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摘 要:课堂教学时一种目的性、意识性都很强的师生双边活动。在小学信息技术课堂中,教师想要在有效的教学时间内达成更高的教学效益,需要在教学方式方面进行探究,使得学生的学习兴趣、学习能力、学习成果都得到有效地提升。那么如何开展高效教学?本文以案例教学、游戏教学、竞赛活动三个方面,具体阐述学生的信息技术学习兴趣增强,以及学习能力提高的教学策略,希望能够为广大同仁带来帮助。
关键词:小学信息技术;案例教学;游戏教学;竞赛活动
目前,学生可以从多种途径中接触信息技术,但是使用与操作的正确性有待提高,需要信息技术教师在课堂中加以指导。其次,学生普遍具有一定的信息技术基础,因此在课堂学习中会出现懈怠的心理状态,导致课堂教学效率始终停滞不前。最后,教师自身的教学方式单一,并不能为学生带来良好的学习体验。不论是哪一种因素,都造成了信息技术教学效率低下的现状,因此应该立足问题,对小学信息技术课堂教学开展有效探索与思考。以下是笔者的教学经验:
一、案例教学,吸引学生注意力
小学生对一切新奇的事情会产生强烈的好奇心,同时也会相对完美的事物产生向往之心。为此小学信息技术教师可以在正式讲课之前,引入新奇、完美的案例,吸引学生的注意力。然后再向学生讲解如何设计该案例,从而激发学生的求知欲,并产生强烈的向往之心,不仅能够帮助教师顺利进行接下来的教学活动,也能够增强学生的学习质量与效率,从而提高本节课的教学效率。
例如,教师在教学《图画乐园欢迎你》时,首先向学生询问:“大家在日常生活中,喜欢画画吗?”学生根据自身的经验回复:“喜欢(不喜欢)。”教师:“现在老师要给大家展示一个贺卡,上面有各种各样的图案,你们可以画出来吗?”此时课件展示,贺卡长有多种科通任务,徽标图案,以及美丽的自然风光。这样案例丰富多样,能够满足大多数学生的审美。紧接着教师告诉大家:“其实绘画不止可以用笔,我们的电脑也可以。”当引出“图画”这一工具后,教师随机向学生展示一个案例的绘画过程,再次吸引学生的目光,勾起学生的好奇心。最后,教师再向学生介绍“图画”的工具栏,并引导学生进行初步设计与绘画。当学生怀揣着好奇与向往之情后,在学习中便会集中精力,切实提高学习质量,最终助力高效课堂的构建。
二、游戏教学,激发学生学习兴趣
小学生对充满趣味的事情有向往之情,游戏能够轻易地吸引学生的目光。为此教师可以在课堂中引入游戏,增强学生的学习兴趣,以兴趣直接推动学生主动学习的内在动力,从而使得课堂的教学效率更高。因此,教师可以根据教学内容,设计一些游戏情境,并在其中融入具有启发性的问题,使学生能够在“玩”的过程中进行思考,实现“寓教于乐”的效果。与此同时,教师不能为了游戏而游戏,一定要融合教学内容,并考虑学生的实际情况,并保证课堂的教学秩序,从而发挥游戏教学的优势,使学生在合理的环境下,开展信息技术学习。
例如,教师在教学《认识键盘》时,如果强行让学生理解键盘的功能与使用,背熟键盘上的字母排列、键盘功能,学生很容易产生抵触心理,且学习效果不佳。为此教师通过信息技术小游戏,为学生设置一些关卡,让学生通过“闯关”来认识键盘,并了解键盘的常识。既能够为学生带来新颖的学习体验,也能够增强学生的信息技术学习兴趣。此外,教师也要严格控制学生做游戏的时间,让学生在潜意识中形成少玩游戏的观念,从而形成正确的学习观。
三、竞赛活动,检验学生学习成果
小学生的好胜心不容小觑,教师可以利用学生的这一心理特点,在课堂中举办小型竞赛活动,既能够激发学生的学习兴趣,使学生的学习成果得到实践锻炼,也能够帮助教师获取检验学生学习成果的途径。在竞赛活动开展过程中,教师要维护课堂秩序,严格把控时间。然后理解网络的共享性,让大家讲自己的信息技术作品傳给教师。教师在经过初步筛选之后,选出相对优秀的五篇作品,让大家进行二次投票,最终得票最高的学生便可以获得教师的奖励。
例如,教师在教学《美化大头照》时,引导学生利用美图秀秀工具进行图像美化。此时,教师向每一位学生分享一张照片,让大家在十分钟内对该照片进行美化。然后学生需要独立完成,时间截止后,大家讲自己的作品发送到老师的电脑中,教师进行简单地点评,与学生一同进行投票选择。此时不仅考验学生的审美水平,也让学生的信息技术操作能力得以彰显。
总而言之,信息技术课程在基础教育中占据重要位置,新课改的深化,也让更多的人意识到信息技术的重要性,逐渐重视信息技术教育教学。作为信息技术教师,应该从自身出发,立足学生的学习发展规律,设计高效的教学方式,给予学生正确的引导,并凝聚学生的学习经历,使得学习效率逐渐上升。最终帮助学生切实掌握信息技术知识,并能够在实践中灵活运用。
参考文献:
[1]王伟.探讨如何提高小学信息技术课堂教学效率[J].新课程,2020(43):132.
[2]周群.信息技术高效课堂的构建策略[J].中小学电教(教学),2020(09):39-40.
关键词:小学信息技术;案例教学;游戏教学;竞赛活动
目前,学生可以从多种途径中接触信息技术,但是使用与操作的正确性有待提高,需要信息技术教师在课堂中加以指导。其次,学生普遍具有一定的信息技术基础,因此在课堂学习中会出现懈怠的心理状态,导致课堂教学效率始终停滞不前。最后,教师自身的教学方式单一,并不能为学生带来良好的学习体验。不论是哪一种因素,都造成了信息技术教学效率低下的现状,因此应该立足问题,对小学信息技术课堂教学开展有效探索与思考。以下是笔者的教学经验:
一、案例教学,吸引学生注意力
小学生对一切新奇的事情会产生强烈的好奇心,同时也会相对完美的事物产生向往之心。为此小学信息技术教师可以在正式讲课之前,引入新奇、完美的案例,吸引学生的注意力。然后再向学生讲解如何设计该案例,从而激发学生的求知欲,并产生强烈的向往之心,不仅能够帮助教师顺利进行接下来的教学活动,也能够增强学生的学习质量与效率,从而提高本节课的教学效率。
例如,教师在教学《图画乐园欢迎你》时,首先向学生询问:“大家在日常生活中,喜欢画画吗?”学生根据自身的经验回复:“喜欢(不喜欢)。”教师:“现在老师要给大家展示一个贺卡,上面有各种各样的图案,你们可以画出来吗?”此时课件展示,贺卡长有多种科通任务,徽标图案,以及美丽的自然风光。这样案例丰富多样,能够满足大多数学生的审美。紧接着教师告诉大家:“其实绘画不止可以用笔,我们的电脑也可以。”当引出“图画”这一工具后,教师随机向学生展示一个案例的绘画过程,再次吸引学生的目光,勾起学生的好奇心。最后,教师再向学生介绍“图画”的工具栏,并引导学生进行初步设计与绘画。当学生怀揣着好奇与向往之情后,在学习中便会集中精力,切实提高学习质量,最终助力高效课堂的构建。
二、游戏教学,激发学生学习兴趣
小学生对充满趣味的事情有向往之情,游戏能够轻易地吸引学生的目光。为此教师可以在课堂中引入游戏,增强学生的学习兴趣,以兴趣直接推动学生主动学习的内在动力,从而使得课堂的教学效率更高。因此,教师可以根据教学内容,设计一些游戏情境,并在其中融入具有启发性的问题,使学生能够在“玩”的过程中进行思考,实现“寓教于乐”的效果。与此同时,教师不能为了游戏而游戏,一定要融合教学内容,并考虑学生的实际情况,并保证课堂的教学秩序,从而发挥游戏教学的优势,使学生在合理的环境下,开展信息技术学习。
例如,教师在教学《认识键盘》时,如果强行让学生理解键盘的功能与使用,背熟键盘上的字母排列、键盘功能,学生很容易产生抵触心理,且学习效果不佳。为此教师通过信息技术小游戏,为学生设置一些关卡,让学生通过“闯关”来认识键盘,并了解键盘的常识。既能够为学生带来新颖的学习体验,也能够增强学生的信息技术学习兴趣。此外,教师也要严格控制学生做游戏的时间,让学生在潜意识中形成少玩游戏的观念,从而形成正确的学习观。
三、竞赛活动,检验学生学习成果
小学生的好胜心不容小觑,教师可以利用学生的这一心理特点,在课堂中举办小型竞赛活动,既能够激发学生的学习兴趣,使学生的学习成果得到实践锻炼,也能够帮助教师获取检验学生学习成果的途径。在竞赛活动开展过程中,教师要维护课堂秩序,严格把控时间。然后理解网络的共享性,让大家讲自己的信息技术作品傳给教师。教师在经过初步筛选之后,选出相对优秀的五篇作品,让大家进行二次投票,最终得票最高的学生便可以获得教师的奖励。
例如,教师在教学《美化大头照》时,引导学生利用美图秀秀工具进行图像美化。此时,教师向每一位学生分享一张照片,让大家在十分钟内对该照片进行美化。然后学生需要独立完成,时间截止后,大家讲自己的作品发送到老师的电脑中,教师进行简单地点评,与学生一同进行投票选择。此时不仅考验学生的审美水平,也让学生的信息技术操作能力得以彰显。
总而言之,信息技术课程在基础教育中占据重要位置,新课改的深化,也让更多的人意识到信息技术的重要性,逐渐重视信息技术教育教学。作为信息技术教师,应该从自身出发,立足学生的学习发展规律,设计高效的教学方式,给予学生正确的引导,并凝聚学生的学习经历,使得学习效率逐渐上升。最终帮助学生切实掌握信息技术知识,并能够在实践中灵活运用。
参考文献:
[1]王伟.探讨如何提高小学信息技术课堂教学效率[J].新课程,2020(43):132.
[2]周群.信息技术高效课堂的构建策略[J].中小学电教(教学),2020(09):39-40.