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摘 要:在动漫故事中,角色的性格魅力是通过其无限发展空间来表现的。此外,设计者还会通过丰富的造型色彩来突出人物的性格,以达到增强角色性格的目的。本文对动画角色性格的塑造进行探究。
关键词:动画;角色;性格
一、角色设计确定了角色性格的基调
角色形象的发展空间是突显角色性格魅力的关键,同时也有助于丰富故事情节。此外,一些热门动画中设计精良的角色,通常会成为观众和媒体热捧对象,衍生相关的产品,形成良好的商业价值。动画角色形象设计作为动画片创作的生命之源。要求形象设计能做到精准定位,深层挖掘角色个性,在此基础上展开全方位设计。动画角色形象是通过美术造型并配合一定的方式所创造出来的,是可以产生动作并展示生命的模型。涵盖立体式的木偶形象、平面绘画形象、剪纸形象及多媒体时代火热的二维、三维形象等。这些形象即动画片的演员,拥有自身的思想和情感,和剧中的其它角色之间有着紧密的联系,这些角色共同推动剧情发展。每个角色都具有不同的性格特点,代表正义的主角和其团队会赋予良好的人格魅力。
对于动画形象的创作,是导演在文学剧本中提炼角色的个人形象和性格,再据此进行素材搜集和整理,去粗存精,最终达到形象创造的目的。主要是对素材分解、集中、对比和统一。动画形象并非简单的视觉符号,而是通过对故事的演绎,表现出深刻内涵。其中的角色,尤其是主角,会表现出强大的人格魅力和气质等。由此可见,形象设计不可以仅关注外表和轮廓,还应关注形象本身的身份和性格。在设计动画形象前,要求首先明确角色特征,深层探索并发现设计素材,反复筛选和提炼,去粗存精,设计出经典的角色形象。即,第一步通过造型方式描绘形象草图或轮廓图,接着对其展开反复修改,最终完成整个设计。比如《超人总动员》对于弹力女超人便采用了漫式的夸张设计方式,这个形象的上半身比较瘦弱,拥有健硕的臂部和修长的美腿,如螳螂一般,在展现力量的同时,又不失女性的柔美,突出了弹力女超人的性格特点。
二、标准造型设计突出了角色的性格
动画片的制作属于分阶段、分群组式的作业。其中,对于动画角色的标准造型设计是整个创作的参照所在,有着数字化和模式化的特征。如果没有标准化的造型设计,便会导致不能实现统一的动画形象,进而影响动画片的整体性。
标准造型设计作为动画角色在表演过程中的标准式,其是保障动画片视觉统一和协调的关键。这中间,涵盖了对各类比例关系(如:角色形象比例、角色和角色间比例、角色和其道具比例、形象与场景比例)、形体构造(骨胳连接、结构转承、连接)关系,此外还包括角色本身的装扮及色彩设计等。
动画角色造型主要有两种风格,即漫画风格和写实风格。漫画风格作为想象的产物,没有设计原型可作参考,是设计者通过各类形式美的造型方式设计的动画角色,这些角色的性格是由设计者赋予的,偏于夸张、虚拟和神秘,这样的形象能激发观众的想象和激情。写实风格则要求帖近现实,对于角色形态、装扮、性格等方面会接近于真实的人类,这样的形象容易引发观众共鸣。
多数动画片角色造型偏向漫画风格,如《超人总动员》角色属于完全的漫画风格,《怪物史莱克》则选择有着漫画和写实相结合的特征,为主角史莱克订制了一张讨喜的明星脸,不过,整体造型还是偏向于漫画风格的。
想有有效地突出某个动画角色的性格特征,就要求其服饰能和其所在的社会环境保持一致。需要指出的是:动画再怎么变,万变不离其宗。角色设计要求始终遵守:形式简单、色彩艳丽的特点。可以根据需要添加一些特殊的元素,如流行性元素、民族風元素等。这些元素的运用要求巧妙而精致,杜绝粗枝滥造和随意仿制。此外,对于角色的造型,除了要求外观色彩斑澜之外,也要求有重点和突出,比如当某类颜色在设计和配色中占比较高时,则代表着其是动画角色的基调色彩。当然,设计人员对颜色的运用,要求和公众的颜色偏好一致,比如白色代表纯洁,可以是主角色,黑色代表邪恶,一般是邪恶的人所用。此外还要考虑中西方文化差异,比如红色在中国代表纯洁和热情,美国就有可能代表邪恶,代表人物如《爱丽丝梦游仙境》中的红皇后。因此,对颜色的运用也应综合考虑动画片的整体色调和观众喜好。
上述规则对设计人员来讲,具备一定的参考价值,能帮助设计者挑选最佳色彩形式以增强角色性格,进而达到提高观众角色认同感的目的。
三、动作设计外化了角色的内在性格
角色动作设计也是对其性格塑的关键,同时也其内在性格的外化形式。动作设计属于动态的设计,其涵盖了对角色的性格和动作定位。包括日常生活中的动作、特殊运动时的动作、表情动作、性格动作等。通常要求常规性动作和表情自然流畅,合乎自然规律,特殊动作和性格动作则要求能反映角色的性格,旨在突出角色个性,增强角色在观众心中的印象。其中,特殊运动状态指的是角色突变下的瞬间动作,要求具有较强的动作张力,通常是采取瞬间夸张方式展现的。特殊表情动作则是表现角色在突遇感情转折或变化时的神情与表现,要求拥有强烈的感染力。角色在表现极端表情时,还会配合一些夸张的动作,以达到增强表情感染力的目的。角色的性格动作则有所不同,其是针对讲机角色本身的特殊个性而设计的,属于角色个人的招牌动作。
动画角色动作设计通常具备夸张、幽默和戏剧性特征。角色动作源自生活,不过是在生活的基础上进行提炼和升华的再加工动作。其设计风格和造型风格密切相关,如造型采用的是漫画风格,那么,动作设计也要求属于漫画风格,这类设计通常旨在表现特定情感或理念,进而将生活中的一些表情简化或夸张成特殊的视觉符号,夸张的程度甚至带给人荒诞和匪夷所思之感,这也是动画的强大魅力之一。动画主要是通过动作来传情达意,因此,对于动作的设计,首先要求能令多数观众心领神会,要求角色动作具备共性性。此外,还要求能由共性的角度突显角色的动作之个性。
动画角色多属于拟人化的,尽管形象各异,不过所表达的情感却是人类共同的情感。基于这个原因,要求我们在设计过程中,以人体的基本、运动状态和规律作为设计要点。角色的动作和表情设计均要求和人类表达模式相吻合,即,应将人类动人、表情等引进动作角色。
角色动作设计除考虑角色差异外,更关键的是,要求整部片子风格一致。不少成功的动画片都是采用动作语言的符号化表现方式,这将有助于拓宽角色动作的表现途径。
参考文献
[1]冯文、孙立军.动画概论,中国电影出版社,2006年。
[2]尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力,中国青年出版社,2006。
(作者单位:湖北商贸学院)
关键词:动画;角色;性格
一、角色设计确定了角色性格的基调
角色形象的发展空间是突显角色性格魅力的关键,同时也有助于丰富故事情节。此外,一些热门动画中设计精良的角色,通常会成为观众和媒体热捧对象,衍生相关的产品,形成良好的商业价值。动画角色形象设计作为动画片创作的生命之源。要求形象设计能做到精准定位,深层挖掘角色个性,在此基础上展开全方位设计。动画角色形象是通过美术造型并配合一定的方式所创造出来的,是可以产生动作并展示生命的模型。涵盖立体式的木偶形象、平面绘画形象、剪纸形象及多媒体时代火热的二维、三维形象等。这些形象即动画片的演员,拥有自身的思想和情感,和剧中的其它角色之间有着紧密的联系,这些角色共同推动剧情发展。每个角色都具有不同的性格特点,代表正义的主角和其团队会赋予良好的人格魅力。
对于动画形象的创作,是导演在文学剧本中提炼角色的个人形象和性格,再据此进行素材搜集和整理,去粗存精,最终达到形象创造的目的。主要是对素材分解、集中、对比和统一。动画形象并非简单的视觉符号,而是通过对故事的演绎,表现出深刻内涵。其中的角色,尤其是主角,会表现出强大的人格魅力和气质等。由此可见,形象设计不可以仅关注外表和轮廓,还应关注形象本身的身份和性格。在设计动画形象前,要求首先明确角色特征,深层探索并发现设计素材,反复筛选和提炼,去粗存精,设计出经典的角色形象。即,第一步通过造型方式描绘形象草图或轮廓图,接着对其展开反复修改,最终完成整个设计。比如《超人总动员》对于弹力女超人便采用了漫式的夸张设计方式,这个形象的上半身比较瘦弱,拥有健硕的臂部和修长的美腿,如螳螂一般,在展现力量的同时,又不失女性的柔美,突出了弹力女超人的性格特点。
二、标准造型设计突出了角色的性格
动画片的制作属于分阶段、分群组式的作业。其中,对于动画角色的标准造型设计是整个创作的参照所在,有着数字化和模式化的特征。如果没有标准化的造型设计,便会导致不能实现统一的动画形象,进而影响动画片的整体性。
标准造型设计作为动画角色在表演过程中的标准式,其是保障动画片视觉统一和协调的关键。这中间,涵盖了对各类比例关系(如:角色形象比例、角色和角色间比例、角色和其道具比例、形象与场景比例)、形体构造(骨胳连接、结构转承、连接)关系,此外还包括角色本身的装扮及色彩设计等。
动画角色造型主要有两种风格,即漫画风格和写实风格。漫画风格作为想象的产物,没有设计原型可作参考,是设计者通过各类形式美的造型方式设计的动画角色,这些角色的性格是由设计者赋予的,偏于夸张、虚拟和神秘,这样的形象能激发观众的想象和激情。写实风格则要求帖近现实,对于角色形态、装扮、性格等方面会接近于真实的人类,这样的形象容易引发观众共鸣。
多数动画片角色造型偏向漫画风格,如《超人总动员》角色属于完全的漫画风格,《怪物史莱克》则选择有着漫画和写实相结合的特征,为主角史莱克订制了一张讨喜的明星脸,不过,整体造型还是偏向于漫画风格的。
想有有效地突出某个动画角色的性格特征,就要求其服饰能和其所在的社会环境保持一致。需要指出的是:动画再怎么变,万变不离其宗。角色设计要求始终遵守:形式简单、色彩艳丽的特点。可以根据需要添加一些特殊的元素,如流行性元素、民族風元素等。这些元素的运用要求巧妙而精致,杜绝粗枝滥造和随意仿制。此外,对于角色的造型,除了要求外观色彩斑澜之外,也要求有重点和突出,比如当某类颜色在设计和配色中占比较高时,则代表着其是动画角色的基调色彩。当然,设计人员对颜色的运用,要求和公众的颜色偏好一致,比如白色代表纯洁,可以是主角色,黑色代表邪恶,一般是邪恶的人所用。此外还要考虑中西方文化差异,比如红色在中国代表纯洁和热情,美国就有可能代表邪恶,代表人物如《爱丽丝梦游仙境》中的红皇后。因此,对颜色的运用也应综合考虑动画片的整体色调和观众喜好。
上述规则对设计人员来讲,具备一定的参考价值,能帮助设计者挑选最佳色彩形式以增强角色性格,进而达到提高观众角色认同感的目的。
三、动作设计外化了角色的内在性格
角色动作设计也是对其性格塑的关键,同时也其内在性格的外化形式。动作设计属于动态的设计,其涵盖了对角色的性格和动作定位。包括日常生活中的动作、特殊运动时的动作、表情动作、性格动作等。通常要求常规性动作和表情自然流畅,合乎自然规律,特殊动作和性格动作则要求能反映角色的性格,旨在突出角色个性,增强角色在观众心中的印象。其中,特殊运动状态指的是角色突变下的瞬间动作,要求具有较强的动作张力,通常是采取瞬间夸张方式展现的。特殊表情动作则是表现角色在突遇感情转折或变化时的神情与表现,要求拥有强烈的感染力。角色在表现极端表情时,还会配合一些夸张的动作,以达到增强表情感染力的目的。角色的性格动作则有所不同,其是针对讲机角色本身的特殊个性而设计的,属于角色个人的招牌动作。
动画角色动作设计通常具备夸张、幽默和戏剧性特征。角色动作源自生活,不过是在生活的基础上进行提炼和升华的再加工动作。其设计风格和造型风格密切相关,如造型采用的是漫画风格,那么,动作设计也要求属于漫画风格,这类设计通常旨在表现特定情感或理念,进而将生活中的一些表情简化或夸张成特殊的视觉符号,夸张的程度甚至带给人荒诞和匪夷所思之感,这也是动画的强大魅力之一。动画主要是通过动作来传情达意,因此,对于动作的设计,首先要求能令多数观众心领神会,要求角色动作具备共性性。此外,还要求能由共性的角度突显角色的动作之个性。
动画角色多属于拟人化的,尽管形象各异,不过所表达的情感却是人类共同的情感。基于这个原因,要求我们在设计过程中,以人体的基本、运动状态和规律作为设计要点。角色的动作和表情设计均要求和人类表达模式相吻合,即,应将人类动人、表情等引进动作角色。
角色动作设计除考虑角色差异外,更关键的是,要求整部片子风格一致。不少成功的动画片都是采用动作语言的符号化表现方式,这将有助于拓宽角色动作的表现途径。
参考文献
[1]冯文、孙立军.动画概论,中国电影出版社,2006年。
[2]尾泽直志.图说动画规律——给角色赋予生命力,中国青年出版社,2006。
(作者单位:湖北商贸学院)