论文部分内容阅读
【内容摘要】中小学信息技术新课程标准中写明:信息技术是以培养学生的信息素养和信息技术操作能力为主要目标,以操作、实践性和探究性(创新性)为特征的指定学习领域。因此,在信息技术的教学中,教师一定要把重点放在激发和培养学生的学习兴趣上。在笔者看来,可以从以下几个方面来着手:一、建立一个轻松有趣的课堂环境;二、入门课程以游戏设计为主;三、在课堂中组织学习竞赛;四、以学生的自主探究为主,教师的指导为辅;五、充分吸收每一个人的特长,采取合作模式;六、教师多探索有趣又有效的教学方式。通过这些措施,一定能在相当程度上提高学生在信息技术这门课上的学习积极性,使他们成为独立自主,有探索能力的学生。
【关键词】创新 有趣 自主探究 信息技术课
一、建立一个轻松有趣的课堂环境
在信息技术课的教学实践中,我认识到,学生在学习时是有很大的为难情绪的,尤其是农村学生,由于家中没有配备电脑,在初次接触信息技术课时因为害怕完不成家庭作业而有自卑,厌学等心理问题。作为信息技术课的执教者,我所能做的,只能是多鼓励,多引导,创造和谐的宽容的课堂,来帮助他们克服客观上的困难。
低学段的孩子的思维活动水平处在具体形象思维阶段,他们只有在真诚、理解的课堂氛围中才能自在的展示自己,认识到自己的长处和不足,将自己的长板发挥出来。教師要多站在学生的思维角度来想问题,这样设计出来的课堂才是能发挥最大效果的。在教学中,教师应该本自己放在学习者的位置,要以科学的态度与学生一起共同学习知识,与学生平起平坐,真诚待生,切不可将自己架空成一个高高在上的教育者。在平常的学习活动中,教师应该尊重每一个学生,有些接受能力特别强的孩子应多加表扬,以发糖式鼓励为主,对接受能力较弱的学生,要去帮助,分析原因,找解决办法,而不是发泄自己没教好的苦闷。良好的课堂氛围需要教师良好的心理素质,非一日修成的,教师在课外在生活中都应多加注意自己的心理状态。
二、入门课程以游戏设计为主
学习兴趣是一种倾向,而不是“爱听某一门课”。这种倾向是和一定的情感想联系的,源自学生心理上对学习的爱好和追求。学生的学习兴趣表现在几个方面:主动学习,积极探索;愿意花足够的时间在学习上;能较长时间的集中精神;学习时内心是愉快的。
低学段的学生好奇心强,在学习刚开始时兴致勃勃,到了后半段就好动心起,一下也坐不住,单调的学习对年龄小的学生不太实用。经过课堂实践和对学生的抽样调查,我认为适当地在课堂中开展一些游戏,能很好地吸引住学生的注意力。例如电脑自带的吃苹果、小青蛙过河、打地鼠、警察抓小偷等游戏,在玩乐的过程中,学生在不知不觉间就把指法练熟了,游戏中设置有关卡,他们为了攻关,只能去理解回车键、空白键,退格键,方向键等作用,如果不用游戏,而是粗暴直接地让学生去背诵理论知识,字母排列,键盘功能,他们的学习兴趣会大大下降。电脑游戏并不是洪水猛兽,只要教师把控好节奏,就会取得良好的学习效果。 事实上,游戏是孩子接触电脑最快速的方式。但是,电脑游戏要严格把关,要选择适合学生的游戏,更要能服务于课堂,而不是一味为了娱乐而娱乐,那就丧失了学习的目的。有了游戏的滋润,学生就会有上信息技术课的兴奋感,从而自愿学习,能够在学习中找到乐趣,能够和教师成为游戏好友。
三、在课堂中组织学习竞赛
小学生做任何事都要争个输赢,这是我们远古的基因作祟,我们可以利用他们的竞争性,在教学中安插竞赛环节,比如说练习打字手速时,设置一分钟时间,进行字数比赛。有的同学为了拿到冠军,会打好几次游戏,只为了打出最佳战绩。我在课堂中也会迎合他们的需求,只取最高战绩为比赛结果,一次又一次不厌其烦地帮他们修改成绩。这时候,教师就成了记录者,而不是执教者。
四、以学生的自主探究为主,教师的指导为辅
是骡子是马,只有拉出来遛遛才知道好不好骑。也只要在上机操作中,学生才能真正学会使用电脑,而不是成为一个纸上谈兵的赵括。在信息技术课中,一定要精讲多练习,课堂中的大部分时间应该交给学生到机器上去尝试。上机时间占课堂的百分之七十到八十是最好的,教师可以课前讲解或课后总结理论知识点。但时间多不一定就一直是好的,学生学到一定时候,慢慢熟悉了计算机,对计算机的热情也会减下来,这时候,教师能做什么呢?教师可以每堂课布置一个随堂作业,上机时间不是完全空闲的,而是有任务要完成的,完成任务后还有额外奖励的自由操作时间,学习方法可模糊讲解,要完成的任务必须具体简单。这样,学生就有很大的探索空间了。如在教学word的使用时,可规定每位同学完成一首诗歌的录入,题材不限,他们必然会自己去网络上搜索自己喜欢的诗歌,无形中又巩固了查找资料的能力。
五、充分吸收每一个人的特长,采取合作模式
信息技术课是一门自主性很强的探究学科,主要在操作能力和动手能力上,几乎没有什么死记硬背的内容。一通百通,不通则怎么学都学不好。有些学生一点就通,具有很强的自学能力,还有的学生基础弱,没有机器练习,学习困难。一个班级最怕就是差距过大,导致教师很难教学。教学内容简单,学得好的学生就觉得索然无味;教学内容复杂,学得不好的学生就只能望洋兴叹。后来,我想出一个解决办法:让学得好的学生作为“小老师”辅导学习困难的学生,既增加了学生的成就感,又合适教学进度的开展。
六、教师多探索有趣又有效的教学方式
教师在教学时要寓教于乐,如果以长时间的讲解为主,课堂会很无聊,学生会不愿意听。如:我大胆地在每一节课中最大限度的利用游戏,激发学生的学习积极性,使学生掌握知识的同时好奇知识是怎么来的。紧张严肃而有活泼有趣的课堂让学生学得开心,我也教得开心。
【关键词】创新 有趣 自主探究 信息技术课
一、建立一个轻松有趣的课堂环境
在信息技术课的教学实践中,我认识到,学生在学习时是有很大的为难情绪的,尤其是农村学生,由于家中没有配备电脑,在初次接触信息技术课时因为害怕完不成家庭作业而有自卑,厌学等心理问题。作为信息技术课的执教者,我所能做的,只能是多鼓励,多引导,创造和谐的宽容的课堂,来帮助他们克服客观上的困难。
低学段的孩子的思维活动水平处在具体形象思维阶段,他们只有在真诚、理解的课堂氛围中才能自在的展示自己,认识到自己的长处和不足,将自己的长板发挥出来。教師要多站在学生的思维角度来想问题,这样设计出来的课堂才是能发挥最大效果的。在教学中,教师应该本自己放在学习者的位置,要以科学的态度与学生一起共同学习知识,与学生平起平坐,真诚待生,切不可将自己架空成一个高高在上的教育者。在平常的学习活动中,教师应该尊重每一个学生,有些接受能力特别强的孩子应多加表扬,以发糖式鼓励为主,对接受能力较弱的学生,要去帮助,分析原因,找解决办法,而不是发泄自己没教好的苦闷。良好的课堂氛围需要教师良好的心理素质,非一日修成的,教师在课外在生活中都应多加注意自己的心理状态。
二、入门课程以游戏设计为主
学习兴趣是一种倾向,而不是“爱听某一门课”。这种倾向是和一定的情感想联系的,源自学生心理上对学习的爱好和追求。学生的学习兴趣表现在几个方面:主动学习,积极探索;愿意花足够的时间在学习上;能较长时间的集中精神;学习时内心是愉快的。
低学段的学生好奇心强,在学习刚开始时兴致勃勃,到了后半段就好动心起,一下也坐不住,单调的学习对年龄小的学生不太实用。经过课堂实践和对学生的抽样调查,我认为适当地在课堂中开展一些游戏,能很好地吸引住学生的注意力。例如电脑自带的吃苹果、小青蛙过河、打地鼠、警察抓小偷等游戏,在玩乐的过程中,学生在不知不觉间就把指法练熟了,游戏中设置有关卡,他们为了攻关,只能去理解回车键、空白键,退格键,方向键等作用,如果不用游戏,而是粗暴直接地让学生去背诵理论知识,字母排列,键盘功能,他们的学习兴趣会大大下降。电脑游戏并不是洪水猛兽,只要教师把控好节奏,就会取得良好的学习效果。 事实上,游戏是孩子接触电脑最快速的方式。但是,电脑游戏要严格把关,要选择适合学生的游戏,更要能服务于课堂,而不是一味为了娱乐而娱乐,那就丧失了学习的目的。有了游戏的滋润,学生就会有上信息技术课的兴奋感,从而自愿学习,能够在学习中找到乐趣,能够和教师成为游戏好友。
三、在课堂中组织学习竞赛
小学生做任何事都要争个输赢,这是我们远古的基因作祟,我们可以利用他们的竞争性,在教学中安插竞赛环节,比如说练习打字手速时,设置一分钟时间,进行字数比赛。有的同学为了拿到冠军,会打好几次游戏,只为了打出最佳战绩。我在课堂中也会迎合他们的需求,只取最高战绩为比赛结果,一次又一次不厌其烦地帮他们修改成绩。这时候,教师就成了记录者,而不是执教者。
四、以学生的自主探究为主,教师的指导为辅
是骡子是马,只有拉出来遛遛才知道好不好骑。也只要在上机操作中,学生才能真正学会使用电脑,而不是成为一个纸上谈兵的赵括。在信息技术课中,一定要精讲多练习,课堂中的大部分时间应该交给学生到机器上去尝试。上机时间占课堂的百分之七十到八十是最好的,教师可以课前讲解或课后总结理论知识点。但时间多不一定就一直是好的,学生学到一定时候,慢慢熟悉了计算机,对计算机的热情也会减下来,这时候,教师能做什么呢?教师可以每堂课布置一个随堂作业,上机时间不是完全空闲的,而是有任务要完成的,完成任务后还有额外奖励的自由操作时间,学习方法可模糊讲解,要完成的任务必须具体简单。这样,学生就有很大的探索空间了。如在教学word的使用时,可规定每位同学完成一首诗歌的录入,题材不限,他们必然会自己去网络上搜索自己喜欢的诗歌,无形中又巩固了查找资料的能力。
五、充分吸收每一个人的特长,采取合作模式
信息技术课是一门自主性很强的探究学科,主要在操作能力和动手能力上,几乎没有什么死记硬背的内容。一通百通,不通则怎么学都学不好。有些学生一点就通,具有很强的自学能力,还有的学生基础弱,没有机器练习,学习困难。一个班级最怕就是差距过大,导致教师很难教学。教学内容简单,学得好的学生就觉得索然无味;教学内容复杂,学得不好的学生就只能望洋兴叹。后来,我想出一个解决办法:让学得好的学生作为“小老师”辅导学习困难的学生,既增加了学生的成就感,又合适教学进度的开展。
六、教师多探索有趣又有效的教学方式
教师在教学时要寓教于乐,如果以长时间的讲解为主,课堂会很无聊,学生会不愿意听。如:我大胆地在每一节课中最大限度的利用游戏,激发学生的学习积极性,使学生掌握知识的同时好奇知识是怎么来的。紧张严肃而有活泼有趣的课堂让学生学得开心,我也教得开心。