3D体感游戏中玩家的体验空间构成及情感释放研究

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本文是在对游戏体验的深入研究基础上提出的。论文致力于3D体感游戏中体验空间及其情感释放的研究,是对于传统游戏交互的一种理论完善和实践创新。相对于传统游戏,3D体感游戏的优势在于它对立体影像的采用和交互方式的创新。玩家通过肢体动作的变化来操控游戏,因而这是一种全身参与游戏的交互方式。文章将从这种游戏形成的体验空间以及这种体验下玩家的情感释放问题进行探讨。本文首先从哲学上空间的概念谈起,以梅洛庞蒂知觉现象学的相关理论作为本文关于空间和身体关系的论述基础。通过对体验空间形成过程中身体的重要作用进行分析,本文得出了基于身体的体验空间的形成过程。然后在归纳了建筑、电影和传统游戏中体验空间的特点的基础上引出了关于3D体感游戏体验空间的形成及特点。接下来,本文分析了具有深度感的立体影像和身体的自由控制对游戏体验空间构建的重要作用。在对3D体感游戏中玩家的体验空间的构成进行阐述后,本文对在这种空间中的体验特性进行探索。分别从感性主义、存在感理论、超真实理论和陌生化理论进行详细分析,论证了3D体感游戏的体验空间具有真实性、存在感、虚真性和陌生化的体验特性。最后,结合对知觉空间和情感体验的分析,本文进一步从情感与身体的关系出发,研究3D体感游戏中情感的产生和释放过程。同时参考国内外研究情感测量的方法,针对3D体感游戏中玩家的体验特征,本研究设计了详细的实验方案。以主观量表和客观生理唤醒数据相结合的方法,测试了游戏中的显示方式和控制方式两个因子对玩家情感释放的影响,对3D体感游戏中玩家的情感释放情况进行了论证。实验结果表明在3D体感游戏形成的体验空间中,玩家会进入一种更在场、更自由、更沉浸的状态,从而引起情感优势度、愉悦度和激活度的显著变化,导致了情感的更充分释放。
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