浅谈高中英语课堂教学中游戏的设置

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  苏联教育学家科罗廖夫说:“有趣味有吸引力的东西使识记的可能性几乎增加一倍半。”但是在高中英语课堂上,由于课容量较大,有时教师从头讲到尾,都还不一定能够完成教学任务,所以课堂的趣味性就相对少一些,学生普遍感觉学得较累。针对这种情况,教师不妨在课堂教学中设置一些游戏,以此来增加课堂的趣味性,提高学生上课的积极性。
  1.游戏的设置要与本节课的教学目的和内容紧密结合
  设置游戏的宗旨是要为课堂教学服务,所以教师在设计游戏之前,必须要熟悉教材。先对教材进行整体的理解,然后对每个单元进行简单的分析,最后对每一课进行详细的分析。只有这样才能保证所设计的游戏不脱离课堂教学的内容。否则就无法对课堂教学起到辅导和促进的作用。
  不仅如此,这种由整体到局部对教材的分析还可以避免类似游戏的重复设置。以高二上册第三单元Art and architecture中的Word study 1为例,教师可以设置如下游戏:教师先让学生读完课文,然后让学生根据上下文总结出部分生词的英文解释。给学生几分钟时间准备。将每一个单词以及它的英文解释分别写在卡片上并折好。教师发给每人一张卡片,一说开始,每一个学生就要不停地念手中的单词或解释,来寻找另一个持有相应解释或单词的学生,一旦找到对方,二人立即站到一起并举手示意完成游戏。最快且正确的一对即获胜。学生在做这个游戏的时候情绪非常高昂,效果比简单的让学生自己写出答案要好得多。
  2.游戏的设置必须要依据班级的特点而定
  每个班级都有它自身的一些特点。有的班级整体上较静,班里的学生相对胆子小一些,上课发言很少,与教师的交流也较少。针对这样的班级,教师可以设计一些相对容易的游。让学生觉得这些游戏人人都可以做,那他们自然就不会紧张,就会有想参与游戏的欲望,课堂气氛也就会慢慢地活跃起来。反之,有的班级整体上比较活跃,学生上课的积极性相对较高,那么教师可以设计一些具有挑战性的游戏,让学生充分拓展自己的思维,更上一层楼。比如,教师在设计提高学生记忆能力的游戏时,针对相对沉默的班级,可做如下设计:把选好的一些单词写在卡片上,然后展示给学生。接着写几个词到黑板上(包括展示过的词)。
  问学生哪些词在卡片上出现过,哪些词没有出现过。例:展示如下词:secret.slave,service,theatre,athlete,airport.在黑板上寫如下词:partner.dawn,slave.答案:partner和dawn没有展示过,slave展示过。
  这个游戏相对简单些,所以学生有足够的自信来做它。可是如果这个游戏拿给很活跃的班级去做,学生们可能不会很感兴趣。那么教师可以把这个游戏稍做改动。展示单词这一部分无须改动,然后在黑板上写几个选好的词(不包括展示过的词),问学生哪一个词不属于刚才展示过的词当中的任何一类。例:展示如下词:orange,apple,pear,omato,paper,clothes.在黑板上写如下词:banana,pen,marriage.答案:marriage不属于展示过的词当中的任何一类。这个游戏就具有一定的挑战性了。它要求学生不仅要对展示过的单词有一个大概的记忆,而且要同时进行归类。面对这种具有挑战性的游戏,活跃的班级会变得很兴奋,学生的积极性被充分地调动了起来。
  3.游戏的设置必须要以学生的特征为基础
  课堂教学中设置游戏的目的就是要调动学生上课的积极性,辅助课堂教学,让学生能够更快地掌握所学知识。如果学生对教师所设计的游戏根本不感兴趣,试问这个游戏怎么能够起到它应有的作用。那么究竟学生喜欢什么样的游戏呢?要想找到这个问题的答案,教师必须了解学生的特征。社会在飞速发展,学生所处的社会环境也在不断地变化发展,学生的特征自然也会有所变化。教师要深入了解学生,应该注意以下几个方面:首先是学生的兴趣爱好。高中生爱好广泛,如电影,运动,乐器,流行歌曲等。一般说来,大部分学生还是喜欢赶时髦的。他们对新生的和新奇的事物抱有很大兴趣。教师若能注意观察,善于分析,就能从学生的兴趣爱好和生活经验中找到非常适合学生的教育契机,激发他们的学习兴趣。另外还要了解学生原有的知识基础,技能基础和学生的认知特点等,以求游戏能够取得更理想的效果。但这同时要求教师不能固步自封,一定要跟上时代的脚步,对于新生事物要积极地学习研究。只有这样,教师设计的游戏才会永葆新鲜,学生才不会觉得索然无味。就拿高一上册第八单元sports来讲,处理完主要内容之后,教师可以设置如下游戏:准备一些卡片,在每一张卡片上写一种运动的名称,找几个学生上台表演这些运动,台下的学生猜表演的是哪一种运动。这个游戏既符合了本单元运动的主题,又满足了学生普遍对运动感兴趣的心理,所以比较受学生的欢迎。当然,投其所好必须遵循一定的原则,必须是健康向上的。
  4.游戏的设置必须要符合英语教学的社会发展趋势
  随着中国经济建设的飞速发展,与国外的交流与合作也正在变得越来越频繁,英语自然成为必不可少的交流工具。所以那种“填鸭式”的教学方法早已不能适应社会发展的需要。我们需要的是在培养学生听说读写能力的基础上,重点提高学生运用英语进行实际交流的能力。所以在英语课堂教学中要设计一些模拟真实生活场景的游戏,让学生在游戏当中学到实用交际英语。例如:高二上册第六单元Life in the future,教师在讲解完课文之后,可以设计这样一个游戏。让学生设想一下未来的人类会是什么样子,然后把自己的设想画出来,并且用英文向全班同学解释一下自己的设想。通过这个游戏,学生不仅可以充分地发挥自己的想象,而且锻炼了学生的听说能力,学生的绘画能力也会有所提高,可谓一举数得。
  除了以上几点,教师在和学生做游戏时,还应注意多给学生充分的表扬和鼓励,如有学生做得不好或不对时,教师也要用委婉的方法来纠正,以增强学生的勇气和自信。而且教师要有能力收放自如地控制局面,既让学生尽情展示自己,又不要让他们偏离主题。
  教育家夸美纽斯曾经说过“教育是一种教起来使人感到愉快的艺术。”所以,英语课堂教学中游戏的设置与其说是一门科学,倒不如说是一门艺术。教师要想设计好这些游戏,利用这些游戏充分调动学生的积极性和主动性,单单懂一些英语知识是不够的,还必须全面地提高自身的素质和修养,不断地充实自己。换言之,一个好的课堂游戏就是教师智慧和灵感的体现。
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