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编码的颜色经常被用来在综合显示系统的复杂人与机器的接口提高决定质量。然而,人们被无关的颜色并且由众多的数据点和复杂结构容易在接口分散。尽管越来越多的研究严重正在集中于完成编码的有效颜色的问题,很少能在认知性能上决定目标和错误答案浸透的效果。在错误答案之中学习目标颜色的表演,一个系统的实验被进行在目标上在认知性能,和同类的颜色的不同浸透的错误答案的影响程度上估计高、低的浸透的目标的影响。根据通过非参量的统计方法的反应时间的分析,每种颜色的认知表演的一个计算方法被建议。基于颜色差别的计算和反应时间的累积,与同