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摘要:教育游戏是一种趣味性的教学方式,其能够在形式和内容方面吸引学生,对其学习积极性与主动性的调动具有积极作用。本文围绕小学年级段数学学科的教学展开探析,分析探讨教育游戏在此方面的具体应用,力求改善学生学习消极、懈怠的局面。文章对教育游戏及其优势作以简单阐述,指出其对学生学习数学的积极作用,在此基础上围绕导入环节、教学环节及总结环节阐述教育游戏的具体应用。
关键词:教育游戏;小学数学;应用
中图分类号:G4 文献标识码:A
引言
近年来,游戏在教育教学中得以广泛应用,其寓教于乐的教育形式可以有效吸引学生,使学生处于一种相对轻松、愉悦的学习环境,学习无压力、无束缚,思维能够得到开拓、能力能够得到有效提升。教育游戏便是游戏应用于教育行业的一种具体体现,其以理论知识做支撑,通过巧妙的方式来让学生理解学习,将其应用于小学数学学科可以有效改善学生学习消极的态势,更好地吸引学生参与数学课堂。
一、教育游戏及优势
教育游戏是以教育理论为基础而设计的一种游戏,取娱乐与教育的平衡点,运用游戏来进行教学,能够在形式和内容上吸引学生,对于学生学习数学、思考数学具有积极作用。教育游戏利用多种设备、多种技术,运用游戏的方式实施教学,让学生在娱乐中学习,在学习中娱乐,学习更轻松、更愉悦,在这样的环境下,学生学习起来会更积极、更主动,学习动力足、束缚少,能够有效培养学生对数学学习的好感,并提升数学学习能力[1]。
二、教育游戏的具体应用
(一)导入环节
导入环节是课堂教学的重要环节,在此环节需要运用巧妙的方式吸引学生、启发学生,让学生专注于课堂,积极思考。而在传统教学模式下,此环节多是简单的言语描述,这种枯燥单调的导入方式难以有效吸引学生,且对于学生毫无启发作用。作为教师要正视这一问题,在导入环境运用教育游戏,借助游戏的趣味性来吸引学生、启发学生,使其专注于课堂,并积极思考。以《可能性》这部分知识为例,在导入环节,就可以应用教育游戏进行,可以是摸球游戏、抛硬币游戏,在导入环节师生共同进行游戏,借助游戏来向学生传达可能性方面的相关知识。当然,亦可以利用多媒体技术的随机功能设置游戏,参考学生兴趣分布,使用趣味、动态的呈现方式来落实教育游戏,这样能够有效吸引学生。在游戏的末尾巧设问题,用以启发学生,为课堂高效进行奠定基础。
(二)教学环节
教学环节,要保持学生学习的专注力,就需要趣味性强的方式来吸引学生继续保持专注状态。在传统模式下,教学环节多以知识点、考点的讲解为主,忽视学生的学习状态,导致整体教学效率低下。作为教师,应意识到这一点,并积极运用教育游戏来实施教学,借助游戏趣味的方式、趣味的形式吸引学生,使其保持专注状态,再在此基础上启发学生,能够有效改善当前小学数学课堂的现状,促进高效数学课堂的构建。以《多边形的面积》这部分知识为例,在教学的过程中就可以将学生划分为多个小组进行拼图,以拼图的方式让学生来学习、理解这部分的内容。在备课环节,教师要准备相应的游戏道具,带课堂导入完成后,将这些道具配发给学生,要求学生拼出相应的多边形,并尝试计算其面积。这样,让学生动手实践,通过拼图游戏来掌握多边形的分隔及其面积的计算,这对于其学习数学几何知识具有重要作用。
(三)总结环节
总结环节要做到两点,一点是知识的归纳总结,另一点便是拓展延伸,后者是培养学生思维能力、实践能力的重要方式。在此环节,教师要引导学生、启发学生,让学生自主总结、自主思考,教师予以完善即可。而在传统模式下,教师对总结环节不够重视,总结时多是知识点的复述以及习题的布置,难以有效调动学生积极参与,总结实效性堪忧[2]。针对这一情况,教师应进行深刻反思,改变传统的总结方式,将教育游戏灵活应用于此,在吸引学生的基础上进行总结,能够大大提升总结实效性,提升学生的数学学习能力。以上述谈到的《可能性》这部分知识为例,在总结环节,教师应以学生课堂所参与的游戏为参考进行总结分析,对学生课堂中的表现予以肯定与赞扬,在此基础上,以游戏为参考启发学生,通过对游戏的转变来深入理解、思考。如,以摸球游戏为例,摸球放回和不放回是否会对接下来的游戏结果有影响呢?在总结的基础上提出这样的问题,引发学生思考。当然,亦可以组织学生以小组为单位进行总结,总结课堂游戏及其相关知识,并深入思考、探索,教师依据学生的思路进行指引即可。
三、结束语
对于小学生而言,其对于游戏极其敏感,合理应用教育游戏于课堂教学,可以有效吸引学生于数学课堂,并且能够为学生营造一种相对轻松、愉悦的环境,对于学生思维的发散具有积极作用。作为教师,应意识到这一点,并了解教育游戏的优势,将其靈活应用至教学的导入环节、教学环节及总结环节,为课堂增添趣味的同时启发学生、引导学生,促进学生身心、思维健康发展,这对其日后的学习生活具有积极作用。
参考文献
[1]黄益翔. 从心理学角度谈小学数学教育游戏的设计[J]. 全文版:教育科学, 2016, 000(004):P.12-12.
[2]陈二亮. 教育游戏在小学数学教学中的应用[J]. 中学课程辅导(教学研究), 2017, 11(35).
关键词:教育游戏;小学数学;应用
中图分类号:G4 文献标识码:A
引言
近年来,游戏在教育教学中得以广泛应用,其寓教于乐的教育形式可以有效吸引学生,使学生处于一种相对轻松、愉悦的学习环境,学习无压力、无束缚,思维能够得到开拓、能力能够得到有效提升。教育游戏便是游戏应用于教育行业的一种具体体现,其以理论知识做支撑,通过巧妙的方式来让学生理解学习,将其应用于小学数学学科可以有效改善学生学习消极的态势,更好地吸引学生参与数学课堂。
一、教育游戏及优势
教育游戏是以教育理论为基础而设计的一种游戏,取娱乐与教育的平衡点,运用游戏来进行教学,能够在形式和内容上吸引学生,对于学生学习数学、思考数学具有积极作用。教育游戏利用多种设备、多种技术,运用游戏的方式实施教学,让学生在娱乐中学习,在学习中娱乐,学习更轻松、更愉悦,在这样的环境下,学生学习起来会更积极、更主动,学习动力足、束缚少,能够有效培养学生对数学学习的好感,并提升数学学习能力[1]。
二、教育游戏的具体应用
(一)导入环节
导入环节是课堂教学的重要环节,在此环节需要运用巧妙的方式吸引学生、启发学生,让学生专注于课堂,积极思考。而在传统教学模式下,此环节多是简单的言语描述,这种枯燥单调的导入方式难以有效吸引学生,且对于学生毫无启发作用。作为教师要正视这一问题,在导入环境运用教育游戏,借助游戏的趣味性来吸引学生、启发学生,使其专注于课堂,并积极思考。以《可能性》这部分知识为例,在导入环节,就可以应用教育游戏进行,可以是摸球游戏、抛硬币游戏,在导入环节师生共同进行游戏,借助游戏来向学生传达可能性方面的相关知识。当然,亦可以利用多媒体技术的随机功能设置游戏,参考学生兴趣分布,使用趣味、动态的呈现方式来落实教育游戏,这样能够有效吸引学生。在游戏的末尾巧设问题,用以启发学生,为课堂高效进行奠定基础。
(二)教学环节
教学环节,要保持学生学习的专注力,就需要趣味性强的方式来吸引学生继续保持专注状态。在传统模式下,教学环节多以知识点、考点的讲解为主,忽视学生的学习状态,导致整体教学效率低下。作为教师,应意识到这一点,并积极运用教育游戏来实施教学,借助游戏趣味的方式、趣味的形式吸引学生,使其保持专注状态,再在此基础上启发学生,能够有效改善当前小学数学课堂的现状,促进高效数学课堂的构建。以《多边形的面积》这部分知识为例,在教学的过程中就可以将学生划分为多个小组进行拼图,以拼图的方式让学生来学习、理解这部分的内容。在备课环节,教师要准备相应的游戏道具,带课堂导入完成后,将这些道具配发给学生,要求学生拼出相应的多边形,并尝试计算其面积。这样,让学生动手实践,通过拼图游戏来掌握多边形的分隔及其面积的计算,这对于其学习数学几何知识具有重要作用。
(三)总结环节
总结环节要做到两点,一点是知识的归纳总结,另一点便是拓展延伸,后者是培养学生思维能力、实践能力的重要方式。在此环节,教师要引导学生、启发学生,让学生自主总结、自主思考,教师予以完善即可。而在传统模式下,教师对总结环节不够重视,总结时多是知识点的复述以及习题的布置,难以有效调动学生积极参与,总结实效性堪忧[2]。针对这一情况,教师应进行深刻反思,改变传统的总结方式,将教育游戏灵活应用于此,在吸引学生的基础上进行总结,能够大大提升总结实效性,提升学生的数学学习能力。以上述谈到的《可能性》这部分知识为例,在总结环节,教师应以学生课堂所参与的游戏为参考进行总结分析,对学生课堂中的表现予以肯定与赞扬,在此基础上,以游戏为参考启发学生,通过对游戏的转变来深入理解、思考。如,以摸球游戏为例,摸球放回和不放回是否会对接下来的游戏结果有影响呢?在总结的基础上提出这样的问题,引发学生思考。当然,亦可以组织学生以小组为单位进行总结,总结课堂游戏及其相关知识,并深入思考、探索,教师依据学生的思路进行指引即可。
三、结束语
对于小学生而言,其对于游戏极其敏感,合理应用教育游戏于课堂教学,可以有效吸引学生于数学课堂,并且能够为学生营造一种相对轻松、愉悦的环境,对于学生思维的发散具有积极作用。作为教师,应意识到这一点,并了解教育游戏的优势,将其靈活应用至教学的导入环节、教学环节及总结环节,为课堂增添趣味的同时启发学生、引导学生,促进学生身心、思维健康发展,这对其日后的学习生活具有积极作用。
参考文献
[1]黄益翔. 从心理学角度谈小学数学教育游戏的设计[J]. 全文版:教育科学, 2016, 000(004):P.12-12.
[2]陈二亮. 教育游戏在小学数学教学中的应用[J]. 中学课程辅导(教学研究), 2017, 11(35).