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学校经常组织一些讲故事、英语口语大赛等活动,并且都有时间限制。恰好小学五年级“信息技术”课的主要学习内容是“Flash 动画制作的技巧”。笔者在“信息技术”课上,讲授了一节“制作倒计时器”,极大地激发了学生的学习兴趣。
1 素材的准备
从网上搜集并下载一张漂亮且适合做倒计时器背景的图片,准备一首喜欢的歌曲或乐曲保存为“.mp3”或“.wmv”格式,作为比赛前的片头的音乐欣赏;用电脑自带的录音机录制比赛“结束音”,即“敲击金属声”和“时间到!”的发音。
2 制作“倒计时”元件
1)打开Flash MX软件,新建一个Flash文档,修改文档大小为640 px×480 px,背景色为浅黄色,帧频设置为“1”fps。
2)执行“插入/新建元件”命令,新建一个“倒计时”影片剪辑,在该元件编辑窗口,插入6个新图层,自下而上命名为“文字”“时刻”“红边框”“蓝条”“标题”“按钮”“声音”图层。
3)在“文字”图层的第1帧输入文字“距离比赛结束还剩分钟”;在第290帧输入文字“距离比赛结束还剩秒钟”;在第300帧插入空白关键帧。
4)在“时刻”图层的第60、120、180、240、290、300帧插入关键帧,在第1帧及以上各关键帧输入1~5数字;在该图层的第290帧~300帧之间插入10个关键帧,在这些关键帧输入1~10数字;第300帧输入文字“时间到!”。
5)在“红边框”图层,使用“矩形工具”,设置“填充色”为“无色”,“笔触高度”为“3”,绘制一个高30 px红矩形框,用“直线工具”绘制9条高26 px的直线置于矩形内部,将矩形平均分成10等份。
6)在“蓝条”图层绘制一个高26 px、宽10 px的无边框蓝色矩形并将其置于“红矩形框”内。单击该图层第1帧,在“属性”面板设置“补间”为“动作”,选中蓝色矩形,使用“任意变形”工具将其控制点调整到最左端并将其宽度缩小为1 px。在该图层的第300帧插入关键帧,在该帧保持矩形的高度及左端位置不变,将矩形放大到将“红矩形框”填满。
7)在“标题”层输入大赛标题;在“按钮”图层放置“开始”和“下一位”2个按钮,在“动作”分别为按钮添加文本框1、2内所示代码。
8)执行“文件/导入到库”命令,将准备的图片和声音文件分别导入到“库”中,在“声音”图层的第300帧插入空白关键帧,将“库”中的“结束音”元件拖放到该帧的舞台,在“属性面板”设置“同步”为“事件”。为第1帧和第300帧添加“stop();”动作代码。该元件的效果如图1所示。
3 制作场景
1)点击“场景1”按钮,回到场景,插入3个新图层,自下而上命名为“序幕”“动画”“音乐”“按钮”图层,单击“序幕”图层的第1帧,将“库”中的背景图片拖放到舞台并将其大小调整到与舞台等大。输入大赛标题(如图2所示)。在该图层的第180 帧插入关键帧,为第180帧添加“stop();”动作代码。
2)在“动画”图层的第181帧插入关键帧,将“库”中的“倒计时”元件拖放到舞台的中央位置;为该帧添加“stop();”动作代码。
3)将“音乐”图层延长到180帧,单击第1帧,将“库”中的音乐元件拖放到舞台,在“属性”面板设置“同步”为“数据流”。
4)在“按钮”图层绘制一个椭圆形,将其转化为“按钮”元件作为“Play”按钮,在“动作”面板上,为该按钮添加文本框3所示代码。
到此为止,课件制作完毕,保存文件。
1 素材的准备
从网上搜集并下载一张漂亮且适合做倒计时器背景的图片,准备一首喜欢的歌曲或乐曲保存为“.mp3”或“.wmv”格式,作为比赛前的片头的音乐欣赏;用电脑自带的录音机录制比赛“结束音”,即“敲击金属声”和“时间到!”的发音。
2 制作“倒计时”元件
1)打开Flash MX软件,新建一个Flash文档,修改文档大小为640 px×480 px,背景色为浅黄色,帧频设置为“1”fps。
2)执行“插入/新建元件”命令,新建一个“倒计时”影片剪辑,在该元件编辑窗口,插入6个新图层,自下而上命名为“文字”“时刻”“红边框”“蓝条”“标题”“按钮”“声音”图层。
3)在“文字”图层的第1帧输入文字“距离比赛结束还剩分钟”;在第290帧输入文字“距离比赛结束还剩秒钟”;在第300帧插入空白关键帧。
4)在“时刻”图层的第60、120、180、240、290、300帧插入关键帧,在第1帧及以上各关键帧输入1~5数字;在该图层的第290帧~300帧之间插入10个关键帧,在这些关键帧输入1~10数字;第300帧输入文字“时间到!”。
5)在“红边框”图层,使用“矩形工具”,设置“填充色”为“无色”,“笔触高度”为“3”,绘制一个高30 px红矩形框,用“直线工具”绘制9条高26 px的直线置于矩形内部,将矩形平均分成10等份。
6)在“蓝条”图层绘制一个高26 px、宽10 px的无边框蓝色矩形并将其置于“红矩形框”内。单击该图层第1帧,在“属性”面板设置“补间”为“动作”,选中蓝色矩形,使用“任意变形”工具将其控制点调整到最左端并将其宽度缩小为1 px。在该图层的第300帧插入关键帧,在该帧保持矩形的高度及左端位置不变,将矩形放大到将“红矩形框”填满。
7)在“标题”层输入大赛标题;在“按钮”图层放置“开始”和“下一位”2个按钮,在“动作”分别为按钮添加文本框1、2内所示代码。
8)执行“文件/导入到库”命令,将准备的图片和声音文件分别导入到“库”中,在“声音”图层的第300帧插入空白关键帧,将“库”中的“结束音”元件拖放到该帧的舞台,在“属性面板”设置“同步”为“事件”。为第1帧和第300帧添加“stop();”动作代码。该元件的效果如图1所示。
3 制作场景
1)点击“场景1”按钮,回到场景,插入3个新图层,自下而上命名为“序幕”“动画”“音乐”“按钮”图层,单击“序幕”图层的第1帧,将“库”中的背景图片拖放到舞台并将其大小调整到与舞台等大。输入大赛标题(如图2所示)。在该图层的第180 帧插入关键帧,为第180帧添加“stop();”动作代码。
2)在“动画”图层的第181帧插入关键帧,将“库”中的“倒计时”元件拖放到舞台的中央位置;为该帧添加“stop();”动作代码。
3)将“音乐”图层延长到180帧,单击第1帧,将“库”中的音乐元件拖放到舞台,在“属性”面板设置“同步”为“数据流”。
4)在“按钮”图层绘制一个椭圆形,将其转化为“按钮”元件作为“Play”按钮,在“动作”面板上,为该按钮添加文本框3所示代码。
到此为止,课件制作完毕,保存文件。