语文课堂教学中游戏的应用刍议

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   摘 要:游戏兼具教育性和娱乐性的双重属性,有助于丰富课堂信息量,活跃课堂气氛,激发学生学习兴趣,提高教学效率和教学质量,提升学生综合素质。游戏与学科整合,突破了传统教学的限制,展示了一种新型的教学方式,为基础教育革新提供了一种新的思路。在语文课堂教学中应用游戏,教师要深入钻研教材,寻找游戏的切入点;根据教学实际,开展适合课堂教学的游戏;制订教学计划,合理安排课堂游戏时间;增强游戏的趣味性,提高学生课堂参与度;以学生为主体,充分发挥学生的主观能动性。
   关键词:小学语文;游戏应用;教学效率;教学质量;综合素质
   中图分类号:G623.2 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2021)30-0126-03
  语文学科是学习其他学科的基础,随着新课程改革的不断深入,教师需要创新语文教学模式,根据学生心智尚未成熟,喜欢游戏的天性,应用游戏进行教学。这种教学方式能拉近学生与语文学习之间的距离,激发学生语文学习兴趣,让学生在游戏中更加牢固地掌握所学知识,提高课堂教学效率和教学质量。本文结合教学实践,对语文课堂教学中游戏的应用进行论述。
   一、语文课堂教学中游戏的应用现状
   目前,在语文课堂教学中,有些教师并没有意识到应用游戏的突出作用,对游戏形式的选择、游戏的开展方式也是一知半解。有些教师在运用游戏进行教学时,仅仅是为了吸引学生的注意力,机械地将游戏穿插在教学过程中,游戏内容与教学内容完全脱节。还有一些教师认为在课堂上开展游戏,会扰乱课堂秩序,带来不必要的麻烦,忽视游戏教学的开展。
   二、语文课堂教学中游戏的应用方法
   1.深入钻研教材,寻找游戏的切入点
   教师在开展课堂游戏教学时,要深入钻研教材,寻找游戏的切入点,根据实际情况开展游戏。要合理安排游戏时间,注重增强游戏的趣味性,充分发挥学生的主观能动性,突出学生的主体地位。在语文课堂教学中,部分教师虽然能认识到游戏可以活跃课堂氛围,可以集中学生的注意力,但是课堂上开展的游戏与教学内容关联不大。这样不仅不能优化课堂教学,反而会使学生的学习偏离目标,无法真正发挥游戏的作用。因此,在进行游戏教学设计之前,教师要深入钻研教材,紧扣教学目标选择游戏的切入点,以充分发挥游戏的作用。例如,语文教材四年级下册第四单元的课文分别介绍了猫、母鸡、白鹅等动物,在课堂教学中,教师可组织学生开展角色扮演,要求学生模仿自己喜欢的动物,并且讲述一个与该动物有关的故事。在游戏的过程中,学生对于自己喜欢的动物有了更为全面而深入的了解,为后面“我的动物朋友”的习作做了铺垫。此外,教师还可以将课本重点内容与游戏活动相结合,这样能取得更好的教学效果。例如。在教授二年级上册口语交际“做手工”这部分内容时,教师在课堂上可组织学生开展做手工的游戏活动,要求学生发挥想象力完成一件手工作品,并到讲台前进行展示,还要介绍自己创作的作品和创作过程。展示结束,教师要组织学生进行评选,对评选出的优秀作品给予适当的奖励。在游戏活动中,学生动手操作能力和语言表达能力能得到有效锻炼和培养,语文学习氛围也会更加浓厚。
   在语文课堂上开展趣味性的游戏教学,能改变学生对语文学习的看法,让学生感受到语文学习的快乐,激发学生语文学习的积极性和主动性。学生在参与游戏的过程中,不仅能获得语文学习的乐趣,还能有效掌握教师所教授的语文知识,增强语文知识的积累。
   2.根据教学实际,开展适合课堂教学的游戏
   学生的心智尚未成熟,天性爱玩,很难控制自己的游戏欲望,对枯燥乏味的语文课堂教学难以产生兴趣。因此,在语文课堂教学中,教师需要根据教学实际采取符合学生性格特点的教学方式,开展适合课堂教学的游戏,这样才能激发学生学习热情,调动学生学习的积极性和主动性。教师如果一味地灌输知识,不采取有效的教学方式,就会导致学生缺乏学习兴趣,对语文学习产生厌烦感。教师将游戏引入语文课堂教学,能激发学生学习热情,发挥学生主观能动性。学生存在个体差异,学习基础和学习能力不尽相同,教师要注重因材施教,让每个学生都能受到良好的教育,都能取得进步。
   针对低年级的学生,教师应设计难度较低且充满趣味性的游戏,以吸引他们的注意力,激发他们的参与热情。例如,在拼音教学中,教师可要求学生分别准备一套拼音卡片,教学生用拼音字母打拼音牌,将牌分发到每个学生的手中后,一方先出一张牌,并且念出所出牌的字母,然后對方出牌,需要能够与这张牌组成一个音节,拼得最多的学生可以获得相应的奖励。在轻松愉快的游戏中,学生不知不觉地就学会了拼音知识。中高年级的学生已经具备了一定的学习能力与思考能力,教师设计的游戏应具有一定的难度,注重锻炼和提升他们的综合能力。在高年级的语文教学中,为了帮助学生打好学习基础,教师可注重在游戏中锻炼和培养学生的写作能力和表达能力。例如,在“综合性学习”的教学中,教师可组织学生开展“回忆往事”的游戏。班级学生先共同制作时间轴,然后根据时间轴依次分享自己难忘的、有代表性的往事,并将其记录下来。最后,教师可要求学生写下自己小学六年来的成长感悟。学生在游戏过程中追忆往事,展望未来,语文教学的人文性得以充分彰显。在语文教学中,教师只有针对不同年龄段学生的能力水平和心理特点开展游戏教学,才能充分发挥游戏的作用,取得理想的教学效果。
   在素质教育不断推进的背景下,语文教学应面向全体学生,注重学生的个性化发展。因此,教师在教学过程中,要充分了解学生的实际情况,根据不同阶段学生的能力水平开展游戏,使每一个学生的学习能力都能够得到有效提升。为此,教师在开展游戏教学之前,应根据不同学生的能力水平进行设计,确保学生都能够参与进来,并且在游戏中有所收获。
   3.制订教学计划,合理安排课堂游戏时间
   在语文课堂教学中,教师采取适当的时机进行游戏教学,不仅能为课堂注入活力,吸引学生主动参与,点燃学生学习激情,活跃学生思维,还能潜移默化地使学生爱上语文。但开展游戏的时机如果不恰当,学生的思维就有可能会被扰乱,注意力就有可能会被一些与课堂无关的事物所吸引,导致学习效率和学习质量低下。在游戏开展的过程中,游戏时间过短,不能激发学生兴趣,而游戏时间过长,会使学生感到厌倦。为此,教师要制订好教学计划,合理安排课堂游戏时间。有些教师在刚接触课堂游戏教学时,往往对游戏的时间没有进行规划,让学生自主地进行游戏,结果导致游戏的时间过长或过短。过于仓促的游戏,会使学生感到疲惫,而持续时间太长的游戏,又会占用课堂时间,严重影响教学进度。因此,教师在制订游戏教学计划时,应结合教学目标和教学时间来分配课堂上的游戏时间。例如,在二年级下册“课文二”的识字教学中,教师可先将重点生字提取出来,并且在课堂上向学生展示,让学生在规定的时间内认读。在三分钟之内认读字数最多的学生可以被封为“擂主”并得到奖励,并且预留两分钟的时间供其他学生挑战“擂主”。在该游戏中,教师引入竞争机制,充分调动了学生学习的积极性。此外,还可以开展成语竞猜类游戏,教师在课前准备好一些小纸条,在纸条上写上一些学生常见的成语,例如“一心一意”“人山人海”“星罗棋布”等。在分组后,每个小组分别派出一个代表说出这个成语的意思,但不能出现成语中的任何一个字,让组里的其他同学来猜。在规定的时间内,哪个小组猜出的成语最多,哪个小组就获胜。在竞争中,课堂教学时间能得到充分利用,实现教学效益的最大化。    在开展游戏教学的过程中,教师应提前制订教学计划,科学合理地安排课堂游戏的时间,这样才能在调动学生积极性的同时,保证学生的注意力始终集中在课堂上,提高课堂教学效率和教学质量。
   4.增强游戏的趣味性,提高学生课堂参与度
   兴趣是最好的老师,学生只有对游戏产生兴趣,才能产生参与的欲望,积极主动地投入到游戏的过程中。为此,教师要增强游戏的趣味性,激发学生兴趣,提高学生参与度,最大限度地挖掘学生的潜能。为充分发挥游戏的作用,教师要对游戏环节进行精心设计与组织,使游戏的开展贴近学生生活实际和学习能力,让学生在轻松和谐的氛围中,焕发活力,充满激情,不断提升综合素养。
   为丰富学生的成语积累,教师可组织学生开展成语游戏。例如,个别企业的广告语为引人注目,将成语改得面目全非。针对这种现象,教师可组织学生开展成语抢答游戏,要求学生说出正确的成语,以培养学生正确运用成语的意识,养成规范运用成语的良好习惯。比如,教师在出示止咳药的广告语“咳不容缓”,保健品的广告语“口蜜腹健”等,可以让学生进行抢答,鼓励学生发现成语中的错误,并加以改正,以树立学生正确运用成语的意识。教师还可以将学生分成若干小组,开展成语接龙游戏,说出最多成语的小组获胜。
   教师在将游戏融入课堂时,要注重增强游戏的趣味性。例如,四年级下册第七单元主要内容是古诗,在完成单元教学之后,教师可组织学生开展“飞花令”游戏,从教材中的《芙蓉楼送辛渐》《塞下曲》《墨梅》等古诗中找出关键字开展游戏。比如,可把 “月”“梅”“雪”“夜”等作为关键字。这种新颖有趣的游戏,能让学生踊跃参与,在游戏的过程中,既能丰富古诗积累,又能体会到语文学习的快乐。
   在教学中,教师不必拘泥于固定的游戏形式,要经常推陈出新,不断为游戏注入生机和活力,让学生保持学习的激情,积极主动地参与到游戏中来,感受游戏带来的乐趣,提高学习效率和学习质量。
   5.以学生为主体,充分发挥学生的主观能动性
   在游戏教学开展的过程中,教师要以学生为主体,充分发挥学生的主观能动性。然而,部分教师过多地融入游戏,干涉学生的游戏过程,导致学生无法在游戏中自主学习,自我提升,主观能动性得不到有效发挥。教师应该认识到学生才是课堂教学的主体,以组织者、引导者和合作者的身份带领学生进行探究式学习,并通过游戏激发学生的创造力,提升学生综合素养。
   例如,在组织二年级学生进行游戏时,教师可将学生分为若干学习小组,并准备一句较长且绕口的话,让各小组派一名代表默记这句话,在规定的时间内通过“交头接耳”的方式,传达至最后一个人,由最后一个人把听到的内容说出来。传达时间快,传达内容准确的小组获胜,教师要对获胜小组给予一定的奖励。又如,六年级上册第四单元口语交际“请你支持我”的教学目标是要求学生学会说服别人,支持自己做一件事情。教学中,教师可组织学生举行一场辩论赛,辩论的题目是:线上教学更有效果,还是线下教学更有效果。教师可将学生分成两组,一组的观点是线上教学更有效果,另一组的观点是线下教学更有效果。学生经过准备,展开了激烈的辩论,充分表达了自己的观点和看法,并据理力争,都想说服对方。在参与辩论的过程中,学生的逻辑思维能力和口语表達能力得到有效锻炼。教师要扮演好主持人的角色,对辩论活动进行监督,以推动辩论活动的顺利开展。要注重突出学生的主体地位,发挥学生的主体作用,让学生真正成为课堂的主人。在学生出现疑问时,教师要及时予以引导和解答,提高学生的思想认识,拓展学生的知识视野,促进学生的思维发展。
   在开展游戏教学的过程中,教师应以学生为主体,充分发挥学生的主观能动性。在学生自主游戏的过程中,教师要注意观察,及时进行引导,以确保游戏活动的顺利开展,让学生学有所得。
   三、结语
   综上所述,游戏兼具教育性和娱乐性的双重属性,有助于丰富课堂信息量,活跃课堂气氛,激发学生学习兴趣,提高教学效率和教学质量,提升学生综合素质。游戏与学科整合,突破了传统教学的限制,展示了一种新型的教学方式,为基础教育革新提供了一种新的思路。在语文课堂教学中应用游戏,教师要深入钻研教材,寻找游戏的切入点;根据教学实际,开展适合课堂教学的游戏;制订教学计划,合理安排课堂游戏时间;增强游戏的趣味性,提高学生课堂参与度;以学生为主体,充分发挥学生的主观能动性,激发学生语文学习热情,提升学生综合素养,助力学生成长成才。
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