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摘要 小学信息技术与各个学科课程整合是现代教学发展的必然趋势。小学信息技术为小学数学学科的教学提供了良好的学习环境,让学生在课堂上的主体学习地位得以真正确立,使新课程倡导的自主学习、探究学习、合作學习得以真正实现,使终身教育和学习社会化成为可能。
关键词 小学数学;信息技术;课件
教育心理学研究表明:人获取的外界信息中,83%来自视觉,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。显然增加视觉、听觉信息量是获取信息最可取的方法。而现代教育技术正好可以提供大量的视觉和听觉方面的资料。信息技术集图片、声音、动画于一体,可以化静为动,使学生活跃起来,从而进入一种自觉的学习状态;也使教学内容更为丰富,激发学生的创造力,使他们对学习的内容产生浓厚兴趣,达到事半功倍的效果。
1 化静为动,让学生学得有趣
采用信息技术中图形的移动、定格、闪烁、同步解说、色彩变化等手段表达数学内容,化静为动、动静结合,使静态的知识动态化,能直观生动地展示图形的变化,有效地激发学生探究新知识的兴趣,使教与学充满生机,使学生学得有趣。
在推导“圆的面积计算公式”时,教材虽然提供了实验方法,但实验过程复杂,难以具体操作,而且费力费时。教学中,笔者充分利用现代教育技术手段,发挥课件能化圆为方、变曲为直和平移、拼图准确方便的独特功能,用不同的颜色表示圆的周长、半径、面积,多层次地把圆等分成若干份。学生在教师的引导下自己动手操作计算机,把圆拼成已学过的近似的长方形,再引导学生展开合理的想象。随着等分份数的增加,每一份越少,拼成的形状就越接近,它们的长、宽由曲变直的过程充分呈现出来,还及时地沟通了新旧知识之间的联系。
在此基础上,笔者引导学生结合拼成的图形探究:1)所拼成的图形的面积与圆面积有什么关系?2)它们的长、宽与圆的周长、半径是什么关系?由于课件色彩鲜明、形象直观,长和宽长度的计算一目了然,学生很快就抽象概括出圆面积的计算公式。通过课件演示将抽象的几何公式有层次地展现在学生面前,把抽象的文字转化为形象的画面,使他们清晰地看到所拼成图形的面积与圆面积的关系。在整个教学过程中不仅教给学生学习方法,培养学生动手能力和自主获取新知识的能力,还培养了学生的创新意识。
动画模拟不但能彻底改变传统教学中的凭空想象、似有非有、难以理解之苦,还能充分激发学生学习主观能动性,化被动为主动,产生特有的教学效果。
2 借助信息技术,学科知识还原于学生生活实际
知识源于生活,又应用于生活。学生不是空着脑袋走进教室的,在以往的生活、学习和交往活动中,他们逐步形成自己对各种现象的理解和看法,而且他们具有利用现有知识经验进行推论的智力潜能。相应的,学习不是简单地使知识由外到内的转移和传递,而是学习者主动地建构自己的知识经验的过程,即通过新经验与原有知识经验的相互作用,来充实、丰富和改造自己的知识经验。学生能在具体的生活情境中抽象出学科问题,又能在实际的生活情境中运用所学知识,使之构成一个完整的认知体系。
如在“认识时间”的教学中,笔者运用课件中很多的情景图(有一幅上学的图,在图左边有钟表,上面是具体的时间;还有放学图;星期天,起床几点,吃饭几点,出去玩的时间,回家的时间,吃中午饭的时间,看电视的时间等),联系学生的生活实际,运用学习的知识,准确地说出每件事情的时间,从而进行广泛的应用,学生在应用中学会本节课的所有知识。通过生活中常见的实例,一方面可以使学生充分感受时间就在身边的生活中,认识时间对生活有很大的帮助,另一方面可以提高学生学习数学的兴趣。
3 启发学生思维
多媒体信息技术具有多种感官同步进行的直观效果,能够将教学内容一一呈现出来,向学生展示教学情境,提供丰富感知,呈现思维过程,使学生闻其声、见其形、入其境,让学生更快、更准、更深地把握教学内容,极大地支持学生对逻辑推理、问题解答和数学观念的寻求与研究。尤其是引导学生对一些抽象的数学知识进行概括的过程中,运用多媒体信息技术在课堂教学中进行动态演示,形象揭示知识的生成过程,化抽象为具体、变理性为感性。让学生在主动参与中,借助于观察和比较,启发思维,逐步探究知识的形成过程,从而更深刻地把握知识的本质。
如教学“长方体的认识”一课时,利用多媒体课件的点、线的闪烁,依次闪动长方体的面、棱、顶点,来使学生认识长方体的各部分名称;紧接着把长方体的实物模像去掉,抽象出平面图,完成由形象思维向抽象思维的过渡。再通过面、棱的移动、拼合等一系列的演示,同时配有声音,利用色彩动态来比较,得出长方体“相对面的面积相等,相对棱的长度相等”这一结论,使学生轻松愉快地学会这一知识。
4 弥补教材不足
课本中有些要求实践的教学内容,由于受到时间、空间的限制,不可能让学生亲临其境,从而限制学生应用知识解决实际问题的能力。利用信息技术与数学进行整合教学,可以给学生呈现出一个真实的或虚拟现实的学习环境,让学生在其中体验,学会在信息学习环境中学数学、在生活中学数学,主动构筑自己的学习经验,以弥补教材的不足。
如“元、角、分的认识”和“千克、克的认识”,是小学数学教材中比较难掌握的学习内容。在教学中,运用模拟教学课件,创设一个“虚拟现实”超市情境。“超市”里琳琅满目的商品,分为学习用品区、生活用品区、儿童玩具区、食品区等。这些都让学生兴奋不已,极大激发他们强烈的参与欲望,迫不及待地想在网络中做“顾客”。根据电脑显示,学生可以自己充当售货员,点击食品到秤上去称,然后根据单价算出金额;也可以是“顾客”,自由地去花钱购物,将手中的钱计划着去用,学习热情空前高潮。其间,学生主动参与互动,得以充分展示,每个学生自然地把所学的知识与生活实际,通过信息技术紧密地整合在一起,缩短教材内容和生活经验之间的距离,既提高学生解决实际问题的能力,又提高课堂教学效率。
5 运用多媒体计算机辅助教学有利于学生掌握重点,突破难点
电化教学的核心是要提高教学质量。教学过程中,只有当学生掌握知识的重点、突破难点的情况下,才能谈得上提高教学质量。利用多媒体计算机突破教学过程中的重点、难点是很好的教学手段。
例如在教学“相遇问题”应用题时,运用软件直观演示辅助教学,创设情境,帮助学生较深刻地理解题目中数量间的关系。教师简单地操作鼠标,屏幕上首先出现一条铁轨,上面有一辆火车从左往右地行驶;一会儿,另一辆火车从右往左地驶过来,两列火车在逼真的火车运行时发出的声音中相对开出,直到相遇。这时屏幕上出示一道应用题:“甲乙两列火车从两地相对行驶,甲车每小时行驶75千米,乙车每小时行驶69千米。甲车开出后1小时乙车才开出,再过2小时两车相遇。两地间的铁路长多少千米?”教师再操作鼠标,屏幕上出示线段图,在线段图上分别标出每小时火车所行的路程。这样难点在火车形象运行的动态演示和直观的线段图中得以解决,它比教师的任何解释都具有说服力,增强感观上的刺激。演示一结束,学生很快就列出正确的算式解答。因此,利用多媒体计算机辅助教学,可以使学生清楚地掌握概念,获得正确的结论,并尝到成功的喜悦,强化学习的兴趣。
(作者单位:河北省任丘市华北油田油建小学)
关键词 小学数学;信息技术;课件
教育心理学研究表明:人获取的外界信息中,83%来自视觉,11%来自听觉,3.5%来自嗅觉,1.5%来自触觉,1%来自味觉。显然增加视觉、听觉信息量是获取信息最可取的方法。而现代教育技术正好可以提供大量的视觉和听觉方面的资料。信息技术集图片、声音、动画于一体,可以化静为动,使学生活跃起来,从而进入一种自觉的学习状态;也使教学内容更为丰富,激发学生的创造力,使他们对学习的内容产生浓厚兴趣,达到事半功倍的效果。
1 化静为动,让学生学得有趣
采用信息技术中图形的移动、定格、闪烁、同步解说、色彩变化等手段表达数学内容,化静为动、动静结合,使静态的知识动态化,能直观生动地展示图形的变化,有效地激发学生探究新知识的兴趣,使教与学充满生机,使学生学得有趣。
在推导“圆的面积计算公式”时,教材虽然提供了实验方法,但实验过程复杂,难以具体操作,而且费力费时。教学中,笔者充分利用现代教育技术手段,发挥课件能化圆为方、变曲为直和平移、拼图准确方便的独特功能,用不同的颜色表示圆的周长、半径、面积,多层次地把圆等分成若干份。学生在教师的引导下自己动手操作计算机,把圆拼成已学过的近似的长方形,再引导学生展开合理的想象。随着等分份数的增加,每一份越少,拼成的形状就越接近,它们的长、宽由曲变直的过程充分呈现出来,还及时地沟通了新旧知识之间的联系。
在此基础上,笔者引导学生结合拼成的图形探究:1)所拼成的图形的面积与圆面积有什么关系?2)它们的长、宽与圆的周长、半径是什么关系?由于课件色彩鲜明、形象直观,长和宽长度的计算一目了然,学生很快就抽象概括出圆面积的计算公式。通过课件演示将抽象的几何公式有层次地展现在学生面前,把抽象的文字转化为形象的画面,使他们清晰地看到所拼成图形的面积与圆面积的关系。在整个教学过程中不仅教给学生学习方法,培养学生动手能力和自主获取新知识的能力,还培养了学生的创新意识。
动画模拟不但能彻底改变传统教学中的凭空想象、似有非有、难以理解之苦,还能充分激发学生学习主观能动性,化被动为主动,产生特有的教学效果。
2 借助信息技术,学科知识还原于学生生活实际
知识源于生活,又应用于生活。学生不是空着脑袋走进教室的,在以往的生活、学习和交往活动中,他们逐步形成自己对各种现象的理解和看法,而且他们具有利用现有知识经验进行推论的智力潜能。相应的,学习不是简单地使知识由外到内的转移和传递,而是学习者主动地建构自己的知识经验的过程,即通过新经验与原有知识经验的相互作用,来充实、丰富和改造自己的知识经验。学生能在具体的生活情境中抽象出学科问题,又能在实际的生活情境中运用所学知识,使之构成一个完整的认知体系。
如在“认识时间”的教学中,笔者运用课件中很多的情景图(有一幅上学的图,在图左边有钟表,上面是具体的时间;还有放学图;星期天,起床几点,吃饭几点,出去玩的时间,回家的时间,吃中午饭的时间,看电视的时间等),联系学生的生活实际,运用学习的知识,准确地说出每件事情的时间,从而进行广泛的应用,学生在应用中学会本节课的所有知识。通过生活中常见的实例,一方面可以使学生充分感受时间就在身边的生活中,认识时间对生活有很大的帮助,另一方面可以提高学生学习数学的兴趣。
3 启发学生思维
多媒体信息技术具有多种感官同步进行的直观效果,能够将教学内容一一呈现出来,向学生展示教学情境,提供丰富感知,呈现思维过程,使学生闻其声、见其形、入其境,让学生更快、更准、更深地把握教学内容,极大地支持学生对逻辑推理、问题解答和数学观念的寻求与研究。尤其是引导学生对一些抽象的数学知识进行概括的过程中,运用多媒体信息技术在课堂教学中进行动态演示,形象揭示知识的生成过程,化抽象为具体、变理性为感性。让学生在主动参与中,借助于观察和比较,启发思维,逐步探究知识的形成过程,从而更深刻地把握知识的本质。
如教学“长方体的认识”一课时,利用多媒体课件的点、线的闪烁,依次闪动长方体的面、棱、顶点,来使学生认识长方体的各部分名称;紧接着把长方体的实物模像去掉,抽象出平面图,完成由形象思维向抽象思维的过渡。再通过面、棱的移动、拼合等一系列的演示,同时配有声音,利用色彩动态来比较,得出长方体“相对面的面积相等,相对棱的长度相等”这一结论,使学生轻松愉快地学会这一知识。
4 弥补教材不足
课本中有些要求实践的教学内容,由于受到时间、空间的限制,不可能让学生亲临其境,从而限制学生应用知识解决实际问题的能力。利用信息技术与数学进行整合教学,可以给学生呈现出一个真实的或虚拟现实的学习环境,让学生在其中体验,学会在信息学习环境中学数学、在生活中学数学,主动构筑自己的学习经验,以弥补教材的不足。
如“元、角、分的认识”和“千克、克的认识”,是小学数学教材中比较难掌握的学习内容。在教学中,运用模拟教学课件,创设一个“虚拟现实”超市情境。“超市”里琳琅满目的商品,分为学习用品区、生活用品区、儿童玩具区、食品区等。这些都让学生兴奋不已,极大激发他们强烈的参与欲望,迫不及待地想在网络中做“顾客”。根据电脑显示,学生可以自己充当售货员,点击食品到秤上去称,然后根据单价算出金额;也可以是“顾客”,自由地去花钱购物,将手中的钱计划着去用,学习热情空前高潮。其间,学生主动参与互动,得以充分展示,每个学生自然地把所学的知识与生活实际,通过信息技术紧密地整合在一起,缩短教材内容和生活经验之间的距离,既提高学生解决实际问题的能力,又提高课堂教学效率。
5 运用多媒体计算机辅助教学有利于学生掌握重点,突破难点
电化教学的核心是要提高教学质量。教学过程中,只有当学生掌握知识的重点、突破难点的情况下,才能谈得上提高教学质量。利用多媒体计算机突破教学过程中的重点、难点是很好的教学手段。
例如在教学“相遇问题”应用题时,运用软件直观演示辅助教学,创设情境,帮助学生较深刻地理解题目中数量间的关系。教师简单地操作鼠标,屏幕上首先出现一条铁轨,上面有一辆火车从左往右地行驶;一会儿,另一辆火车从右往左地驶过来,两列火车在逼真的火车运行时发出的声音中相对开出,直到相遇。这时屏幕上出示一道应用题:“甲乙两列火车从两地相对行驶,甲车每小时行驶75千米,乙车每小时行驶69千米。甲车开出后1小时乙车才开出,再过2小时两车相遇。两地间的铁路长多少千米?”教师再操作鼠标,屏幕上出示线段图,在线段图上分别标出每小时火车所行的路程。这样难点在火车形象运行的动态演示和直观的线段图中得以解决,它比教师的任何解释都具有说服力,增强感观上的刺激。演示一结束,学生很快就列出正确的算式解答。因此,利用多媒体计算机辅助教学,可以使学生清楚地掌握概念,获得正确的结论,并尝到成功的喜悦,强化学习的兴趣。
(作者单位:河北省任丘市华北油田油建小学)