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一.交互性书吧是技术与服务的融合体
书店的使用将越来越多地体现其“阅读场所”功能中,改变了以往纯粹为卖书而设。纯粹“销售内容”的书店越来越少。书店行业的动态走向是,传统生存书店将变得更小,以图书为主要业务的零售商将越来越倾向于展示和销售“艺术”书籍,而不是“实用”书籍,台湾诚品书店就很好的诠释了这趋势,沿着这种模式发展的书店不再是传统意义的书店,已经成为文化消费综合体。技术和服务的这种结合应用尤为重要。数字交互体验,通过数字投影技术、数字成像技术、动作感应捕捉技术、现实增强技术等技术的运用,营造现实和虚拟相融合的场景,可以让体验者获得新奇、有趣的体验。人类经历了农业时代、工业时代、到现在的数字时代及未来,技术在人们的日常生活中发挥着很大的作用。
在山东省日照岚山博物馆的陈列设计中,就成功运用了物理时空与虚拟时空的融合时空观指导设计。在具体的技术运用中,以多项信息技术集合成的多通道用户界面交互技术中有摄像头的跟踪扫描技术;人机交互体验技术;高清流转媒体技术;虚拟或者立体影像技术。其中的重点在于交互体验技术,让观众穿越时空体验渔盐文化,以多点触摸方式操控交互体验界面。 信息社会的数字化设计与工业时代的传统设计之间的显着差异在于“交互性”,“非物质趋势”和“虚拟现实”。
书吧创造出的室内空间环境是为人服务,设计者需要清醒地认识到以人为本、为人服务、确保人们的安全和身心健康、满足人和人际活动的需求。
二.未来书吧中的几个可行性
在以色列,厕所阅读是一件很常见的现象,有学者对此还有专门的研究和考证,说明它并不是医学问题,而是一种生活习惯。厕所阅读,听上去很有意思,很多人应该都有边上厕所边看书的习惯,设想,你在上厕所的时候,你的周围都是互动体验式的立体书,是不是一件特殊的体验,设想在以后的书吧会实现。
技术在快速的发展,国民对阅读内容的符号偏好己不再是单纯的文字,而正在由文字转向集文字、声音、图片以及动态画面于一体的一种文字图声并茂的综合体验阅读对象,如今的身临其境的阅读已经不仅仅是是视觉的阅读,体验到的是视觉、听觉、触觉、味觉的全方位体验阅读。当今数字化社会,人们更加注重精神生活的追求,所以今后的体验书吧不仅仅要注重规模的大小,还要注重其呈现的物理形态与网络之间的关系。
台湾作家林训民的《立体书研究》,在这本著作中提及:“体验一次立体惊异大奇航”。皮卡书屋目前有大约五百种馆藏原版立体书,李东虹想通过立体书真正为孩子们开启通向“悦”读的大门,来吸引孩子们产生不断探索力和不断思考地能力。说到立体书,我们不得不提到谷歌,把技术应用到了图书上谷歌是很前卫的。Google公司一直研究把技术应用到了图书领域,使书本中描述的场景变成活生生的场景,生动地陈列在我们眼前。2016年3月4日,谷歌申请的两项“讲故事设备”或“交互式图书”、“媒体增强弹出式图书”新技术专利,将书本中描述的场景展现在我们眼前,前一个专利是通过借助一个传统的物理媒介,就可在书本的上空展示与文字对应的数字音频和图像。后一个主要借助电子设备生成可交互的立体环境,就是图书的每一页都有与之对应的垂直放置的页面,当读者把手机或iPad放置在其后,就会投射与内容互补的图像,从而呈展示出与读者立体交互的阅读体验。
上海交大阅读隧道书店打造VR图书展示厅期望将来让读者在虚拟世界中进行人书交互。“书店+文化+科技+体验”则是其未来的发展方向。未来的书吧,加入以上VR图书的应用,会给体验者带来全新的交互体验,虽然谷歌只是暂时申请了专利,相信在不久的将来,专利产品一定会出现在大家的生活中,未来的书吧中。
冯蕾等,在《医院图书馆设立书吧的模式设想》中提出在医院图书馆设立书吧模式,以目前书吧涉及的领域来看,“书吧+”的模式应用应该会更广泛,其跨度会很广,足迹会涉及到各行各业,因为全球化的数字化书吧建设是未来发展的必经之路。
根据用户体验研究专家AlanCooper描述,当人们能够在一个活动上聚精会神时,他们会忘记外面的世界,忽略掉各种干扰。这种状态被称“流”,相信未来的书吧会是一种大家的“流”。
【1】美·麦克·沙特金.书店未来走向大預测〔EB/OL].http://www.bookdao.com/article/67085/?term=478&ismail=9
【2】田少煦.高新技术与文化创意—新媒体环境下科学与艺术的对话[J].南京艺术学院学报(美术与设计)(13BG068),2016,05,1-5+207
【3】温珮滢.立体书“加码”亲子阅读体验.中国出版传媒商报,2017,20
【4】萧倩编译.谷歌认证新专利:让阅读体验活灵活现,中国新闻出版广电报/2016年/3月/17日/第006版(摘编自美国科技网站推酷)
【5】 中研网.《关于支持实体书店发展的指导意见》印发[EB/OL].[2016-07-04][2017-05-05].
http://www.chinairn.com/scfx/20160704/164300691-3.shtml
【6】Alan Cooper等著.松涛等译:《About Face 3:交互设计精髓》[M].北京,电子工业出版社,2012.
书店的使用将越来越多地体现其“阅读场所”功能中,改变了以往纯粹为卖书而设。纯粹“销售内容”的书店越来越少。书店行业的动态走向是,传统生存书店将变得更小,以图书为主要业务的零售商将越来越倾向于展示和销售“艺术”书籍,而不是“实用”书籍,台湾诚品书店就很好的诠释了这趋势,沿着这种模式发展的书店不再是传统意义的书店,已经成为文化消费综合体。技术和服务的这种结合应用尤为重要。数字交互体验,通过数字投影技术、数字成像技术、动作感应捕捉技术、现实增强技术等技术的运用,营造现实和虚拟相融合的场景,可以让体验者获得新奇、有趣的体验。人类经历了农业时代、工业时代、到现在的数字时代及未来,技术在人们的日常生活中发挥着很大的作用。
在山东省日照岚山博物馆的陈列设计中,就成功运用了物理时空与虚拟时空的融合时空观指导设计。在具体的技术运用中,以多项信息技术集合成的多通道用户界面交互技术中有摄像头的跟踪扫描技术;人机交互体验技术;高清流转媒体技术;虚拟或者立体影像技术。其中的重点在于交互体验技术,让观众穿越时空体验渔盐文化,以多点触摸方式操控交互体验界面。 信息社会的数字化设计与工业时代的传统设计之间的显着差异在于“交互性”,“非物质趋势”和“虚拟现实”。
书吧创造出的室内空间环境是为人服务,设计者需要清醒地认识到以人为本、为人服务、确保人们的安全和身心健康、满足人和人际活动的需求。
二.未来书吧中的几个可行性
在以色列,厕所阅读是一件很常见的现象,有学者对此还有专门的研究和考证,说明它并不是医学问题,而是一种生活习惯。厕所阅读,听上去很有意思,很多人应该都有边上厕所边看书的习惯,设想,你在上厕所的时候,你的周围都是互动体验式的立体书,是不是一件特殊的体验,设想在以后的书吧会实现。
技术在快速的发展,国民对阅读内容的符号偏好己不再是单纯的文字,而正在由文字转向集文字、声音、图片以及动态画面于一体的一种文字图声并茂的综合体验阅读对象,如今的身临其境的阅读已经不仅仅是是视觉的阅读,体验到的是视觉、听觉、触觉、味觉的全方位体验阅读。当今数字化社会,人们更加注重精神生活的追求,所以今后的体验书吧不仅仅要注重规模的大小,还要注重其呈现的物理形态与网络之间的关系。
台湾作家林训民的《立体书研究》,在这本著作中提及:“体验一次立体惊异大奇航”。皮卡书屋目前有大约五百种馆藏原版立体书,李东虹想通过立体书真正为孩子们开启通向“悦”读的大门,来吸引孩子们产生不断探索力和不断思考地能力。说到立体书,我们不得不提到谷歌,把技术应用到了图书上谷歌是很前卫的。Google公司一直研究把技术应用到了图书领域,使书本中描述的场景变成活生生的场景,生动地陈列在我们眼前。2016年3月4日,谷歌申请的两项“讲故事设备”或“交互式图书”、“媒体增强弹出式图书”新技术专利,将书本中描述的场景展现在我们眼前,前一个专利是通过借助一个传统的物理媒介,就可在书本的上空展示与文字对应的数字音频和图像。后一个主要借助电子设备生成可交互的立体环境,就是图书的每一页都有与之对应的垂直放置的页面,当读者把手机或iPad放置在其后,就会投射与内容互补的图像,从而呈展示出与读者立体交互的阅读体验。
上海交大阅读隧道书店打造VR图书展示厅期望将来让读者在虚拟世界中进行人书交互。“书店+文化+科技+体验”则是其未来的发展方向。未来的书吧,加入以上VR图书的应用,会给体验者带来全新的交互体验,虽然谷歌只是暂时申请了专利,相信在不久的将来,专利产品一定会出现在大家的生活中,未来的书吧中。
冯蕾等,在《医院图书馆设立书吧的模式设想》中提出在医院图书馆设立书吧模式,以目前书吧涉及的领域来看,“书吧+”的模式应用应该会更广泛,其跨度会很广,足迹会涉及到各行各业,因为全球化的数字化书吧建设是未来发展的必经之路。
根据用户体验研究专家AlanCooper描述,当人们能够在一个活动上聚精会神时,他们会忘记外面的世界,忽略掉各种干扰。这种状态被称“流”,相信未来的书吧会是一种大家的“流”。
【1】美·麦克·沙特金.书店未来走向大預测〔EB/OL].http://www.bookdao.com/article/67085/?term=478&ismail=9
【2】田少煦.高新技术与文化创意—新媒体环境下科学与艺术的对话[J].南京艺术学院学报(美术与设计)(13BG068),2016,05,1-5+207
【3】温珮滢.立体书“加码”亲子阅读体验.中国出版传媒商报,2017,20
【4】萧倩编译.谷歌认证新专利:让阅读体验活灵活现,中国新闻出版广电报/2016年/3月/17日/第006版(摘编自美国科技网站推酷)
【5】 中研网.《关于支持实体书店发展的指导意见》印发[EB/OL].[2016-07-04][2017-05-05].
http://www.chinairn.com/scfx/20160704/164300691-3.shtml
【6】Alan Cooper等著.松涛等译:《About Face 3:交互设计精髓》[M].北京,电子工业出版社,2012.