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【摘要】《数学课程标准》使用了“经验、体验、探索”等目标动词,这样要求学生获取的数学知识,必须通过亲身经历、亲身体验等活动来实现。而这些数学活动的开展,要创设生动有趣情境为前提。因此教师必须要用创设情境的教学方式。使他们由厌学、苦学变为喜学、乐学。本文通过情境教学的结构功能分析、阐明情境教学之所以能调动小学生学习数学积极性的原因,并从中探索如何搞好情境教学的规律。
【关键词】小学数学;情境教学;初探
【中图分类号】G623.5【文献标识码】A【文章编号】1001-4128(2011)04-0150-01
1 小学数学情境教学的结构功能分析
情境教学,是指教师充分运用直观形象的具体材料,创设问题情境,设障布凝,激发学生思维的积极性和求知需要的一种教学方法。先举一个例子:学习了长方形的周长与面积之后,我讲了一个故事狐狸和小熊各了一块面积同样大小的长方形菜地,小熊有事离开菜地了,狐狸把小熊的篱笆移动了一下,小熊回来后很生气,说:“怎么我的菜地变小了?”狐狸却说“你菜地篱笆(周长)一样长,你并没有吃亏啊。”说到这里,我问同学“这两块菜地的周长是一样长吗?”同学没动手一量,果然一样长,当时来了兴趣。我再问“为什么一样长?”这一下同学们开动脑筋,积极思维答出右图上端水平线段的和,等于下端边长,右侧竖直线段的和,等于左侧边长,所以菜地的周长没有变。从移篱笆的活动中同学们知道了长方形的周长相等不等于面积相等。我们一此例可以分析一下情境教学的构成要素。一是具体形象。二是数学问题。三是学习情境。它是学生在学习过程根据心理需要对待事物的态度。这三个要素是相互影响的。具体的形象是载体、是基础,是源于符合儿童谁知规律的直观材料;问题是方向,它引导学生学习数学知识、发展学生智能,它形成表象的直观材料的选择有统帅作用;情绪是动力,它依附于具体形象的愉悦性和问题的悬念之中,由之产生学习兴趣与快感,推动学生乐学。
从这三个因素,我们可以得出情境教学实施过程中把住的三环节:(1)选材,(2)调控,(3)升华。下面分别进行阐述。
2 实施情境教学的三个环节
2.1 选材——选择适应儿童认知规律的个体材料:选材,实质是将抽象的数学知识化为具体形象的直观性材料。选材,由教学内容、教学目标决定,并受儿童年龄特征、情境因素和问题因素制约。选材的标准是:材料的直观性、典型性和愉悦性。
2.1.1 材料的直观性:就是将抽象的数学道理化为具体的直观材料表现出来,它包括直观的语言、实物操作活动等。它既要具体形象又为小学生所熟悉。
2.1.2 材料的典型性:所谓典型性,是批所选材料确实是能提示数学道理的本质,具有代表意义的。例如在讲直线、线段的时候,教材中说:“在直线上点两个点,这两个点间的一段叫做线段。”而学生在图上看到直线只有几厘米长。直线是可以无限延伸的,这对学生很抽象。为帮助学生理解,教学时,我把学生带到操场上认两个学生每人拿一大团毛线,两团毛线是接在一起的。让他们向相反方向把毛线能拉更长,毛线如果放完了还可以接线团,一团一团可以永远接下去,无限拉长,只要拉直,就是直线,然后再讲线段。这样,学生通过直观的客观事物,就容易区别直线与线段了。
2.1.3 材料的愉悦性:选择材料要注意新颖、色彩鲜明和可操作性。我在教一年级图开认知时,先出示由色彩鲜明的三角形、正方形、长方形、圆组成的房屋,然后让学生一一拆下,并让他们再拼出汽车、蝴蝶、军舰等等。这种新鲜而富有游戏性的教学,很快就感染学生们的情绪,越学越想学。
2.2 调控——在教学过程中,不断调节学习情绪,提高学习兴趣:调控的实质是不断增强学生愉悦体验,提高学习兴趣。下面讨论一下对学习情绪影响的较大的认知因素、环境因素和生理因素的调控。
2.2.1 认知因素的调控:主要是发掘教材内在的魅力,吸引学生学习。例如:学习9的乘法时,引导学生观察9的乘法表,从“9×19”积“比10少1”,“9×218”积“比20少2”……让学生发现“9乘以几,积比几十少几”的规律。这时,学生心情是无比兴奋的,有条件时还可以讨论为什么,加深认识。
2.2.2 环境因素的调控:适当改变学生组织形式,可以改变学习的小环境。例如:指名提问,指名演板,可以造成众人齐注一人的环境,从而满足学生的表现欲,激发学习热情。
2.2.3 生理因素的调控:教师创设情境时要充分考虑学生生理因素的差异。情境教学,由于动手、动口、动脑,极大地调动了学生的参与意识,产生强烈的情绪感染,整体增强学生学习数学的积极性。
2.3 升华——全面优化学习质量
2.3.1 以语言为中介,把具体活动内化为抽象思维,同时发展学生智能。如,从有形的物体向无形的数转化,从生活语言向数学语言的转化,从外部语言向无声的思维转化,建构良好的认知,促进知识迁移等诸如此类。
2.3.2 创设探索性问题情景,训练思维的创造性。情景教学的一个长处是设障布疑,鼓励学生去探索。在此基础上,引导学生训练思维的灵活性和深刻性,以培养学生的创造能力。例如:填括号:56-7×3=7×( )。
学生首先会想到要使两边算式相等,必须先将左边算式56-7×3的得数35计算出来,然后再想右边算式7×( )的得数也是35,因为7 X 5=35,所以括号里填5。当教师问:“谁能不用计算两边算式的得数,就能想括号该填几”时,学生们的思维开始起来,他们会找到左边算式是8个7减3个7得5个7,5个7等于7 X(5),所以右边括号里里应该填5。于是可以不用算出左邊算式得数,就能填出右边算式的括号里该填几。此时,他们会为掌握一种简捷的方法而高兴。
总之,小学数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。真正体现新的课程理念,让学生“学数学”是一个生动活泼的、主动的富有个性的过程。
【关键词】小学数学;情境教学;初探
【中图分类号】G623.5【文献标识码】A【文章编号】1001-4128(2011)04-0150-01
1 小学数学情境教学的结构功能分析
情境教学,是指教师充分运用直观形象的具体材料,创设问题情境,设障布凝,激发学生思维的积极性和求知需要的一种教学方法。先举一个例子:学习了长方形的周长与面积之后,我讲了一个故事狐狸和小熊各了一块面积同样大小的长方形菜地,小熊有事离开菜地了,狐狸把小熊的篱笆移动了一下,小熊回来后很生气,说:“怎么我的菜地变小了?”狐狸却说“你菜地篱笆(周长)一样长,你并没有吃亏啊。”说到这里,我问同学“这两块菜地的周长是一样长吗?”同学没动手一量,果然一样长,当时来了兴趣。我再问“为什么一样长?”这一下同学们开动脑筋,积极思维答出右图上端水平线段的和,等于下端边长,右侧竖直线段的和,等于左侧边长,所以菜地的周长没有变。从移篱笆的活动中同学们知道了长方形的周长相等不等于面积相等。我们一此例可以分析一下情境教学的构成要素。一是具体形象。二是数学问题。三是学习情境。它是学生在学习过程根据心理需要对待事物的态度。这三个要素是相互影响的。具体的形象是载体、是基础,是源于符合儿童谁知规律的直观材料;问题是方向,它引导学生学习数学知识、发展学生智能,它形成表象的直观材料的选择有统帅作用;情绪是动力,它依附于具体形象的愉悦性和问题的悬念之中,由之产生学习兴趣与快感,推动学生乐学。
从这三个因素,我们可以得出情境教学实施过程中把住的三环节:(1)选材,(2)调控,(3)升华。下面分别进行阐述。
2 实施情境教学的三个环节
2.1 选材——选择适应儿童认知规律的个体材料:选材,实质是将抽象的数学知识化为具体形象的直观性材料。选材,由教学内容、教学目标决定,并受儿童年龄特征、情境因素和问题因素制约。选材的标准是:材料的直观性、典型性和愉悦性。
2.1.1 材料的直观性:就是将抽象的数学道理化为具体的直观材料表现出来,它包括直观的语言、实物操作活动等。它既要具体形象又为小学生所熟悉。
2.1.2 材料的典型性:所谓典型性,是批所选材料确实是能提示数学道理的本质,具有代表意义的。例如在讲直线、线段的时候,教材中说:“在直线上点两个点,这两个点间的一段叫做线段。”而学生在图上看到直线只有几厘米长。直线是可以无限延伸的,这对学生很抽象。为帮助学生理解,教学时,我把学生带到操场上认两个学生每人拿一大团毛线,两团毛线是接在一起的。让他们向相反方向把毛线能拉更长,毛线如果放完了还可以接线团,一团一团可以永远接下去,无限拉长,只要拉直,就是直线,然后再讲线段。这样,学生通过直观的客观事物,就容易区别直线与线段了。
2.1.3 材料的愉悦性:选择材料要注意新颖、色彩鲜明和可操作性。我在教一年级图开认知时,先出示由色彩鲜明的三角形、正方形、长方形、圆组成的房屋,然后让学生一一拆下,并让他们再拼出汽车、蝴蝶、军舰等等。这种新鲜而富有游戏性的教学,很快就感染学生们的情绪,越学越想学。
2.2 调控——在教学过程中,不断调节学习情绪,提高学习兴趣:调控的实质是不断增强学生愉悦体验,提高学习兴趣。下面讨论一下对学习情绪影响的较大的认知因素、环境因素和生理因素的调控。
2.2.1 认知因素的调控:主要是发掘教材内在的魅力,吸引学生学习。例如:学习9的乘法时,引导学生观察9的乘法表,从“9×19”积“比10少1”,“9×218”积“比20少2”……让学生发现“9乘以几,积比几十少几”的规律。这时,学生心情是无比兴奋的,有条件时还可以讨论为什么,加深认识。
2.2.2 环境因素的调控:适当改变学生组织形式,可以改变学习的小环境。例如:指名提问,指名演板,可以造成众人齐注一人的环境,从而满足学生的表现欲,激发学习热情。
2.2.3 生理因素的调控:教师创设情境时要充分考虑学生生理因素的差异。情境教学,由于动手、动口、动脑,极大地调动了学生的参与意识,产生强烈的情绪感染,整体增强学生学习数学的积极性。
2.3 升华——全面优化学习质量
2.3.1 以语言为中介,把具体活动内化为抽象思维,同时发展学生智能。如,从有形的物体向无形的数转化,从生活语言向数学语言的转化,从外部语言向无声的思维转化,建构良好的认知,促进知识迁移等诸如此类。
2.3.2 创设探索性问题情景,训练思维的创造性。情景教学的一个长处是设障布疑,鼓励学生去探索。在此基础上,引导学生训练思维的灵活性和深刻性,以培养学生的创造能力。例如:填括号:56-7×3=7×( )。
学生首先会想到要使两边算式相等,必须先将左边算式56-7×3的得数35计算出来,然后再想右边算式7×( )的得数也是35,因为7 X 5=35,所以括号里填5。当教师问:“谁能不用计算两边算式的得数,就能想括号该填几”时,学生们的思维开始起来,他们会找到左边算式是8个7减3个7得5个7,5个7等于7 X(5),所以右边括号里里应该填5。于是可以不用算出左邊算式得数,就能填出右边算式的括号里该填几。此时,他们会为掌握一种简捷的方法而高兴。
总之,小学数学教学是数学活动的教学,是师生之间、学生之间交往互动与共同发展的过程。真正体现新的课程理念,让学生“学数学”是一个生动活泼的、主动的富有个性的过程。