品连接在一起到达互动与交流,这种联系往往发生在视觉上,既是交互界面,通常通过图形,颜色,版面来构成产品的外在表现,用以表达产品内部的信息和行为,则为“图形用户界面设计”(Graphical User Interface,简称GUI)。它综合了“计算机科学”、“人机工程学”、“认知心理学”、“艺术学”等众多学科,发展成为一门独立的学科。
无论是设计整个web站点还是设计一个下拉菜单,都需要对什么事简单的体验有一个认识。这个认识将成为判断自己是否保持简单的一个标准。早期的计算机交互界面使用的是命令式的提示界面,图形用户界面设计打破了这种不具情感化的设计,从单调的命令式提示转化为图形界面,以窗口,菜单,按钮的图形组合方式代替操作,无疑是对交互界面的一个重大的变革,同时减少了用户死记硬背计算机命令的麻烦,将人从繁琐的命令中解放出来,产生愉悦的交互体验。
最早的图形用户界面是受史蒂芬·保罗·乔布斯[Steve P.(aul)Jobs,1955—2011]最早研发的Macintosh的影响,从此进入图形用户界面的设计。纵观国际市场,越来越多的业界人士开始注重GUI的设计,甚至有公司专门设立设计团队组建自己的产品的GUI设计,业界老大“苹果”公司则是最好的代表,其产品的GUI设计引领GUI设计的发展潮流,并成功地创建了用户与产品的情感。“谷歌”公司的设计团队,打造趣味性的个性化体验界面,吸引用户的同时增加了网页的点击量等。
图形用户界面设计的发展史相对于艺术设计史等学科是非常短的,从20世纪80年代发展到现在也不过几十年,但是它的出现使人与机器的交互方式发生了巨大变革,是计算机普及的重要因素,对计算机的进一步发展和创新有着重要的意义。
用户界面设计中的视觉元素都有其基本的属性,在不同的功能性产品中扮演不同的性格,比如形状,方形的图形规矩、严谨、中庸、干练,又如颜色,红色,激情、热烈不同属性的元素组合在一起创造出具有一定意义的视觉信息,各种元素在不同功能的产品中会扮演不同的性格属性,将两个相同属性的元素组合在一起,他们两个的关联性更大,两个不同属性的元素组合在一起,则会吸引用户注意,产生交互。我们经常会看到儿童对于图形的辨别能力非常强,在一些元素中让儿童跳出“这几样东西中哪个东西和其他不一样?”“哪个不属于其他东西?”,他们会准确的辨别出不同的元素,其实这是人类与生俱来的本领。同样,图形用户界面设计也是遵循这个人之初的本领组织和创造有意义的视觉界面。不难发现,“苹果”系列产品老少皆宜,上手即可操作,正是因为它的图形用户界面设计很好的将不同属性的元素组织起来,准确体现产品的属性和功能,创造出易用且让用户喜欢的界面。
交互设计是逻辑性设计的基本要素,是产品可用性的关键。首先得到基本系统构架后则需要了解界面中视觉元素的属性和组成属性,使用视觉元素:图形,颜色,版式来区分界面每个结构的层次。阅读方式和习惯的视觉流程:一般标准逻辑为从左到右,从上到下,从大到小的原则。一致性的图形用户界面设计指产品属性与界面风格的一致性,产品行为与界面与用户的一致性。一致性设计原则是体现企业文化,产品属性和功能性的关键,目的让产品更准确地传达信息,提高产品易用性,让用户更好地理解产品,降低操作难度,创建和谐的操作过程。其次有利于定位品牌形象,扩大影响力和提升知名度。
例如,在电子产品中的巨头“苹果”系列产品,我们为何可以准确定位一款“苹果”的产品?分析其产品:专属的“苹果”标志;方形圆角的产品外观设计;白色、银色、黑色的产品色;独立的IOS系统和界面设计,这五个方面统一起来,成为我们能够辨别其产品的原因,如果有一个违背了其中一个方面,则不是“苹果”产品,这便是遵循一致性原则。
在功能性设计中,人们在视觉元素中创建独特的有意义的符号,例如GUI中的图标设计,窗口的纸张折叠设计,文件的文件夹设计,播放器的音乐符号等,都是提供了功能性的设计,让用户在一次就能得到系统所表达的功能指向。人们采用了最直接最保守的拟物设计,从自然界借鉴人们已经习惯的信息设计GUI,这已经是业界最普遍和滥用的方式,也许你已经疲惫或厌倦了,但是这种表现方式经久不衰的原因正是因为它能准确地体现功能性。
当“苹果”系统的GUI设计从IOS 6升级为IOS 7时,它想世人展示了GUI设计中的突破与创新,这一大胆的尝试与改变促使它新的系列产品大获人心。从以前保守的拟物化设计变身为最前沿的扁平化风格设计。当然突破性的改变是基于一些最基本的GUI设计原则,既我们上边提到的逻辑性、一致性和功能性,只是说在原则和创新中,我们需要找到一个平衡点。
我们一再提到用户习惯,我们的原则中也是自始至终“以人为本”,利用用户的习惯创造GUI设计,但是我们却忽略了人的大脑是完美的设计器官,我们不仅能通过使用习惯对事物做出反应,面对新的事物时,我们通过特定的方式经过大脑培养新的习惯同样可以做出相应的回应。比如在扁平化设计风格的确立前,人们固化的思维模式之停留在拟物的设计中,但是人们早已产生视觉疲劳,千篇一律的GUI设计不能使用户在使用过程中保持愉悦,所以我们有了新的追求和方向便可以打破原有的思维模式,跳出固化的思想圈,创造新的GUI设计。不难发现,GUI的设计不断出新且内容形式多样化,插画、涂鸦等表现手法在当代界面设计中也是越来越广泛。科学技术的进步也是促使GUI设计出新的手段,3D技术将传统的静态交互界面设计三维化,给GUI设计提供了新的创作灵感。
GUI并不是单一的设计工作,它的跨学科性,就注定它的多样性和可塑造性。也许在创新的过程中会遇到很多挑战和风险,但一个突破也许就会成为下一个能改变用户使用习惯的设计。人类不断随着社会的发展,技术的进步而成长,所以在人机交互时代下,对GUI设计的研究与创新更是值得一试的任务。将未来把握在自己的手中才是至关重要的。
参考文献:
[1]《About Face 3,交互设计精髓》(美)库伯(Cooper,A.),(美)瑞宁(Reimann,R.)(美)克洛林(Cronin,D.),刘松涛等译,北京:电子工业出版社,2012年3月
[2]《简约至上-交互设计四策略》(英)Giles Colborne著,李松峰 秦绪文 译 人民邮电出版社
[3]人机交互界面设计原则,2012-11-22[OL]http://onekingwin.blog.163.com/blog/static/119777811201210229166740/
摘要:世界著名交互设计师Paul Jacques Grillo曾说过:“简单并不意味着欠缺或低劣,也不意味着不注重装饰或者完全赤裸裸。而是说装饰应该紧密贴近设计本身,任何无关的要素都应该予以剔除。”换句话说,抛开极简主义,也能够成就简单。简单的特征和个性应该源于所使用的方法、所要表现的产品,以及用户执行的任务。当今计算机科学技术的发展改变了人们的生活生产方式,同时促使艺术的表现形式产生巨大的革新,人们开始探究技术与艺术之间的连接点,如何将技术带入寻常百姓的生活并同时满足人们对于物质与精神文明的追求,交互界面则是两者最好的桥梁。随着技术的进步和发展,图形用户界面促使产品与人的交互更加亲密,通过图形,颜色,版面来表现产品的图形用户界面,以准确地、有效地表达产品内部的信息和行为。
关键词:界面设计;简约至上;交互设计;用户体验
简单并不意味着最少化。朴素的设计仍然具有自身的特征和个性。而交互设计是新媒体科学技术发展过程中的必然产物,是指人与产品、系统之间创建的一系列对话。产品的思维和想法是无法直接被用户读出,则需要适当的方式将用户与产品连接在一起到达互动与交流,这种联系往往发生在视觉上,既是交互界面,通常通过图形,颜色,版面来构成产品的外在表现,用以表达产品内部的信息和行为,则为“图形用户界面设计”(Graphical User Interface,简称GUI)。它综合了“计算机科学”、“人机工程学”、“认知心理学”、“艺术学”等众多学科,发展成为一门独立的学科。
无论是设计整个web站点还是设计一个下拉菜单,都需要对什么事简单的体验有一个认识。这个认识将成为判断自己是否保持简单的一个标准。早期的计算机交互界面使用的是命令式的提示界面,图形用户界面设计打破了这种不具情感化的设计,从单调的命令式提示转化为图形界面,以窗口,菜单,按钮的图形组合方式代替操作,无疑是对交互界面的一个重大的变革,同时减少了用户死记硬背计算机命令的麻烦,将人从繁琐的命令中解放出来,产生愉悦的交互体验。
最早的图形用户界面是受史蒂芬·保罗·乔布斯[Steve P.(aul)Jobs,1955—2011]最早研发的Macintosh的影响,从此进入图形用户界面的设计。纵观国际市场,越来越多的业界人士开始注重GUI的设计,甚至有公司专门设立设计团队组建自己的产品的GUI设计,业界老大“苹果”公司则是最好的代表,其产品的GUI设计引领GUI设计的发展潮流,并成功地创建了用户与产品的情感。“谷歌”公司的设计团队,打造趣味性的个性化体验界面,吸引用户的同时增加了网页的点击量等。
图形用户界面设计的发展史相对于艺术设计史等学科是非常短的,从20世纪80年代发展到现在也不过几十年,但是它的出现使人与机器的交互方式发生了巨大变革,是计算机普及的重要因素,对计算机的进一步发展和创新有着重要的意义。
用户界面设计中的视觉元素都有其基本的属性,在不同的功能性产品中扮演不同的性格,比如形状,方形的图形规矩、严谨、中庸、干练,又如颜色,红色,激情、热烈不同属性的元素组合在一起创造出具有一定意义的视觉信息,各种元素在不同功能的产品中会扮演不同的性格属性,将两个相同属性的元素组合在一起,他们两个的关联性更大,两个不同属性的元素组合在一起,则会吸引用户注意,产生交互。我们经常会看到儿童对于图形的辨别能力非常强,在一些元素中让儿童跳出“这几样东西中哪个东西和其他不一样?”“哪个不属于其他东西?”,他们会准确的辨别出不同的元素,其实这是人类与生俱来的本领。同样,图形用户界面设计也是遵循这个人之初的本领组织和创造有意义的视觉界面。不难发现,“苹果”系列产品老少皆宜,上手即可操作,正是因为它的图形用户界面设计很好的将不同属性的元素组织起来,准确体现产品的属性和功能,创造出易用且让用户喜欢的界面。
交互设计是逻辑性设计的基本要素,是产品可用性的关键。首先得到基本系统构架后则需要了解界面中视觉元素的属性和组成属性,使用视觉元素:图形,颜色,版式来区分界面每个结构的层次。阅读方式和习惯的视觉流程:一般标准逻辑为从左到右,从上到下,从大到小的原则。一致性的图形用户界面设计指产品属性与界面风格的一致性,产品行为与界面与用户的一致性。一致性设计原则是体现企业文化,产品属性和功能性的关键,目的让产品更准确地传达信息,提高产品易用性,让用户更好地理解产品,降低操作难度,创建和谐的操作过程。其次有利于定位品牌形象,扩大影响力和提升知名度。
例如,在电子产品中的巨头“苹果”系列产品,我们为何可以准确定位一款“苹果”的产品?分析其产品:专属的“苹果”标志;方形圆角的产品外观设计;白色、银色、黑色的产品色;独立的IOS系统和界面设计,这五个方面统一起来,成为我们能够辨别其产品的原因,如果有一个违背了其中一个方面,则不是“苹果”产品,这便是遵循一致性原则。
在功能性设计中,人们在视觉元素中创建独特的有意义的符号,例如GUI中的图标设计,窗口的纸张折叠设计,文件的文件夹设计,播放器的音乐符号等,都是提供了功能性的设计,让用户在一次就能得到系统所表达的功能指向。人们采用了最直接最保守的拟物设计,从自然界借鉴人们已经习惯的信息设计GUI,这已经是业界最普遍和滥用的方式,也许你已经疲惫或厌倦了,但是这种表现方式经久不衰的原因正是因为它能准确地体现功能性。
当“苹果”系统的GUI设计从IOS 6升级为IOS 7时,它想世人展示了GUI设计中的突破与创新,这一大胆的尝试与改变促使它新的系列产品大获人心。从以前保守的拟物化设计变身为最前沿的扁平化风格设计。当然突破性的改变是基于一些最基本的GUI设计原则,既我们上边提到的逻辑性、一致性和功能性,只是说在原则和创新中,我们需要找到一个平衡点。
我们一再提到用户习惯,我们的原则中也是自始至终“以人为本”,利用用户的习惯创造GUI设计,但是我们却忽略了人的大脑是完美的设计器官,我们不仅能通过使用习惯对事物做出反应,面对新的事物时,我们通过特定的方式经过大脑培养新的习惯同样可以做出相应的回应。比如在扁平化设计风格的确立前,人们固化的思维模式之停留在拟物的设计中,但是人们早已产生视觉疲劳,千篇一律的GUI设计不能使用户在使用过程中保持愉悦,所以我们有了新的追求和方向便可以打破原有的思维模式,跳出固化的思想圈,创造新的GUI设计。不难发现,GUI的设计不断出新且内容形式多样化,插画、涂鸦等表现手法在当代界面设计中也是越来越广泛。科学技术的进步也是促使GUI设计出新的手段,3D技术将传统的静态交互界面设计三维化,给GUI设计提供了新的创作灵感。
GUI并不是单一的设计工作,它的跨学科性,就注定它的多样性和可塑造性。也许在创新的过程中会遇到很多挑战和风险,但一个突破也许就会成为下一个能改变用户使用习惯的设计。人类不断随着社会的发展,技术的进步而成长,所以在人机交互时代下,对GUI设计的研究与创新更是值得一试的任务。将未来把握在自己的手中才是至关重要的。
参考文献:
[1]《About Face 3,交互设计精髓》(美)库伯(Cooper,A.),(美)瑞宁(Reimann,R.)(美)克洛林(Cronin,D.),刘松涛等译,北京:电子工业出版社,2012年3月
[2]《简约至上-交互设计四策略》(英)Giles Colborne著,李松峰 秦绪文 译 人民邮电出版社
[3]人机交互界面设计原则,2012-11-22[OL]http://onekingwin.blog.163.com/blog/static/119777811201210229166740/