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【摘要】:本文通过与传统动画进行对比,描述了新媒体时代下的数字动画的巨大潜力。数字动画打破了传统的制作方式、传播方式以及互动模式。从网络、游戏到户外移动媒体,无论是进行观赏、娱乐或是广告宣传,每一个终端都能够展现数字动画交互的力量,相比旧媒体,新媒体在交互性上更贴近人性化,受众可以享受更多的私人定制,这也是新媒体动画未来的发展趋势。
【关键词】:传统动画;新媒体艺术;数字动画;交互体验
新媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。新媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段,新媒体艺术也是目前艺术设计及领域中最具有生命力和发展潜力的部分。动画是电影艺术发展的结果。在电影诞生之初,由于设备媒介的局限性,无法创作出视觉或其他感官上更加华丽的动态影像。新媒体技术的发展使传统动画逐渐转向了数字化,以网络动画、手机动画、虚拟现实动画等为代表的新媒体动画应运而生。而所谓“新媒体数字动画”,则指传统观看方式之外的剧场动画、电视动画之外各种依托新媒体进行创作、传播与鉴赏的动画。
随着技术的不断进步,动画设计将变得越来越容易,也将越来越多样化.而数字媒体艺术在推动动画设计的过程中起着很大的作用。数字媒体技术、互联网的介入给动画注入了新的活力,数字动画的概念应运而生。与传统手绘动画相比,其制作流程和艺术特色都有了显著变化。
从制作角度来说,新媒体时代下,使得动画制作的人力物力得以减少,制作周期大大缩短,制作难度得以下降,动画片的视觉效果和艺术风格多样性增强;而从动画的应用形势来看,新媒体技术的广泛应用也早已经打破了固有传统动画的刻版应用、传播方式。
从动画懂传播和类型上来说,传统动画的按照媒体传播方式来细分主要可以分为电视动画与影院动画两类,观众一般只能受制于安静的接受与欣赏。无论是传动的影院动画或者电视动画,都是使得观众与动画之间总是隔着荧幕的距离,处于被动的观赏状态。而如一些电视动画片,它制作周期和观赏周期都是非常长,这样长期、被动的观赏模式容易使观众产生疲劳效应,使动画片的观赏效果往往是事倍功半、費力不讨好的窘境。而造成这样窘境的主要原因就是完全的被动性、麻木性的接受,观众与作品之间缺少互动性与即时性,无法满足观众主动观赏需求,而导致动画片的吸引力下降。
新媒体的发展改变了这种被动的传播模式,使动画脱离了时间轴的束缚,观众不仅只停留在被动接受的阶段,还可以发布对节目的看法,上传自己的作品。数字时代下的观众对于动画节目有了更多自主选择的机会,从动画的被动接受者变成了主动参与者,信息的传播实现了双向流动。
而就新媒体动画发展形式而言,数字动画的发展依托新媒体技术的不断进步,使得传统单一的动画作品,早已走出普通的制作模式、传播模式 、被动观赏的模式, 走向更大众的传播发展方向。以数字技术为依托的3D动画;以互联网为载体的网络传播动画;以移动通信为基础的手机动画及游戏;虚拟游戏或学习动画;科技实验类动画等等,形式多样百花齐放。具有明显的开放、共享、兼容的特征,逐步实现了动画产业数字化、增强了互动性。从功能上,数字动画也不仅仅局限在观赏、教育的单一功能,而更多的可以体现在娱乐、展示演示、广告宣传、自我展现等等,不管是计算机网络还是移动媒体设备,只要有数字化的技术,动画的身影就会无处不在。
提到新媒体艺术下的动画,不得不提其最重要的特征之一:交互性。相比传统技术,交互性动画实现了动画欣赏者的角色的转变,改变了以往的被动观赏方式,实现了人对于动画产品的主动选择,动画作品对使用者的选择做出程序上的反映,完成最终的双向互动。
随着信息时代深入地发展,交互性动画除了最基本的艺术欣赏效果之外,也有了新的发展态势,这不仅为新时代的媒介传递动画提供了发展可能,更实现了交互性动画技术发展的改革与创新。它以人为核心不断探寻便捷性,进行分众化的设计,以适应不同年龄、不同用途的用户需求,突出多感官参与与互动的愉悦性集视觉、听觉、嗅觉等为一体,从多感官、多层面给予人多重感受,无论是身处激烈、亢奋的战争中,还是立身宁静、宜人的贝加尔湖畔,抑或是身临迷失千年的海底宫殿,交互动画都会用现代化手段给予人们感官上的冲击,让我们徜徉在动画世界中享受无尽的欢喜。交互性动画技术在无声无息、一步一步地改变着我们的生活,引导着我们的时尚观念。
新媒体艺术在现实生活中的应用可谓广泛,如网络游戏、手机游戏、数字展示、彩信、网站设计等,它们都有一个最大的共同点,就是对高科技的依靠,这也是新媒体艺术与其他传统艺术最大的差异,它完美地将高科技与艺术最大限度地结合起来。随着信息社会进一步的发展,新媒体艺术的涵义逐渐丰富,数字动画慢慢形成一种新型的虚拟性情感体验,早已不单单局限于传统动画的被动接受形式,走出了荧幕走进了我们的生活。
数字动画与受众之间交互的程度,是由媒体使用的深度决定的。而在新媒体技术的支撑下,动画的创作、传播与应用就变得更加快捷与高效。而交互动画已经渗透在日常生活中的方方面面,从日常出行的列车信息到穿衣锻炼的天气信息,到关系民生的政治、经济信息,再到生活中的娱乐信息等,每一项都与人们的生活有着密切的关系。数字化时代,交互性动画在这些信息的传播中扮演着重要的角色,其在给人们带来便捷与娱乐的同时,也影响着人们的生活与思想。在游戏平台应用中,交互性动画自诞生之后便给游戏创造了一个新的发展平台。除了手机游戏和PC端的游戏外,全方位的体感互动时代让人们足不出户便可以在家中完成各项锻炼,只需一副手套或者一个游戏地毯,便可享受游戏与运动的快乐。
在这样的媒体交互的大环境中,动画与新媒体艺术相结合是必然的发展趋势。传统的动画正在迎合着新媒体时代进行革命性的改变,新媒体动画依托数字平台和数字技术,在动画制作周期、用户观看体验、动画发展领域、交互应用等多方面都进行了提示与发展,在新媒体技术的支撑下,动画的创作与传播就变得更加快捷与高效,同时也以多种的形势渗透到了生活中的方方面面。无论是传统电影动画,电视动画,还是当今的网络动画,手机游戏,课件教学,乃至在工业设计的中处处都离不开新媒体技术的依托、新媒体艺术的不断发展,赋予了其新的使命和脉搏。
而媒体艺术作为一种强大的新兴媒介,它不仅代表着当今艺术发展中最有力的探索力量,而且综合并融汇了各种艺术样式,很好地体现了艺术发展的复合性与多元性。数字媒体艺术的飞速发展给动画设计和制作带来了更多的创作空间,使动画设计和制作更加的多样化,更加贴近人们的真实生活。随着现代新媒体技术的不断进步以及以新媒体数字动画为趋势的信息时代的到来,交互性动画显然已经成为这个时代的主流之一,融入我们的生活中。交互动画以及交互动画产品在数字时代无声无息地影响着人们生活的方方面面,改变着我们的生活方式、交流方式、信息获取方式等,便捷了人们的生活。
参考文献:
[1]王利敏,吴学夫,数字化与现代艺术[M]. 北京:中国广播电视出版社 .2006.
[2]杨继红. 新媒体生存 [M]. 北京: 清华大学出版社,2008:37
【关键词】:传统动画;新媒体艺术;数字动画;交互体验
新媒体艺术是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。新媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段,新媒体艺术也是目前艺术设计及领域中最具有生命力和发展潜力的部分。动画是电影艺术发展的结果。在电影诞生之初,由于设备媒介的局限性,无法创作出视觉或其他感官上更加华丽的动态影像。新媒体技术的发展使传统动画逐渐转向了数字化,以网络动画、手机动画、虚拟现实动画等为代表的新媒体动画应运而生。而所谓“新媒体数字动画”,则指传统观看方式之外的剧场动画、电视动画之外各种依托新媒体进行创作、传播与鉴赏的动画。
随着技术的不断进步,动画设计将变得越来越容易,也将越来越多样化.而数字媒体艺术在推动动画设计的过程中起着很大的作用。数字媒体技术、互联网的介入给动画注入了新的活力,数字动画的概念应运而生。与传统手绘动画相比,其制作流程和艺术特色都有了显著变化。
从制作角度来说,新媒体时代下,使得动画制作的人力物力得以减少,制作周期大大缩短,制作难度得以下降,动画片的视觉效果和艺术风格多样性增强;而从动画的应用形势来看,新媒体技术的广泛应用也早已经打破了固有传统动画的刻版应用、传播方式。
从动画懂传播和类型上来说,传统动画的按照媒体传播方式来细分主要可以分为电视动画与影院动画两类,观众一般只能受制于安静的接受与欣赏。无论是传动的影院动画或者电视动画,都是使得观众与动画之间总是隔着荧幕的距离,处于被动的观赏状态。而如一些电视动画片,它制作周期和观赏周期都是非常长,这样长期、被动的观赏模式容易使观众产生疲劳效应,使动画片的观赏效果往往是事倍功半、費力不讨好的窘境。而造成这样窘境的主要原因就是完全的被动性、麻木性的接受,观众与作品之间缺少互动性与即时性,无法满足观众主动观赏需求,而导致动画片的吸引力下降。
新媒体的发展改变了这种被动的传播模式,使动画脱离了时间轴的束缚,观众不仅只停留在被动接受的阶段,还可以发布对节目的看法,上传自己的作品。数字时代下的观众对于动画节目有了更多自主选择的机会,从动画的被动接受者变成了主动参与者,信息的传播实现了双向流动。
而就新媒体动画发展形式而言,数字动画的发展依托新媒体技术的不断进步,使得传统单一的动画作品,早已走出普通的制作模式、传播模式 、被动观赏的模式, 走向更大众的传播发展方向。以数字技术为依托的3D动画;以互联网为载体的网络传播动画;以移动通信为基础的手机动画及游戏;虚拟游戏或学习动画;科技实验类动画等等,形式多样百花齐放。具有明显的开放、共享、兼容的特征,逐步实现了动画产业数字化、增强了互动性。从功能上,数字动画也不仅仅局限在观赏、教育的单一功能,而更多的可以体现在娱乐、展示演示、广告宣传、自我展现等等,不管是计算机网络还是移动媒体设备,只要有数字化的技术,动画的身影就会无处不在。
提到新媒体艺术下的动画,不得不提其最重要的特征之一:交互性。相比传统技术,交互性动画实现了动画欣赏者的角色的转变,改变了以往的被动观赏方式,实现了人对于动画产品的主动选择,动画作品对使用者的选择做出程序上的反映,完成最终的双向互动。
随着信息时代深入地发展,交互性动画除了最基本的艺术欣赏效果之外,也有了新的发展态势,这不仅为新时代的媒介传递动画提供了发展可能,更实现了交互性动画技术发展的改革与创新。它以人为核心不断探寻便捷性,进行分众化的设计,以适应不同年龄、不同用途的用户需求,突出多感官参与与互动的愉悦性集视觉、听觉、嗅觉等为一体,从多感官、多层面给予人多重感受,无论是身处激烈、亢奋的战争中,还是立身宁静、宜人的贝加尔湖畔,抑或是身临迷失千年的海底宫殿,交互动画都会用现代化手段给予人们感官上的冲击,让我们徜徉在动画世界中享受无尽的欢喜。交互性动画技术在无声无息、一步一步地改变着我们的生活,引导着我们的时尚观念。
新媒体艺术在现实生活中的应用可谓广泛,如网络游戏、手机游戏、数字展示、彩信、网站设计等,它们都有一个最大的共同点,就是对高科技的依靠,这也是新媒体艺术与其他传统艺术最大的差异,它完美地将高科技与艺术最大限度地结合起来。随着信息社会进一步的发展,新媒体艺术的涵义逐渐丰富,数字动画慢慢形成一种新型的虚拟性情感体验,早已不单单局限于传统动画的被动接受形式,走出了荧幕走进了我们的生活。
数字动画与受众之间交互的程度,是由媒体使用的深度决定的。而在新媒体技术的支撑下,动画的创作、传播与应用就变得更加快捷与高效。而交互动画已经渗透在日常生活中的方方面面,从日常出行的列车信息到穿衣锻炼的天气信息,到关系民生的政治、经济信息,再到生活中的娱乐信息等,每一项都与人们的生活有着密切的关系。数字化时代,交互性动画在这些信息的传播中扮演着重要的角色,其在给人们带来便捷与娱乐的同时,也影响着人们的生活与思想。在游戏平台应用中,交互性动画自诞生之后便给游戏创造了一个新的发展平台。除了手机游戏和PC端的游戏外,全方位的体感互动时代让人们足不出户便可以在家中完成各项锻炼,只需一副手套或者一个游戏地毯,便可享受游戏与运动的快乐。
在这样的媒体交互的大环境中,动画与新媒体艺术相结合是必然的发展趋势。传统的动画正在迎合着新媒体时代进行革命性的改变,新媒体动画依托数字平台和数字技术,在动画制作周期、用户观看体验、动画发展领域、交互应用等多方面都进行了提示与发展,在新媒体技术的支撑下,动画的创作与传播就变得更加快捷与高效,同时也以多种的形势渗透到了生活中的方方面面。无论是传统电影动画,电视动画,还是当今的网络动画,手机游戏,课件教学,乃至在工业设计的中处处都离不开新媒体技术的依托、新媒体艺术的不断发展,赋予了其新的使命和脉搏。
而媒体艺术作为一种强大的新兴媒介,它不仅代表着当今艺术发展中最有力的探索力量,而且综合并融汇了各种艺术样式,很好地体现了艺术发展的复合性与多元性。数字媒体艺术的飞速发展给动画设计和制作带来了更多的创作空间,使动画设计和制作更加的多样化,更加贴近人们的真实生活。随着现代新媒体技术的不断进步以及以新媒体数字动画为趋势的信息时代的到来,交互性动画显然已经成为这个时代的主流之一,融入我们的生活中。交互动画以及交互动画产品在数字时代无声无息地影响着人们生活的方方面面,改变着我们的生活方式、交流方式、信息获取方式等,便捷了人们的生活。
参考文献:
[1]王利敏,吴学夫,数字化与现代艺术[M]. 北京:中国广播电视出版社 .2006.
[2]杨继红. 新媒体生存 [M]. 北京: 清华大学出版社,2008:37