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随着信息技术日新月异的发展,多媒体辅助教学已广泛深入课堂, 以其批量处理信息、提供直观形象、构建知识链、优化教学过程的功能,给小学数学课堂教学带来了无限生机与活力。但是,目前基层部分一线教师过于“独化”多媒体技术的自身特点,相对“淡化”先进技术与小学数学教材之间的联系,片面“强化”多媒体技术在“辅教”中的作用,而“弱化”了在课堂上重点“辅学”的主体地位,导致了教育技术与课堂教学“融化”整合的“僵化”错位。因此,我认为应当与时俱进、不失偏颇地看待多媒体在小学数学“辅教”、“辅学”中的作用,理性科学、不吝改过地认识其在教学运用中的误区,责无旁贷、不失时机地明确解决问题的对策,让多媒体在小学数学课堂教学的优势得到彰显,事半功倍地发挥作用。
多媒体的趣味性、可控性彰显,使抽象的数学教学具体化、清晰化
1.化难为易,改善教学环境。多媒体教学打破了传统的“黑板 粉笔”教学模式,使抽象的、枯燥的学习内容转化成形象的、有趣的、可视的、可听的动感内容,化难为易,化繁为简,成为当代教学的发展趋势,既增强了学生学习的兴趣,又引导学生主动地学习,从而形成一个良性循环的学习过程。
2.化枯为荣,创设生动情境。多媒体集文字、声音、图像和动画于一体,能生动、直观地创设教材难以提供的生活情景,吸引学生注意,改善教学环境,优化教学结构。例如,在教学《人民币的兑换》时,我播放了一段在超市买东西的实录,还原了学生耳熟能详的生活场景,唤起了他们浓厚的学习兴趣,感受到数学知识与生活实践的紧密联系,从而产生强烈的求知欲。
3.化静为动,突破教学难点。传统的小学数学教学主要以静态形象和口语交流为主,以模型、挂图、板书和实物演示为辅,学生学习过程中常感到单调、枯燥,且注意力极易分散,而多媒体教学形象具体、动静结合,能将教师用语言和教具难以解决的问题变得形象化,有效地实现精讲,突出重点,突破难点。例如,在教学《圆柱表面积》的推导过程中,我通过课件移动,使学生形象直观地看到圆柱的底面周长就是长方形的长,圆柱的高就是长方形的宽,从而很容易地推出圆柱表面积的公式,加深了学生对问题的印象,促进了记忆和理解较为抽象的数学概念。
4.化虚为实,提升学习能力。多媒体课件直观性较强,符合小学生的生理、心理特点,可以让他们多角度地观察学习对象,化抽象为具体,顺畅自如地进入数学的学习状态,并能够突出要点,有助于概念的理解和方法的掌握,启迪思维,提升能力。例如,在教学“圆锥体积公式的推导”过程中,学生直观地看到“圆锥体容器盛三次沙才能刚好倒满等底等高的圆柱体容器”,从而得出圆锥的体积公式。
5. 化顺为倒,实现重点再现。多媒体还有一个优势:可以在教师的控制下,有选择地再现所需要的内容,有利于突破教学中的难点,尤其是在教学难于理解的知识时,可以反复重现“知识点”,有效地指导学生抓住重点,温故知新,强化巩固,突破瓶颈。
主辅失衡、角色失位的实践,使多媒体教学走入狭义盲区
毋庸置疑,在小学数学教学中使用多媒体时有着诸多的优点,但在实际的操作过程中也存在不少误区,不容忽视。
1.心态失衡。用于课堂教学的多媒体课件制作相对烦琐,要耗费大量时间,以致教师心存反感,所以有一部分教师不想使用这些先进的教育手段,这样多媒体辅助教学不仅没有解放教师,反而使教师感到是一种负担,久而久之,在平时的课堂教学中对多媒体教学只能敬而远之了。只有在公开课或评优课时才使用,致使上课出现失误,甚至造成干扰,适得其反。
2.定位失准。多媒体教学虽然功不可没,但在教学过程中它仅仅是一种媒体的作用。可有的教师误认为是一种万能媒体。因此在整堂课上不管是课题、例题,还是教学过程,一切均由计算机来完成,一堂课下来,黑板上不留一点痕迹。计算机就成了第二“看本”,我们知道,多媒体功能的发挥是依赖于一定条件的,并不是说在教学中采用了多媒体就一定能改善教学,更不是说多媒体用得越多越好,还需多考虑在什么条件下用、如何用,而不是滥用。
3.角色缺位。在教学中我们应该清楚教师的作用是不可替代的,在教学中教师的人格魅力和富有情趣的讲解,以及通过师生间的情绪相互感染,调动学生积极参与教学,这种良好的教学效果是任何形式的电子媒体所不能替代的。因此,在教学过程中,尽量用身体语言来提示、交流教学信息,调动课堂气氛,教师切忌单纯操纵机器、忽略指导作用而成为课件的放映员,造成师生角色“缺位”,让学生也成为了缺乏活力的僵化受众。
教学兼备,形神统筹,使多媒体真正成为师生成长助手
1. 明确教学主旨,发挥主观能动。备课是开展多媒体教学的先导,基础备课充分与否关系到能否正常开展教学,以及教学效果的优劣。在多媒体教学网络教室教学,明确的教学目标显得尤为重要。教学操作的设计,应以提高教学效益和提高教学质量为原则,对整堂课的教学环节、教学流程、课件运行、测试、提问等,都要事先进行周密安排、精心设计,一切以服务教学为出发点,防止为使用而使用,做表面文章。教学发挥学生的主动性、积极性,才是真正的教学目标。
2. 融入情境主线,激发思维提升。在制作课件过程中,既要讲究科学性,还要讲究美学性。如在对称图形教学中,尽量选择一些色彩鲜艳、漂亮大方的图形和动物,或是对称的建筑物,再配上一定音乐可以展示在学生面前。这样运用电脑媒体创设出优美的情境,能营造一种求知氛围,激发学生兴趣,还能吸引学生注意力。
3. 坚持教师主导,实现事半功倍。教师始终是课堂教学的主导。多媒体的教学技术只起着补充和辅助作用,能达到化繁为简、化难为易、化抽象为具体的效果。恰当合理地运用多媒体能给课堂教学带来质的飞跃,但教学中教师主导作用不容忽视。因此,如何用好多媒体,关键在教师。任何时候都是为了教学而使用工具,而不是为了使用工具而教学。可见,在多媒体辅助教学中,教师起主导作用,学生起主体作用,媒体起中介作用。
(作者单位:山西介休市义安镇第二小学)
多媒体的趣味性、可控性彰显,使抽象的数学教学具体化、清晰化
1.化难为易,改善教学环境。多媒体教学打破了传统的“黑板 粉笔”教学模式,使抽象的、枯燥的学习内容转化成形象的、有趣的、可视的、可听的动感内容,化难为易,化繁为简,成为当代教学的发展趋势,既增强了学生学习的兴趣,又引导学生主动地学习,从而形成一个良性循环的学习过程。
2.化枯为荣,创设生动情境。多媒体集文字、声音、图像和动画于一体,能生动、直观地创设教材难以提供的生活情景,吸引学生注意,改善教学环境,优化教学结构。例如,在教学《人民币的兑换》时,我播放了一段在超市买东西的实录,还原了学生耳熟能详的生活场景,唤起了他们浓厚的学习兴趣,感受到数学知识与生活实践的紧密联系,从而产生强烈的求知欲。
3.化静为动,突破教学难点。传统的小学数学教学主要以静态形象和口语交流为主,以模型、挂图、板书和实物演示为辅,学生学习过程中常感到单调、枯燥,且注意力极易分散,而多媒体教学形象具体、动静结合,能将教师用语言和教具难以解决的问题变得形象化,有效地实现精讲,突出重点,突破难点。例如,在教学《圆柱表面积》的推导过程中,我通过课件移动,使学生形象直观地看到圆柱的底面周长就是长方形的长,圆柱的高就是长方形的宽,从而很容易地推出圆柱表面积的公式,加深了学生对问题的印象,促进了记忆和理解较为抽象的数学概念。
4.化虚为实,提升学习能力。多媒体课件直观性较强,符合小学生的生理、心理特点,可以让他们多角度地观察学习对象,化抽象为具体,顺畅自如地进入数学的学习状态,并能够突出要点,有助于概念的理解和方法的掌握,启迪思维,提升能力。例如,在教学“圆锥体积公式的推导”过程中,学生直观地看到“圆锥体容器盛三次沙才能刚好倒满等底等高的圆柱体容器”,从而得出圆锥的体积公式。
5. 化顺为倒,实现重点再现。多媒体还有一个优势:可以在教师的控制下,有选择地再现所需要的内容,有利于突破教学中的难点,尤其是在教学难于理解的知识时,可以反复重现“知识点”,有效地指导学生抓住重点,温故知新,强化巩固,突破瓶颈。
主辅失衡、角色失位的实践,使多媒体教学走入狭义盲区
毋庸置疑,在小学数学教学中使用多媒体时有着诸多的优点,但在实际的操作过程中也存在不少误区,不容忽视。
1.心态失衡。用于课堂教学的多媒体课件制作相对烦琐,要耗费大量时间,以致教师心存反感,所以有一部分教师不想使用这些先进的教育手段,这样多媒体辅助教学不仅没有解放教师,反而使教师感到是一种负担,久而久之,在平时的课堂教学中对多媒体教学只能敬而远之了。只有在公开课或评优课时才使用,致使上课出现失误,甚至造成干扰,适得其反。
2.定位失准。多媒体教学虽然功不可没,但在教学过程中它仅仅是一种媒体的作用。可有的教师误认为是一种万能媒体。因此在整堂课上不管是课题、例题,还是教学过程,一切均由计算机来完成,一堂课下来,黑板上不留一点痕迹。计算机就成了第二“看本”,我们知道,多媒体功能的发挥是依赖于一定条件的,并不是说在教学中采用了多媒体就一定能改善教学,更不是说多媒体用得越多越好,还需多考虑在什么条件下用、如何用,而不是滥用。
3.角色缺位。在教学中我们应该清楚教师的作用是不可替代的,在教学中教师的人格魅力和富有情趣的讲解,以及通过师生间的情绪相互感染,调动学生积极参与教学,这种良好的教学效果是任何形式的电子媒体所不能替代的。因此,在教学过程中,尽量用身体语言来提示、交流教学信息,调动课堂气氛,教师切忌单纯操纵机器、忽略指导作用而成为课件的放映员,造成师生角色“缺位”,让学生也成为了缺乏活力的僵化受众。
教学兼备,形神统筹,使多媒体真正成为师生成长助手
1. 明确教学主旨,发挥主观能动。备课是开展多媒体教学的先导,基础备课充分与否关系到能否正常开展教学,以及教学效果的优劣。在多媒体教学网络教室教学,明确的教学目标显得尤为重要。教学操作的设计,应以提高教学效益和提高教学质量为原则,对整堂课的教学环节、教学流程、课件运行、测试、提问等,都要事先进行周密安排、精心设计,一切以服务教学为出发点,防止为使用而使用,做表面文章。教学发挥学生的主动性、积极性,才是真正的教学目标。
2. 融入情境主线,激发思维提升。在制作课件过程中,既要讲究科学性,还要讲究美学性。如在对称图形教学中,尽量选择一些色彩鲜艳、漂亮大方的图形和动物,或是对称的建筑物,再配上一定音乐可以展示在学生面前。这样运用电脑媒体创设出优美的情境,能营造一种求知氛围,激发学生兴趣,还能吸引学生注意力。
3. 坚持教师主导,实现事半功倍。教师始终是课堂教学的主导。多媒体的教学技术只起着补充和辅助作用,能达到化繁为简、化难为易、化抽象为具体的效果。恰当合理地运用多媒体能给课堂教学带来质的飞跃,但教学中教师主导作用不容忽视。因此,如何用好多媒体,关键在教师。任何时候都是为了教学而使用工具,而不是为了使用工具而教学。可见,在多媒体辅助教学中,教师起主导作用,学生起主体作用,媒体起中介作用。
(作者单位:山西介休市义安镇第二小学)