论文部分内容阅读
《Flash动画制作》是计算机应用专业的专业技能课程之一,是一门操作性和实践性很强的课程。课程教学目标是让学生熟练掌握Flash软件的各项功能和Flash动画设计创意的思维及技巧,最终实现自主设计具有创意的Flash动画。但是,由于当前职业学校生源素质普遍较差,因此在学习《Flash动画制作》这门课程时普遍感到比较吃力。而传统的教学模式,教师往往是按照教材的顺序,采用多媒体演示与上机相结合的方法进行教学,长期的实践表明,这样的教学方式容易造成学生思维的惰性,使学生习惯于依葫芦画瓢地死记操作步骤,不能把所学的知识灵活运用到实际中。
针对这些情况,我们对Flash传统的教学内容进行分析研究,结合flash实际应用的情况进行有机地整合,将内容分成动画对象的绘制、Flash文字特效、动画制作与特效、动画电子贺卡、片头动画设计、MTV制作、网络广告、动画短片八块,每一块又分成若干个模块,模块中贯彻相应的任务进行教学。强调学生的实际动手能力和综合应用能力等,试行下来,发现教学效果比较明显。结合实际和实践过程,谈谈自己的感受和做法。
为了加强学生的学习兴趣与动力,活跃课堂气氛,巩固学生对课堂知识的掌握以及培养学生的工作主动性。在课程开始教学前,通过展示优秀的动画作品让学生观看,在快乐的气氛中,调动了学生学好这门课程的兴趣,同时激发了学生学好这门课程的信心。在调动起学生的兴趣后,根据课堂知识,从实际出发,有层次地安排作业任务,并要求学生在下次课前提交作品,验收时要求学生讲解其思路并简要说明技术应用过程,最后提出建设性建议。这样,加强了学生整体的紧迫性,对于不够主动学习的学生而言,在某种意义上提高了其学习效果。
一、选择好合适的教学任务
在任务教学中,教师首先要做的不是匆匆忙忙地选择若干教学任务或案例,而是以每次课的教学目标为依据,围绕教学实践中的教学质量问题来组织任务选择。任务选择是否适当,在很大程度上影响着教学的效果。一个高质量的任务应符合下列要求:第一,任务的内容符合教学目标的要求。教学任务类型多种、内容各异,既有专题性任务,也有综合性任务。教师应根据教学目的要求有针对性地选择任务。第二,任务涉及的问题富有启发性。教学任务应蕴含能启发学生思考的一些问题,学生需灵活运用书本中所学的知识,进行广泛深入的思考,并通过互相讨论、启发才能得到问题的答案。如果教学任务涉及的问题不能给学生留下较多的思维空间,答案可从书本中直接得到,则无异于让学生做一般的习题,达不到任务教学的效果。第三,任务的具体情节符合客观实际。任务教学的目的之一是让学生学会运用理论知识解决实践问题,因所选任务要符合实际情况,即使是虚构的,其情节设计与现实情况也应基本相符,如果教学任务的情节缺乏客观依据,甚至与实际情况相背离,则可能误导学生的思维。
二、教学任务的实施过程
在选择好合适的教学任务基础上,实施教学。在教学时,教师对任务进行分析讲解,分成若干个教学知识点,对容易的可通过学生自己来完成,而对较难的教师演示操作讲解,让学生有直观的理解和认识,提高了学生的能力和学习效果。结合教学任务,多方面启发学生的创作和设计思路,充分锻炼学生的实际解决问题的能力。同时,教师要对教学任务进行归纳总结,有效引导学生,最终切实形成教学成果,提高教学效率。
在任务教学效果的评价基础上,也要对教学进行改进提升和拓展。动画制作教学效果难以进行有效的量化分析,所以主要体现为学生的实际操作能力的提升。因此在任务教学实施后,需要进行深入的教学巩固,主要包括引导学生知识的回忆、讨论、拓展练习等。
三、教学任务的学习效果评价
学习效果评价指学生反思问题的解决过程,相互评价或自我评价,教师适当做出点评,并帮助学生作归纳与总结。学习效果评价既是总结与提高的重要阶段,又是培养学生良好的自信心与成就感的绝好时机。当学生以个人成果(如一个动画作品)的形式完成某项任务时,已经建立了自己的认知结构,但还不完善,这时教师需要通过对其学习成果进行展示、交流、讨论、分析、评点,及时对学生的学习情况做出反馈和评价。另外,学生每独立完成一项任务,都会获得一定的成就感,这时教师的及时表扬与鼓励,可以刺激学习热情与学习兴趣,增强自信,其在不断地建构与完善自己的知识结构的同时,提高自我认识与对自身的评价,让学生在一种良好的心理状态下不断学习、进步。
当学生完成了任务后,我挑选出几个同学的作品,对他们的设计成果进行展示,以鼓励创新。首先,由大家一起来评论其优点,并由学生来说明设计的思路和实现的过程。然后,其他学生可进行质疑,或提出改进措施,还可展示自己的作品。这个阶段是学生最兴奋也最体现学生智慧与学习成效的时期,他们往往会提出一大堆的问题和解决方案,使大家豁然开朗。当然,对于学生的讨论和争论,老师要进行实时控制,将讨论导入主要矛盾方面,使课堂在有序的轨道上进行。最后,由教师总评,着重阐明可学习和借鉴之处,附带点出需要完善的地方供大家参考。
四、教学任务的不断更新和扩充
我们教师面对的教学对象年年在变化,各方面的能力也不尽相同,软件功能也在不断的升级,我们不能拿固定的教学任务去面对不断变化的教学环境。这样就带来教学任务的更新,我们要及时根据软件的发展、学生的知识水平等方面,来调整我们的教学任务,从而能构成动画制作课程的教学任务资源库。能满足不同层次学生需求的多样化与针对性,使学生能够在教学过程中取得更好的实践效果。
我们教师在平时要通过网络了解动画制作的最新发展动态,收集各方面的素材和作品等,不断提高自身的水平,形成有特色的教学和教学任务。能根据学生特点,自由选择,满足不同场景的教学需要。
通过几年来的《Flash动画制作》课程的教学实践,深化了课程教学改革,提高了课程的教学水平和教学质量,促进了课程的建设与发展,同时解决了学生“只会模仿、不会创作,只会操作、不会创意”的问题,提高了学生的动画设计和创意思维的能力,增强了学生学习的主动性,提高了学生的实践能力。
针对这些情况,我们对Flash传统的教学内容进行分析研究,结合flash实际应用的情况进行有机地整合,将内容分成动画对象的绘制、Flash文字特效、动画制作与特效、动画电子贺卡、片头动画设计、MTV制作、网络广告、动画短片八块,每一块又分成若干个模块,模块中贯彻相应的任务进行教学。强调学生的实际动手能力和综合应用能力等,试行下来,发现教学效果比较明显。结合实际和实践过程,谈谈自己的感受和做法。
为了加强学生的学习兴趣与动力,活跃课堂气氛,巩固学生对课堂知识的掌握以及培养学生的工作主动性。在课程开始教学前,通过展示优秀的动画作品让学生观看,在快乐的气氛中,调动了学生学好这门课程的兴趣,同时激发了学生学好这门课程的信心。在调动起学生的兴趣后,根据课堂知识,从实际出发,有层次地安排作业任务,并要求学生在下次课前提交作品,验收时要求学生讲解其思路并简要说明技术应用过程,最后提出建设性建议。这样,加强了学生整体的紧迫性,对于不够主动学习的学生而言,在某种意义上提高了其学习效果。
一、选择好合适的教学任务
在任务教学中,教师首先要做的不是匆匆忙忙地选择若干教学任务或案例,而是以每次课的教学目标为依据,围绕教学实践中的教学质量问题来组织任务选择。任务选择是否适当,在很大程度上影响着教学的效果。一个高质量的任务应符合下列要求:第一,任务的内容符合教学目标的要求。教学任务类型多种、内容各异,既有专题性任务,也有综合性任务。教师应根据教学目的要求有针对性地选择任务。第二,任务涉及的问题富有启发性。教学任务应蕴含能启发学生思考的一些问题,学生需灵活运用书本中所学的知识,进行广泛深入的思考,并通过互相讨论、启发才能得到问题的答案。如果教学任务涉及的问题不能给学生留下较多的思维空间,答案可从书本中直接得到,则无异于让学生做一般的习题,达不到任务教学的效果。第三,任务的具体情节符合客观实际。任务教学的目的之一是让学生学会运用理论知识解决实践问题,因所选任务要符合实际情况,即使是虚构的,其情节设计与现实情况也应基本相符,如果教学任务的情节缺乏客观依据,甚至与实际情况相背离,则可能误导学生的思维。
二、教学任务的实施过程
在选择好合适的教学任务基础上,实施教学。在教学时,教师对任务进行分析讲解,分成若干个教学知识点,对容易的可通过学生自己来完成,而对较难的教师演示操作讲解,让学生有直观的理解和认识,提高了学生的能力和学习效果。结合教学任务,多方面启发学生的创作和设计思路,充分锻炼学生的实际解决问题的能力。同时,教师要对教学任务进行归纳总结,有效引导学生,最终切实形成教学成果,提高教学效率。
在任务教学效果的评价基础上,也要对教学进行改进提升和拓展。动画制作教学效果难以进行有效的量化分析,所以主要体现为学生的实际操作能力的提升。因此在任务教学实施后,需要进行深入的教学巩固,主要包括引导学生知识的回忆、讨论、拓展练习等。
三、教学任务的学习效果评价
学习效果评价指学生反思问题的解决过程,相互评价或自我评价,教师适当做出点评,并帮助学生作归纳与总结。学习效果评价既是总结与提高的重要阶段,又是培养学生良好的自信心与成就感的绝好时机。当学生以个人成果(如一个动画作品)的形式完成某项任务时,已经建立了自己的认知结构,但还不完善,这时教师需要通过对其学习成果进行展示、交流、讨论、分析、评点,及时对学生的学习情况做出反馈和评价。另外,学生每独立完成一项任务,都会获得一定的成就感,这时教师的及时表扬与鼓励,可以刺激学习热情与学习兴趣,增强自信,其在不断地建构与完善自己的知识结构的同时,提高自我认识与对自身的评价,让学生在一种良好的心理状态下不断学习、进步。
当学生完成了任务后,我挑选出几个同学的作品,对他们的设计成果进行展示,以鼓励创新。首先,由大家一起来评论其优点,并由学生来说明设计的思路和实现的过程。然后,其他学生可进行质疑,或提出改进措施,还可展示自己的作品。这个阶段是学生最兴奋也最体现学生智慧与学习成效的时期,他们往往会提出一大堆的问题和解决方案,使大家豁然开朗。当然,对于学生的讨论和争论,老师要进行实时控制,将讨论导入主要矛盾方面,使课堂在有序的轨道上进行。最后,由教师总评,着重阐明可学习和借鉴之处,附带点出需要完善的地方供大家参考。
四、教学任务的不断更新和扩充
我们教师面对的教学对象年年在变化,各方面的能力也不尽相同,软件功能也在不断的升级,我们不能拿固定的教学任务去面对不断变化的教学环境。这样就带来教学任务的更新,我们要及时根据软件的发展、学生的知识水平等方面,来调整我们的教学任务,从而能构成动画制作课程的教学任务资源库。能满足不同层次学生需求的多样化与针对性,使学生能够在教学过程中取得更好的实践效果。
我们教师在平时要通过网络了解动画制作的最新发展动态,收集各方面的素材和作品等,不断提高自身的水平,形成有特色的教学和教学任务。能根据学生特点,自由选择,满足不同场景的教学需要。
通过几年来的《Flash动画制作》课程的教学实践,深化了课程教学改革,提高了课程的教学水平和教学质量,促进了课程的建设与发展,同时解决了学生“只会模仿、不会创作,只会操作、不会创意”的问题,提高了学生的动画设计和创意思维的能力,增强了学生学习的主动性,提高了学生的实践能力。