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随着经济的发展、收入水平的提高,居民消费结构发生了显著的变化,文化产品消费所占比重逐渐上升,吸引了大量资金流入文化产业,带动了文化产业的发展。与此同时,盗版也愈演愈烈,目前已经成为一个全球性的普遍现象。随着数字媒介主流地位的确立和网络的普及,网络盗版逐渐成为文化产品盗版的主导形式,进一步恶化了文化产品盗版问题。我国从上世纪90年代开始走上文化产业化发展道路,同样地,随着文化产品需求的上升和文化产业的发展,文化产品盗版问题日趋突出。
盗版文化产品不仅挤占了正版产品的市场份额,削弱了文化产品创作、开发的积极性,而且由其造成的知识产权问题引发了大量的国际贸易争端,迫使我们对其存在的深层次原因、可能产生的影响等问题进行研究,并依照这些研究的结果制定适合我国国情的文化产品盗版管制目标与管制措施。本文以文化产品盗版产生与存在的原因、文化产品的社会福利效应和增长效应等问题为对象,进行了规范和实证两个层次的研究。
本文内容分为八个部分,第一部分阐述了选题背景和研究意义、主要的研究方法、研究的基本思路、内容框架及结构安排,以及本研究的可能创新与不足。第二部分首先对文化产品盗版的概念进行了界定和经济学诠释,回顾了文化产品盗版的演变过程,并从文化产品盗版的产生原因、对正版厂商的影响、经济增长效应等方面,对以往相关研究进行了回顾和总结。第三部分是现状研究,对世界和我国文化产品盗版现状分别进行了总体性研究,并且针对电影产业、音乐产业和出版业进行了行业性研究。
第四、五两部分是理论研究。第四部分从盗版产品的需求、供给、竞争环境和监管环境四个方面分析导致文化产品盗版存在的因素。在需求方面,从消费者的不同消费选择下效用变化的角度,分析了产生盗版购买行为的可能原因;在供给方面,从正版产品和盗版产品的成本差异分析激励盗版厂商生产的经济原因;在竞争环境方面,主要从文化产品的网络外部性角度分析正版厂商默许盗版存在的原因;在监管环境方面,分别从文化产品盗版对本国文化产业发展的影响,以及实施盗版管制必然产生的监管成本视角,分析政府容许一定程度盗版存在的原因。第五部分从文化产品盗版对正版厂商的定价策略、质量决策和产品决策三个方面,对盗版在短期和长期内对消费者福利水平的影响进行规范分析。
第六、七部分是实证研究。第六部分对影响文化产品盗版水平的因素进行实证研究。该部分首先从第四部分的分析和以往相关文献中归纳总结出影响文化产品盗版水平的因素,建立起分析模型,然后使用OECD国家1998-2005年的面板数据,对文化产品盗版水平与各影响因素之间的关系回归并进行检验,分析文化产品盗版水平与诸因素之间的关联性,并以此探讨各国文化产品盗版水平存在巨大差异的原因。本部分的分析结合计量经济学的最新发展和相关计量软件,恰当地处理了内生性问题,并对所有的实证结果进行了可靠性检验,力求实证研究的严谨和合理。第七部分在内生增长的分析框架下构建计量模型,分别使用跨国面板数据和我国省级面板数据,对文化产品盗版管制的区域经济增长效应进行了实证检验。
第八部分对全文的分析进行了总结,并就建立适合我国发展阶段的文化产业知识产权保护制度提出政策建议。