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教育心理学研究表明:人获取的外界信息中,83%来自视觉,11%来自来自听觉,3。5%来自嗅觉,1。5%来自触觉,1%来自味觉,显然增加视觉、听觉信息量是多获取信息最可取的方法。而多媒体手段恰恰在视觉、听觉效果方面有其独特的优势。所以,从教育心理学角度看,运用多媒体手段对提高数学课堂时效肯定大有裨益,其突出的作用,正在逐步被人们认识、理解、接受和应用。 我认为应用多媒体课件辅助教学对数学课的作用有以下几点:
一、应用多媒体课件辅助教学,有利于提高教师的自身素质。
作为一名数学教师,自己制作数学课件,也是一个重新备课的过程。一般要综合考虑全课内容,审核重点、难点,设定应用课件的范围。因而需重新整理知识结构,使各个教学环节有机的联系。知识体系更清楚,掌握知识更准确,几乎相当于一次知识的再学习,能有效地提高和丰富自己。通过 多媒体课件使原来死板的数学知识活生生的呈现在学生面前,使学生爆发出强烈的求知欲,激励学生主动参与、探索知识的兴趣,从而有助于培养学生的创造意识和能力。同时,在课件美妙的音乐和精彩动画的熏陶下,丰富想象和联想,使学生在各有关方面的知识和素质,都能得到较好的培养、提高。
二、运用多媒体导入新课,激发学生兴趣,创设学习情景。
导入新课,是课堂教学的重要一环。"好的开始是成功的一半",在课的起始阶段,迅速集中学生的注意力,把他们思绪带进特定的学习情境中,激发起学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用。运用电教媒体导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,使学生的学习状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。这样就创造愉快的课堂气氛,激发学生学习数学的兴趣,激起学生的求知欲。
兴趣是最好的老师,是推动人们去寻求知识、探索真理的一种精神力量,在课堂教学中,激发学生的学习兴趣,使他们由厌学、苦学变为喜学、乐学,这必然激活和加速学生的认知活动。多媒体辅助教学使情境不受时空的限制,再现于学生眼前,它集画面、声音等于一体,动态演示与静态画面相结合,能有效地调动学生多种感官参与学习活动,提高学生学习兴趣。如在教学"等比数列前n项和"一课时,为了让学生更好地理解和掌握推导这一重点,电脑演示把一个求正方形面积的实例做成FLASH动画反复演示几遍,让学生自己感觉并最后体会到等比数列求和的方法是这课的重难点,培养了学生的空间想象能力,还积极调动了耳、眼、脑等多种感官投入学习,把学生带入新奇的境界之中,学生由"奇"而生"趣",由"趣"而生"惑",心生疑惑,起了学生的求知欲,达到优化课堂教学的目的。
三、形象地呈现事物的现象,突出重点、突破难点,便于学生的理解和掌握。
计算机辅助教学具有形象直观、动态演示等一些其他教学手段无法比拟的功能,形象地呈现事物的现象,具体地表达事物发展的过程,生动地揭示事物变化的规律,使抽象的知识转化为一定的物质形态,变得形象具体,生动活泼,能有效的突出重点、突破难点。
如:课件《三垂线定量》一个重点:年的教学。而这仅靠一张图片是不够的。因此 我们运用了媒体的动画效果,将三垂线分析做成了动画,边解说边演示,既形象又逼真,使学生能更真实地体验、看到定量中线与线、线与面的关系。这样,马上就突出重点解决了问题。由于我们的计算机辅助教学课件是由教学者课件制作教师一起探讨设计制作的,因此就能很好地将重难点加以突破,抓住要害。
这样,利用计算机形象直观的动态演示功能,形象地呈现事物的现象,具体地表达事物发展的过程,生动地揭示事物变化的规律,使抽象的知识转化为一定的物质形态,变得形象具体,生动活泼,再加上教师的适时适度的讲解,做到了把知识化难为易,成功地突破了教学难点,使学生对应掌握的知识理解得更透彻。
四、深化课堂训练,巩固新知识,反馈信息,发展思维。
练习是把知识转化为能力并发展智力的活动,利用计算机可以进行不同形式的练习,也可以进行一题多变、一题多解的训练,既巩固了新知识,又发展了思维,还反馈了信息,并且使不同层次的学生都有自我表现的机会,并从中体会到成功的愉悦,有利于学生的发展。例如:在《正余弦推导公式》学习中,有按指定正余弦推导公式演算的练习。这样的练习可利用计算机就可以允许学生自由发挥,填完一种后计算机再鼓励学生想出别的演算法,只要学生演算的正确,计算机就会给学生肯定的反馈,错了就给学生鼓励。这样,在巩固知识的同时,在一定程度上培养了学生发散思维,很好地进行因材施教,这光靠教师很难做到。
在练习中,利用多媒体计算机,可以调节学生大脑兴奋,减少疲劳,焕发精神,让他们利用自己的无意注意愉快地接受知识。计算机的反馈再次激发他们的学习精神,保持其良好的学习心态,达到了扩展思维,提高练习效率的目的。利用计算机因材施教,对不同的学生进行不同难度和不同量的训练,而且可以让学生自我控制练习进度,做到每类同学都达到各自的教学目标。学生在不知不觉的练习与计算机的表扬和鼓励中不断进步。利用计算机因材施教,让学生的主体作用在课堂上得到发挥,让各类学生都能"吃得饱"、"吃得好"。
五、在时间和空间上扩大了数学教学的范围。
基本是2-3个课时的数学课,课件参与后,教学任务全部都能在一个课时内完成。主要原因是相应课件能简要地说明问题,化繁为简,更好地配合教师掌握时间和进度。好的课件能在课堂中提醒教师下一步是什么,该怎样做,又可代替教师完成某项工作。课前老师已经做好资料的准备,但数学课的范画是比较多的,而且教师更想引导学生自己从异中求同,所以数学老师必须在课堂进行板书、展示、示范等行为。课件把范画和范例按预先设计好的次序和方式安排好,按部就班地进行资料的展示,或代替板书内容、甚至演播示范的动作,教师只需通过简单的操作(轻击鼠标或敲键盘)来完成,更多的时间用作引导学生、与学生交流沟通、观察学生的接受情况、调控课堂的进度和深度。
通过数学多媒体软件,学生可以在任何时间、地点对没有掌握的内容反复学练,教师对教学内容和常见问题的认识转化为软件后,就可以节省大量的简单重复劳动,使教师有更多的时间精力用于分析指导学生。此外,数学多媒体也给教师查阅资料、了解学科发展状况带来便利。目前,一些条件好的学校已经建成或正在建设学校的局域网,甚至与Internet相连,在做一些网上学校的有益尝试。 另外,计算机存储信息量大,可以为教学提供大量的相关知识。我认为,通过画家小故事等内容和数学在生产、生活中的应用,可以使学生知道自己所学知识的应用,提高了学习兴趣和学习的自觉性。我们可以运用多媒体手段在短时间内展示大量的内容,在课堂展示或供学生课后查看。学生开阔了眼界,思路放开了,为创造能力的培养提供了条件。
六、人机互动
多媒体计算机处理文字信息及人机交互的作用与普通投影仪、实物投影仪、幻灯、电视等单向电教媒体相比,有其独特的功能。如:它能根据需要按不同的顺序展示文字信息,字体多样,动画效果、色彩丰富,效果奇特。教学时,随时可以切换到活动所需的界面,调出信息等。计算机辅助教学可以通过教学软件对学生操作进行评价。孩子们得到的不再是一句简单的"正确",而是富有情感的惊叹声,或是一张笑脸"哦,祝贺你,你答对喽",或者是漫天的鲜花等等,这些的鼓励和表扬都再次刺激了学生的学习兴趣。电脑也总是以学生可以理解的方式(给一个泄气的声音等)告诉大家:你错了!这样,孩子发现自己的错误时并不是特别的沮丧,并激起他们再次学习的愿望。形成了"人机互动"。
实践证明,认识研究和大胆使用多媒体计算机辅助教学是搞好数学教学的一条有效途径,遵循教学的基本原则,根据具体的教学内容来灵活确定课堂教学的设计形式,不断完善计算机软件设计,充分利用各种媒体的有机组合,来有效调动学生的学习兴趣和积极性,在减轻学生负担的同时,提高数学教学效率和效益。
一、应用多媒体课件辅助教学,有利于提高教师的自身素质。
作为一名数学教师,自己制作数学课件,也是一个重新备课的过程。一般要综合考虑全课内容,审核重点、难点,设定应用课件的范围。因而需重新整理知识结构,使各个教学环节有机的联系。知识体系更清楚,掌握知识更准确,几乎相当于一次知识的再学习,能有效地提高和丰富自己。通过 多媒体课件使原来死板的数学知识活生生的呈现在学生面前,使学生爆发出强烈的求知欲,激励学生主动参与、探索知识的兴趣,从而有助于培养学生的创造意识和能力。同时,在课件美妙的音乐和精彩动画的熏陶下,丰富想象和联想,使学生在各有关方面的知识和素质,都能得到较好的培养、提高。
二、运用多媒体导入新课,激发学生兴趣,创设学习情景。
导入新课,是课堂教学的重要一环。"好的开始是成功的一半",在课的起始阶段,迅速集中学生的注意力,把他们思绪带进特定的学习情境中,激发起学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用。运用电教媒体导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,使学生的学习状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。这样就创造愉快的课堂气氛,激发学生学习数学的兴趣,激起学生的求知欲。
兴趣是最好的老师,是推动人们去寻求知识、探索真理的一种精神力量,在课堂教学中,激发学生的学习兴趣,使他们由厌学、苦学变为喜学、乐学,这必然激活和加速学生的认知活动。多媒体辅助教学使情境不受时空的限制,再现于学生眼前,它集画面、声音等于一体,动态演示与静态画面相结合,能有效地调动学生多种感官参与学习活动,提高学生学习兴趣。如在教学"等比数列前n项和"一课时,为了让学生更好地理解和掌握推导这一重点,电脑演示把一个求正方形面积的实例做成FLASH动画反复演示几遍,让学生自己感觉并最后体会到等比数列求和的方法是这课的重难点,培养了学生的空间想象能力,还积极调动了耳、眼、脑等多种感官投入学习,把学生带入新奇的境界之中,学生由"奇"而生"趣",由"趣"而生"惑",心生疑惑,起了学生的求知欲,达到优化课堂教学的目的。
三、形象地呈现事物的现象,突出重点、突破难点,便于学生的理解和掌握。
计算机辅助教学具有形象直观、动态演示等一些其他教学手段无法比拟的功能,形象地呈现事物的现象,具体地表达事物发展的过程,生动地揭示事物变化的规律,使抽象的知识转化为一定的物质形态,变得形象具体,生动活泼,能有效的突出重点、突破难点。
如:课件《三垂线定量》一个重点:年的教学。而这仅靠一张图片是不够的。因此 我们运用了媒体的动画效果,将三垂线分析做成了动画,边解说边演示,既形象又逼真,使学生能更真实地体验、看到定量中线与线、线与面的关系。这样,马上就突出重点解决了问题。由于我们的计算机辅助教学课件是由教学者课件制作教师一起探讨设计制作的,因此就能很好地将重难点加以突破,抓住要害。
这样,利用计算机形象直观的动态演示功能,形象地呈现事物的现象,具体地表达事物发展的过程,生动地揭示事物变化的规律,使抽象的知识转化为一定的物质形态,变得形象具体,生动活泼,再加上教师的适时适度的讲解,做到了把知识化难为易,成功地突破了教学难点,使学生对应掌握的知识理解得更透彻。
四、深化课堂训练,巩固新知识,反馈信息,发展思维。
练习是把知识转化为能力并发展智力的活动,利用计算机可以进行不同形式的练习,也可以进行一题多变、一题多解的训练,既巩固了新知识,又发展了思维,还反馈了信息,并且使不同层次的学生都有自我表现的机会,并从中体会到成功的愉悦,有利于学生的发展。例如:在《正余弦推导公式》学习中,有按指定正余弦推导公式演算的练习。这样的练习可利用计算机就可以允许学生自由发挥,填完一种后计算机再鼓励学生想出别的演算法,只要学生演算的正确,计算机就会给学生肯定的反馈,错了就给学生鼓励。这样,在巩固知识的同时,在一定程度上培养了学生发散思维,很好地进行因材施教,这光靠教师很难做到。
在练习中,利用多媒体计算机,可以调节学生大脑兴奋,减少疲劳,焕发精神,让他们利用自己的无意注意愉快地接受知识。计算机的反馈再次激发他们的学习精神,保持其良好的学习心态,达到了扩展思维,提高练习效率的目的。利用计算机因材施教,对不同的学生进行不同难度和不同量的训练,而且可以让学生自我控制练习进度,做到每类同学都达到各自的教学目标。学生在不知不觉的练习与计算机的表扬和鼓励中不断进步。利用计算机因材施教,让学生的主体作用在课堂上得到发挥,让各类学生都能"吃得饱"、"吃得好"。
五、在时间和空间上扩大了数学教学的范围。
基本是2-3个课时的数学课,课件参与后,教学任务全部都能在一个课时内完成。主要原因是相应课件能简要地说明问题,化繁为简,更好地配合教师掌握时间和进度。好的课件能在课堂中提醒教师下一步是什么,该怎样做,又可代替教师完成某项工作。课前老师已经做好资料的准备,但数学课的范画是比较多的,而且教师更想引导学生自己从异中求同,所以数学老师必须在课堂进行板书、展示、示范等行为。课件把范画和范例按预先设计好的次序和方式安排好,按部就班地进行资料的展示,或代替板书内容、甚至演播示范的动作,教师只需通过简单的操作(轻击鼠标或敲键盘)来完成,更多的时间用作引导学生、与学生交流沟通、观察学生的接受情况、调控课堂的进度和深度。
通过数学多媒体软件,学生可以在任何时间、地点对没有掌握的内容反复学练,教师对教学内容和常见问题的认识转化为软件后,就可以节省大量的简单重复劳动,使教师有更多的时间精力用于分析指导学生。此外,数学多媒体也给教师查阅资料、了解学科发展状况带来便利。目前,一些条件好的学校已经建成或正在建设学校的局域网,甚至与Internet相连,在做一些网上学校的有益尝试。 另外,计算机存储信息量大,可以为教学提供大量的相关知识。我认为,通过画家小故事等内容和数学在生产、生活中的应用,可以使学生知道自己所学知识的应用,提高了学习兴趣和学习的自觉性。我们可以运用多媒体手段在短时间内展示大量的内容,在课堂展示或供学生课后查看。学生开阔了眼界,思路放开了,为创造能力的培养提供了条件。
六、人机互动
多媒体计算机处理文字信息及人机交互的作用与普通投影仪、实物投影仪、幻灯、电视等单向电教媒体相比,有其独特的功能。如:它能根据需要按不同的顺序展示文字信息,字体多样,动画效果、色彩丰富,效果奇特。教学时,随时可以切换到活动所需的界面,调出信息等。计算机辅助教学可以通过教学软件对学生操作进行评价。孩子们得到的不再是一句简单的"正确",而是富有情感的惊叹声,或是一张笑脸"哦,祝贺你,你答对喽",或者是漫天的鲜花等等,这些的鼓励和表扬都再次刺激了学生的学习兴趣。电脑也总是以学生可以理解的方式(给一个泄气的声音等)告诉大家:你错了!这样,孩子发现自己的错误时并不是特别的沮丧,并激起他们再次学习的愿望。形成了"人机互动"。
实践证明,认识研究和大胆使用多媒体计算机辅助教学是搞好数学教学的一条有效途径,遵循教学的基本原则,根据具体的教学内容来灵活确定课堂教学的设计形式,不断完善计算机软件设计,充分利用各种媒体的有机组合,来有效调动学生的学习兴趣和积极性,在减轻学生负担的同时,提高数学教学效率和效益。