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摘要:电影电视动画片是把动体的运动过程,以人为绘制的连续静态的美术画面,通过逐格摄影、逐帧录制或储存,再以一定的速度连续地在银幕或荧屏上放映、播出的活动图画。电影电视动画是人为制造的模仿真实或想象出来的美术形象运动,这种特点,赋予了动画想象、概括和示意的表现力,形成了可塑性和假定性的美术艺术特性。
关键词:电影作品 动画片 美术制作
如今世界多数国家生产的动画片,绝大多数为平面二维动画片。其绝大部分的制作是通过人工来完成的.目前动画片制作是一种智力型、劳动密集型的生产。一部10分钟的动画片,少则要画2000多幅美术图片,多则迭8000来幅。美国、日本的动画业己经把动画片生产变成一种大生产流水线的作业方式。如今生产动画片的程序已经大体固定,通常生产一部动画片的大体过程是这样的:首先完成一部影片的策划、构思、剧本、导演分镜头台本、任务设计稿、背景设计稿、色彩指定稿等前期设计,然后制作原画(也叫动画设计),动画、描线(复印)、上色、绘景,甚至摄影、冲洗,然后对底片样片进行后期诸如音乐、对白、配音合成、字幕等的制作。
一、电影电视动画片制作的美术技法
常规的电影电视片是真人、实物真实动作在屏幕上的再现,而动画片是以人为绘制的连续静态画面来表现动体的运动过程,用绘画工具、材料和技法绘制图画是平面二维动画中常见的一种造型形式。例如用美术的描绘颜料绘制在透明醋酸纤维板上的单线平涂画:用广告颜料绘制在纸张上的水粉画、图解画:明片上描绘成的图画等等。
拍摄制作动画的美术技法是为表现内容服务的创作手段,传统动画影视片拍摄制作技法大体可被分为造型手段、动作制作手段和拍摄手段三个方面。动画的造型方法和形式是多种多样的.常用的主要有:图画类,模型类,实物类和灯光图形类。动画片制造动体运动过程姿态的基本美术技法主要有绘动法,挪动法,轨道法,刮动法,折射变形法,透光法,连续叠化法等。动画与其它画面表现形态的特性不同,因而动画摄影与其它摄影的拍摄方法和技术手段也不尽相同。动画片的拍摄手段主要有逐格拍摄。逐格计数,正、倒拍,逐格控制快门开度.逐格控制推、拉、移,逐格放映等。随着科学技术的日益进步.多媒体高科技逐渐在动画片制作领域得到运用。在多媒体电脑上进行动画片的美术设计与制作,综合处理包括文字、图形、图像、视频图像和声音在内的多种信号,可以实现视、听、图、文的一体化.因此,多媒体技术逐渐运用于动画片的制作中,使动画片的制作发生了很大的变革。通常所见的动画片运用的造型手段主要是对图画类、灯光图形类的综合运用,比如在国产影院动画大片《宝莲灯》中可以见到的“战斧出现”等场面i而在现在的动画片制作业中,用三维电脑软件制作出的动画片如美国好莱坞的《玩具总动员》《虫虫特工队》、《小鸡快跑》、《怪物斯却克与驴子》等片中,运用软件技术造就了一个个栩栩如生的三维世界里活动的玩具、动物和人,这些给全世界喜爱动画片的观众带来了一种全新的观影感受《是谁陷害了兔子罗杰》与《侏罗纪公园》主要由真人演出.它们又不同于常规电影,因为两部影片中分别出现了平面动画片人物和三维的恐龙。运用多媒体技术制作动画片己经到了不需要象传统制作过程中必须一幅幅的画原画的程度。
二、电影电视动画片具有很强的美术创作和表现的手段
动画片的影像是用电影胶片或录影带以逐格(帧)记录的方式制作出来的,影像的“动作”是通过想象创造出来的,而不是客观现实的再现。电影电视动画片不同于实景拍摄的影视片,它可以不受真实景物的限制,更善于描绘想象和夸张的形象与运动,更适合表现抽象的事物和假设的故事.更能提炼和概括物体的形象和运动。电影电视动画的形象和运动过程是通过美术设计、拍摄从而记录在电影胶片和录像带上的,有些美术画面形象和动作还需要通过运用多媒体技术来完成.因此动画也是很独特的美术创作和表现的手段。
比较动画片与常规影视片。动画片是由一幅幅有顺序的人为美术图画,通过逐格摄制和连续播放使形象活动起来的,正是基于动画片的“高度假定性”,原画美术制作者和多媒体技术人员可以随心所欲地表现画面内容,因此.它能使一切物象按照美术作者的意志活动起来,从而为想象和创造提供了广阔的表达空间,动画片能够把幻想和现实结合起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,它所具有的这种独特的表现力和感染力,被广泛运用于科教片、电视广告等方面。动画片的原画是由人工一幅幅画出的美术作品。制作人员运用多媒体技术可以表现更多的画面内容,因此现在动画片可以表现的画面内容数不胜数。从传统的动画影视片拍摄制作技法发展到多媒体技术,美术技法的进步对动画片的发展及其形态的运用产生了积极的影响。比如,动画片的表现形式逐渐多样化,在一般的影视片中也常夹有某些动画技法。满足越来越多的内容表达的需求:制作动画片的效率逐渐提高,制作周期逐渐缩短,等等。今天动画片这一形态己经广泛应用于各种领域,如媒体广告制作,电影、电视动画制作。教学多媒体课件制作,网页制作,游戏软件制作等。
三、电影电视动画片美术制作技术成为发展的主要潮流
在动画片制作中,动画的形象运动大都是人工制作完成的.一般的动画主题的画稿及其成品往往有几千件.它们都需人工一件件地绘制出来。因此要求动画工作人员对每一个被绘制的形象、动作及其各种细节,都必须十分熟悉,对拍摄中的每一格每一项操作都必须十分准确。一部动画片的创作初始人和动画设计的主创人员必须熟悉动画的特性和功用,熟悉动画的表现形式和方法.切实做好编创制作等工作。平面二维的动画片,它从1903年到现在,仍然是我们所见到的动画片的主流形式,但随着多媒体技术的介入,动画片制作己经发生了深刻的变化,多种剪辑手法与镜头转换技巧开始被交替运用于如今的动画片制作中:三重景深关系的调度处理也很普遍,三维景深层次逼近了真实场景,转换背景的技巧也变得愈加丰富。动画片制作需要丰富的想象,当人工难以做到时,人们自然将目光投向了其他领域.于是,随着科学技术的日益进步,多媒体高科技(它是一种在多媒体电脑上进行设计与制作,综合处理包括文字、图形、图像、视频图像和声音在内的多种信号的能力,是实现视、听、图、文一体化的技术)被逐渐运用于动画片的制作中,并使动画片的制作发生了很大的变革。在动画片制作业中,用三维电脑软件制作出的动画片,因其画面的逼真性和制作的便捷性,正吸引着越来越多的当今热衷于动画片制作的新一代工作者。三维动画的出现也为用真人拍摄影视片的制作形式带来极大的推动性影响,一些高难度动作和场面的拍摄。比如《断箭》和《碟中谍》里的惊险打斗,《龙卷风》中席卷而来的龙卷风等,都可以借助于电脑特技及三维动画的制作手法。拍出逼真的效果,镜头的调度也能远远超过常规影视片的调度范围,并且省时省钱又极为安全。运用于动画片制作中的多媒体技术,给当今的影视片制作创造了极其有利的条件,它在本质上改变了影视片制作的观念和方法,考察《侏罗纪公园》、《星球大战系列》等大片不难发现.传统影视片中关于摄影、剪辑、表演乃至演员等等概念。都在发生着巨大的变革。因此,我们可以说,新技术在动画片制作领域的最先运用,正引领着影视片的制作潮流。
关键词:电影作品 动画片 美术制作
如今世界多数国家生产的动画片,绝大多数为平面二维动画片。其绝大部分的制作是通过人工来完成的.目前动画片制作是一种智力型、劳动密集型的生产。一部10分钟的动画片,少则要画2000多幅美术图片,多则迭8000来幅。美国、日本的动画业己经把动画片生产变成一种大生产流水线的作业方式。如今生产动画片的程序已经大体固定,通常生产一部动画片的大体过程是这样的:首先完成一部影片的策划、构思、剧本、导演分镜头台本、任务设计稿、背景设计稿、色彩指定稿等前期设计,然后制作原画(也叫动画设计),动画、描线(复印)、上色、绘景,甚至摄影、冲洗,然后对底片样片进行后期诸如音乐、对白、配音合成、字幕等的制作。
一、电影电视动画片制作的美术技法
常规的电影电视片是真人、实物真实动作在屏幕上的再现,而动画片是以人为绘制的连续静态画面来表现动体的运动过程,用绘画工具、材料和技法绘制图画是平面二维动画中常见的一种造型形式。例如用美术的描绘颜料绘制在透明醋酸纤维板上的单线平涂画:用广告颜料绘制在纸张上的水粉画、图解画:明片上描绘成的图画等等。
拍摄制作动画的美术技法是为表现内容服务的创作手段,传统动画影视片拍摄制作技法大体可被分为造型手段、动作制作手段和拍摄手段三个方面。动画的造型方法和形式是多种多样的.常用的主要有:图画类,模型类,实物类和灯光图形类。动画片制造动体运动过程姿态的基本美术技法主要有绘动法,挪动法,轨道法,刮动法,折射变形法,透光法,连续叠化法等。动画与其它画面表现形态的特性不同,因而动画摄影与其它摄影的拍摄方法和技术手段也不尽相同。动画片的拍摄手段主要有逐格拍摄。逐格计数,正、倒拍,逐格控制快门开度.逐格控制推、拉、移,逐格放映等。随着科学技术的日益进步.多媒体高科技逐渐在动画片制作领域得到运用。在多媒体电脑上进行动画片的美术设计与制作,综合处理包括文字、图形、图像、视频图像和声音在内的多种信号,可以实现视、听、图、文的一体化.因此,多媒体技术逐渐运用于动画片的制作中,使动画片的制作发生了很大的变革。通常所见的动画片运用的造型手段主要是对图画类、灯光图形类的综合运用,比如在国产影院动画大片《宝莲灯》中可以见到的“战斧出现”等场面i而在现在的动画片制作业中,用三维电脑软件制作出的动画片如美国好莱坞的《玩具总动员》《虫虫特工队》、《小鸡快跑》、《怪物斯却克与驴子》等片中,运用软件技术造就了一个个栩栩如生的三维世界里活动的玩具、动物和人,这些给全世界喜爱动画片的观众带来了一种全新的观影感受《是谁陷害了兔子罗杰》与《侏罗纪公园》主要由真人演出.它们又不同于常规电影,因为两部影片中分别出现了平面动画片人物和三维的恐龙。运用多媒体技术制作动画片己经到了不需要象传统制作过程中必须一幅幅的画原画的程度。
二、电影电视动画片具有很强的美术创作和表现的手段
动画片的影像是用电影胶片或录影带以逐格(帧)记录的方式制作出来的,影像的“动作”是通过想象创造出来的,而不是客观现实的再现。电影电视动画片不同于实景拍摄的影视片,它可以不受真实景物的限制,更善于描绘想象和夸张的形象与运动,更适合表现抽象的事物和假设的故事.更能提炼和概括物体的形象和运动。电影电视动画的形象和运动过程是通过美术设计、拍摄从而记录在电影胶片和录像带上的,有些美术画面形象和动作还需要通过运用多媒体技术来完成.因此动画也是很独特的美术创作和表现的手段。
比较动画片与常规影视片。动画片是由一幅幅有顺序的人为美术图画,通过逐格摄制和连续播放使形象活动起来的,正是基于动画片的“高度假定性”,原画美术制作者和多媒体技术人员可以随心所欲地表现画面内容,因此.它能使一切物象按照美术作者的意志活动起来,从而为想象和创造提供了广阔的表达空间,动画片能够把幻想和现实结合起来,使抽象的事物通过具体的形象表现出来,它所具有的这种独特的表现力和感染力,被广泛运用于科教片、电视广告等方面。动画片的原画是由人工一幅幅画出的美术作品。制作人员运用多媒体技术可以表现更多的画面内容,因此现在动画片可以表现的画面内容数不胜数。从传统的动画影视片拍摄制作技法发展到多媒体技术,美术技法的进步对动画片的发展及其形态的运用产生了积极的影响。比如,动画片的表现形式逐渐多样化,在一般的影视片中也常夹有某些动画技法。满足越来越多的内容表达的需求:制作动画片的效率逐渐提高,制作周期逐渐缩短,等等。今天动画片这一形态己经广泛应用于各种领域,如媒体广告制作,电影、电视动画制作。教学多媒体课件制作,网页制作,游戏软件制作等。
三、电影电视动画片美术制作技术成为发展的主要潮流
在动画片制作中,动画的形象运动大都是人工制作完成的.一般的动画主题的画稿及其成品往往有几千件.它们都需人工一件件地绘制出来。因此要求动画工作人员对每一个被绘制的形象、动作及其各种细节,都必须十分熟悉,对拍摄中的每一格每一项操作都必须十分准确。一部动画片的创作初始人和动画设计的主创人员必须熟悉动画的特性和功用,熟悉动画的表现形式和方法.切实做好编创制作等工作。平面二维的动画片,它从1903年到现在,仍然是我们所见到的动画片的主流形式,但随着多媒体技术的介入,动画片制作己经发生了深刻的变化,多种剪辑手法与镜头转换技巧开始被交替运用于如今的动画片制作中:三重景深关系的调度处理也很普遍,三维景深层次逼近了真实场景,转换背景的技巧也变得愈加丰富。动画片制作需要丰富的想象,当人工难以做到时,人们自然将目光投向了其他领域.于是,随着科学技术的日益进步,多媒体高科技(它是一种在多媒体电脑上进行设计与制作,综合处理包括文字、图形、图像、视频图像和声音在内的多种信号的能力,是实现视、听、图、文一体化的技术)被逐渐运用于动画片的制作中,并使动画片的制作发生了很大的变革。在动画片制作业中,用三维电脑软件制作出的动画片,因其画面的逼真性和制作的便捷性,正吸引着越来越多的当今热衷于动画片制作的新一代工作者。三维动画的出现也为用真人拍摄影视片的制作形式带来极大的推动性影响,一些高难度动作和场面的拍摄。比如《断箭》和《碟中谍》里的惊险打斗,《龙卷风》中席卷而来的龙卷风等,都可以借助于电脑特技及三维动画的制作手法。拍出逼真的效果,镜头的调度也能远远超过常规影视片的调度范围,并且省时省钱又极为安全。运用于动画片制作中的多媒体技术,给当今的影视片制作创造了极其有利的条件,它在本质上改变了影视片制作的观念和方法,考察《侏罗纪公园》、《星球大战系列》等大片不难发现.传统影视片中关于摄影、剪辑、表演乃至演员等等概念。都在发生着巨大的变革。因此,我们可以说,新技术在动画片制作领域的最先运用,正引领着影视片的制作潮流。