论文部分内容阅读
本文以OPENGL硬件及图形软件接口为研究对象,通过对其基本操作功能和应用范围的简单阐述.引入了如何在OPENGL大背景下有效应用3DMAX模型并对其施以OPENGL控制的方式,从3DMAX在OPENGL中的动画导入、以及动画控制两个方面对其进行了较为详细的分析与阐述,并据此论证了做好OPENGL中3DMAX模型应用的研究工作在支持各种三维编程运动模拟和实施监控工作中所起到的至关重要的作用与意义,