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【摘要】:随着社会的进步、科技的发展,中国室内设计已呈现出多元性、复合性的特点。近来由建筑行业提出“打造泛设计核心竞争力,开启建筑工业化新革命”即BIM+VR的模式,旨在加强建筑的可视性和具象性,通过构建虚擬展示,为使用者提供交互性设计和可视化印象。虚拟现实在室内设计中的应用,无疑对设计行业产生巨大的影响。未来成熟的VR技术先进的VR设备在室内设计中的应用能够带给设计师和消费者真实的所见所得之体会,感受到身临其境的意境,同时产生巨大的影响力。
关键词:VR技术;真实体验;未来室内设计
一、VR(虚拟现实)技术
(一)VR技术概述
虚拟现实技术(以下简称VR技术)是近几年兴起的一种高新技术,该技术的特点是可以用计算机模拟一个高度逼真的三维环境,从而让使用者无限制地体验这个模拟的环境。虚拟现实技术具有3I的特征,分别是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)。沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,能给人一种身临其境的感觉;交互性,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样,比如:当用户用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量;想象性,虚拟环境可使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
(二)VR技术发展
VR(Virtual Reality)技术就是虚拟现实技术,又称人工环境技 ,该技术集成了计算机图形技术、人体仿真技术、 人工智能技术、网络通信技术、显示技术等最新研究成果的高级交叉技术,智能开发、商业、医疗、教育、娱乐等多个领域VR技术的应用越来越广泛,并且带来了巨大的经济效益与社会效益。如今,VR技术已经不再是专业领域和实验室的专利,VR技计算机模拟一个高度逼真的三维世界,从而可以让使用者接近无限的体验包括视觉,触觉,听觉,嗅觉等等,这尤其是能无限接近现实生活中的体验,使体验者产生一种身临其境的感觉。大致来说VR技术的发展可以分成三个阶段:初创期(20世纪60-70年代):技术限制导致设备体积庞大,虚拟现实仍处于原型机阶段;技术积累期(20世纪80-90年代):计算机和图形处理技术进步为虚拟现实的商业化奠定了基础;2013年至今:互联网普及、计算能力、3D建模等技术进步大幅提升VR体验,虚拟现实商业化、平民化有望得以实现,相比于80-90年代,显示器分辨率提升、显卡渲染效果和3D实时建模能力等原有技术的快速提升带来了VR设备的轻量化、便捷化和精细化,从而大幅提升了VR设备的体验。以2014年FaceBook以20亿美金收购Oculus为代表,诸如三星、谷歌、索尼、HTC等国际消费电子巨头均宣布自己的VR设备计划。
二、VR技术对中国未来室内设计的实际影响
目前,我国的商品房市场从清水房到精装房过度,但是,室内设计这个行业也在不断发展。随着人们收入的增加和审美水平的提高,对于住宅的设计品质要求越来越高。那么对于设计师的设计水平也提出了更高的要求。虚拟现实毫无疑问将是未来计算视觉发展的方向之一,就目前而言,我们已经能看到它在企业端提供的诸多应用,作为一个能对未来人们生活产生深远影响的技术,对室内设计会产生巨大影响。
不管怎么样水平的设计最后都要用最明了、直观的方式给消费者展示出来,普通人是很难理解到施工图和草图表现内容,所以最真实的展示方式就是最好的展示方式。目前最流行的展示方式就是电脑模拟效果图和手绘效果图,包括3DMAX、SU、酷家乐等电脑模拟效果图的出土软件在室内设计中占多数,因为电脑效果图最贴近人们的日常生活也最简单,类似真实照片的效果保证了任何人都可以直接看到设计的效果。但是效果图也有固有的缺点,就是一般的消费者通过效果图无法准确获知设计方案的空间尺度感觉。从视觉上来看基本可以达到以假乱真的效果。但是这种效果始终只是 一个视觉效果,消费者无法体验到材质的真实触感和实际情况。VR技 以达到自己理想的状态。而VR技术可以有效的弥补这一缺点,通过VR技术,设计师可以把方案做成虚拟环境,让客户在这个虚拟的环境中任意观看、体验,从而使客户可以准确的获得空间尺度的具体感受。
在当前的室内设计过程中,一般来说消费者对于方案的参与程度其实并不高,但是消费者作为使用者始终会有诸多多见解,目前电脑效果图的材质主要是用图片模拟贴图的形式实现的,但因为毕竟不是专业人员,很多情况下无法清晰的向设计师表达自己的想法,更不可能亲自去修改设计方案,只能通过与设计师的多次沟通来反复修改方案,即耗时耗力,又耽误了消费者的时间和精力,还有就是消磨了设计师的积极性。 而VR技术术则可以完美的解决这个问题,通过VR技术则有望改善这一局面,设计师可以把材质的真实触感有效的传达给消费者,也可以仔细观察设计方案中 各个高度逼真的虚拟设计方案,消费者可以与细节,甚至是亲手体验一下其中的细节。消费者在虚拟空间里可以与设计师进行充分的交流,甚至可以自己动手修改相关细节,因为一切都是可以互动且逼真的。
空间互联网的发展注定将带给设计师们一波前所未有的巨大红利和历史机遇,对于设计领域,尤其是建筑设计领域的影响更是巨大的。因为它不仅仅是设计工具,更是设计的媒介。VR之于设计,正如纸、笔于绘画。而且VR的维度更高,包含了二维,三维甚至四维(时间)的信息。当前的交互方式尚不完善,VR更多的作为建模软件的辅助工具,充当一个viewer的功能。设计师可以将模型导出到VR,直观地体验自己的设计。消费者也可以直接在VR里进行反馈,在这个阶段,设计师既需要了解设计,也要掌握由建模软件导出到VR的工具,如IrisVR等。第二阶段中,交互方式的进一步完善:手柄外设、手势识别、触觉反馈等。随着交互方式的完善,设计师可以完全抛弃传统的建模方式,在VR中进行自由的设计。同时学习的成本也将大大降低,设计师可以更加专注于设计本身,在VR中设计就像拿起笔在纸上绘图一般自然。目前,HTC VIVE上的Tilt Brush最接近这一形式。但是设计师仍然不能实际的“触摸”到虚拟世界中的物体。第三阶段是脑机接口,所想即所得。VR将即时针对你脑海中的画面建模,甚至在你还不确定设计方案的时候就帮你完成了下一步的设计。届时设计也将更偏向于VR世界本身,而不仅是针对物理世界。更多的客户需求将来自虚拟物品的设计,如虚拟建筑,虚拟服装等。而最终的目标就是设计师不需要学习就可以使用VR设计,设计师与消费者的界限也随之模糊,即所谓的人人都是设计师。
三、结语
2017年即将结束,这大半年里,VR行业褪去了16年的吵闹,潜心发展相关技术,丰富应用生态。国内的VR市场由于技术积累不足,还没有迎来真正的爆发,而国外先行一步,很多B端应用呼之欲出。不过大家对中国VR市场的前景看好,我们也看到本土厂商中开始涌现一批具备扎实技术实力的VR公司,而NVIDIA、Intel这样的国际巨头也有意拓展中国VR市场。中国VR(虚拟现实)技术和应用与世界先进水平的差距逐步缩小,有一些领域正在从‘跟跑’到‘并跑’。就室内设计而言,融合了多种真实体验的VR技术和是一个高度逼真的虚拟环境已经备受亲眛。VR产业的开发带动了相关软件、硬件的发展,甚至会改变诸多产业的设计理念,如前文所述,VR设备必将成为人们生活不可缺少的一部分,其对各行各业的影响,也是不言而喻!
关键词:VR技术;真实体验;未来室内设计
一、VR(虚拟现实)技术
(一)VR技术概述
虚拟现实技术(以下简称VR技术)是近几年兴起的一种高新技术,该技术的特点是可以用计算机模拟一个高度逼真的三维环境,从而让使用者无限制地体验这个模拟的环境。虚拟现实技术具有3I的特征,分别是沉浸感(Immersion)、交互性(Interaction)和想象性(Imagination)。沉浸性,是指利用计算机产生的三维立体图像,让人置身于一种虚拟环境中,能给人一种身临其境的感觉;交互性,人们可以利用一些传感设备进行交互,感觉就像是在真实客观世界中一样,比如:当用户用手去抓取虚拟环境中的物体时,手就有握东西的感觉,而且可感觉到物体的重量;想象性,虚拟环境可使用户沉浸其中并且获取新的知识,提高感性和理性认识,从而使用户深化概念和萌发新的联想,因而可以说,虚拟现实可以启发人的创造性思维。
(二)VR技术发展
VR(Virtual Reality)技术就是虚拟现实技术,又称人工环境技 ,该技术集成了计算机图形技术、人体仿真技术、 人工智能技术、网络通信技术、显示技术等最新研究成果的高级交叉技术,智能开发、商业、医疗、教育、娱乐等多个领域VR技术的应用越来越广泛,并且带来了巨大的经济效益与社会效益。如今,VR技术已经不再是专业领域和实验室的专利,VR技计算机模拟一个高度逼真的三维世界,从而可以让使用者接近无限的体验包括视觉,触觉,听觉,嗅觉等等,这尤其是能无限接近现实生活中的体验,使体验者产生一种身临其境的感觉。大致来说VR技术的发展可以分成三个阶段:初创期(20世纪60-70年代):技术限制导致设备体积庞大,虚拟现实仍处于原型机阶段;技术积累期(20世纪80-90年代):计算机和图形处理技术进步为虚拟现实的商业化奠定了基础;2013年至今:互联网普及、计算能力、3D建模等技术进步大幅提升VR体验,虚拟现实商业化、平民化有望得以实现,相比于80-90年代,显示器分辨率提升、显卡渲染效果和3D实时建模能力等原有技术的快速提升带来了VR设备的轻量化、便捷化和精细化,从而大幅提升了VR设备的体验。以2014年FaceBook以20亿美金收购Oculus为代表,诸如三星、谷歌、索尼、HTC等国际消费电子巨头均宣布自己的VR设备计划。
二、VR技术对中国未来室内设计的实际影响
目前,我国的商品房市场从清水房到精装房过度,但是,室内设计这个行业也在不断发展。随着人们收入的增加和审美水平的提高,对于住宅的设计品质要求越来越高。那么对于设计师的设计水平也提出了更高的要求。虚拟现实毫无疑问将是未来计算视觉发展的方向之一,就目前而言,我们已经能看到它在企业端提供的诸多应用,作为一个能对未来人们生活产生深远影响的技术,对室内设计会产生巨大影响。
不管怎么样水平的设计最后都要用最明了、直观的方式给消费者展示出来,普通人是很难理解到施工图和草图表现内容,所以最真实的展示方式就是最好的展示方式。目前最流行的展示方式就是电脑模拟效果图和手绘效果图,包括3DMAX、SU、酷家乐等电脑模拟效果图的出土软件在室内设计中占多数,因为电脑效果图最贴近人们的日常生活也最简单,类似真实照片的效果保证了任何人都可以直接看到设计的效果。但是效果图也有固有的缺点,就是一般的消费者通过效果图无法准确获知设计方案的空间尺度感觉。从视觉上来看基本可以达到以假乱真的效果。但是这种效果始终只是 一个视觉效果,消费者无法体验到材质的真实触感和实际情况。VR技 以达到自己理想的状态。而VR技术可以有效的弥补这一缺点,通过VR技术,设计师可以把方案做成虚拟环境,让客户在这个虚拟的环境中任意观看、体验,从而使客户可以准确的获得空间尺度的具体感受。
在当前的室内设计过程中,一般来说消费者对于方案的参与程度其实并不高,但是消费者作为使用者始终会有诸多多见解,目前电脑效果图的材质主要是用图片模拟贴图的形式实现的,但因为毕竟不是专业人员,很多情况下无法清晰的向设计师表达自己的想法,更不可能亲自去修改设计方案,只能通过与设计师的多次沟通来反复修改方案,即耗时耗力,又耽误了消费者的时间和精力,还有就是消磨了设计师的积极性。 而VR技术术则可以完美的解决这个问题,通过VR技术则有望改善这一局面,设计师可以把材质的真实触感有效的传达给消费者,也可以仔细观察设计方案中 各个高度逼真的虚拟设计方案,消费者可以与细节,甚至是亲手体验一下其中的细节。消费者在虚拟空间里可以与设计师进行充分的交流,甚至可以自己动手修改相关细节,因为一切都是可以互动且逼真的。
空间互联网的发展注定将带给设计师们一波前所未有的巨大红利和历史机遇,对于设计领域,尤其是建筑设计领域的影响更是巨大的。因为它不仅仅是设计工具,更是设计的媒介。VR之于设计,正如纸、笔于绘画。而且VR的维度更高,包含了二维,三维甚至四维(时间)的信息。当前的交互方式尚不完善,VR更多的作为建模软件的辅助工具,充当一个viewer的功能。设计师可以将模型导出到VR,直观地体验自己的设计。消费者也可以直接在VR里进行反馈,在这个阶段,设计师既需要了解设计,也要掌握由建模软件导出到VR的工具,如IrisVR等。第二阶段中,交互方式的进一步完善:手柄外设、手势识别、触觉反馈等。随着交互方式的完善,设计师可以完全抛弃传统的建模方式,在VR中进行自由的设计。同时学习的成本也将大大降低,设计师可以更加专注于设计本身,在VR中设计就像拿起笔在纸上绘图一般自然。目前,HTC VIVE上的Tilt Brush最接近这一形式。但是设计师仍然不能实际的“触摸”到虚拟世界中的物体。第三阶段是脑机接口,所想即所得。VR将即时针对你脑海中的画面建模,甚至在你还不确定设计方案的时候就帮你完成了下一步的设计。届时设计也将更偏向于VR世界本身,而不仅是针对物理世界。更多的客户需求将来自虚拟物品的设计,如虚拟建筑,虚拟服装等。而最终的目标就是设计师不需要学习就可以使用VR设计,设计师与消费者的界限也随之模糊,即所谓的人人都是设计师。
三、结语
2017年即将结束,这大半年里,VR行业褪去了16年的吵闹,潜心发展相关技术,丰富应用生态。国内的VR市场由于技术积累不足,还没有迎来真正的爆发,而国外先行一步,很多B端应用呼之欲出。不过大家对中国VR市场的前景看好,我们也看到本土厂商中开始涌现一批具备扎实技术实力的VR公司,而NVIDIA、Intel这样的国际巨头也有意拓展中国VR市场。中国VR(虚拟现实)技术和应用与世界先进水平的差距逐步缩小,有一些领域正在从‘跟跑’到‘并跑’。就室内设计而言,融合了多种真实体验的VR技术和是一个高度逼真的虚拟环境已经备受亲眛。VR产业的开发带动了相关软件、硬件的发展,甚至会改变诸多产业的设计理念,如前文所述,VR设备必将成为人们生活不可缺少的一部分,其对各行各业的影响,也是不言而喻!