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摘要:随着社会发展需要,影视动画产业的快速增长,对相关的专业人才需求量也加大,但人才的培养却不能很好满足社会的需求。注重培养学生职业能力成为了教育教学的重点,职业能力分为专业能力和一般职业能力。我们通过初步探索教育体制对设计人才培养模式的影响,特别是针对影视动画专业对课程设置、教学内容、教学方法、教学手段等方面的创新改革进行系统的研究,对影视动画设计改革的创新经验与突出特点进行了总结,从培养影视动画专业学生一般职业能力的方法上进行探索,为高职院校影视动画专业对学生职业能力培养的发展起到一定的借鉴作用。
关键词:影视动画;一般职业能力;高职能力培养
职业能力(Occupational Ability)是人们从事某种职业的多种能力的综合。对于影视动画专业学生的职业能力培养目标主要涵盖知识、能力和素质三大要素,通过“三位一体”为基础的相互促进发展,就是为了达到以就业为导向,以能力为本位,以市场急需人才为目标,通过以上准确定位来调整各个方面的影视动画体系中的设计课程。
职业能力分为专业能力和一般职业能力。所谓的一般职业能力主要是指一般的学习能力、文字和语言运用能力、数学运用能力、空间判断能力、形体知觉能力、颜色分辨能力、手的灵巧度、手眼协调能力等。
一、着重基础教学,由浅入深进行全方面的相关兴趣和能力的培养
1.入学初期通过新生专业知识教育,让学生了解学校对影视动画专业人才的培养目标、培养模式和人才培养规格的设定和考虑,进而对三年中将要学习的专业课程和软件,以及学习动画的方法等充分了解。让学生对影视动画这个专业有了大体的认识。知其然,知其所以然的进入专业课的学习中去。整个影视动画学习过程将以基础课的教学和实践贯穿于学生学习始末,通过扎实的基础让学生更加轻松的深入动画专业课程进一步提高的学习。
2.为满足社会相关影视动画企业对工作岗位“专才”的需要,重点结合动画制作流程和动画岗位设置来进行安排影视动画专业主干课程体系。在对课程体系的重点设置上,以就业为导向为核心,紧跟市场需求变化,市场对人才方向的需要才是设置课程的主要源动力。影视动画的制作是一个整体系统性较强地的内容,每一环节不仅具有独立性,又有与下一个环节紧密相连性,通过对前一个环节顺利完成,才能继续做好下一个环节的工作,因此工作的流程性很强。
3.现今社会的发展,使得影视动画创作离不开软件创作的主导作用。因此对软件课程学习需要的更加深入加强,特别是影视动画专业学生对软件技术的掌握和运用在以后岗位发展应用上日显突出重要,现代化的软件技术就相当于绘画专业学生手中的画笔一样,掌握应用相应的软件技术是学生能够顺利设计出作品的最起码要求。总体上来看,软件课程的学习主要分为两个阶段进行。其一,是让学生了解和掌握软件技术的前期软件教学。前期阶段,根据发展需要,掌握熟练PHOTOSHOP、FLASH、3DMAX、玛雅等软件里面的两个或者三个。其二,通过专题训练的方式把前面所学的专业课程进行综合的训练,以达到融会贯通的效果。
二、对学生能力适应性的多方位培养
通过对课程设置的联系性和独立性,能更好的去适应市场发展的需求,使得学生通过对每一门课程体系的学习之后,能够很好的符合企业相应岗位的需求。例如进行动画场景课程的学习,与之相关的还要学室内设计和室内装修相关方面的专业知识,由此在以后的发展中,也可以进行对家居装修设计相关的行业。动画公司的岗位中,学习的每一门课程,都是针对动画公司要求进行设置的,例如:通过对动画课程设计课程的学习,要能达到动画公司原画岗位的要求,通过动画剧本学习,学生要达到能独立创作和改编动画剧本的综合整体能力,才能胜任编剧职位。
三、借鉴模拟实践中对学生职业能力方面提高
通过课堂学习掌握充足的知识和能力后,可以将影视动画造型设计作业与国际、国内的相关影视动画设计大赛、创新设计大赛项目充分结合起来,作为指定内容进行课程教学作业,同学们通过接触真正的国际和国内影视动画设计的激烈竞争中,可以学到课堂上学不到的经验,以及激发出自己有关设计能力的创新性和创造性。
通过我国对影视动画专业教育的不断加强,特别是在高职专业与社会企业需求有着十分紧密的联系,在教育课堂与企业发展越来越密切的今天,促进影视动画对学生的职业能力培养也有很大提高,这为以后我国影视动画发展奠定了坚固基础。
基金项目:本论文为湖南大众传媒职业技术学院院级重点课题(编号11YJ02)《高职影视动画专业学生职业能力培养研究》阶段性成果
参考文献:
[1]曾祥宝,丽华. 高职影视动画专业学生职业能力的培养研究[J].南林业科技大学学报(社会科学).2011(05).
[2]陈崇刚,罗玥.以职业能力为导向的高职影视动画专业课程体系构建索[J]. 艺术教育,2011(06).
关键词:影视动画;一般职业能力;高职能力培养
职业能力(Occupational Ability)是人们从事某种职业的多种能力的综合。对于影视动画专业学生的职业能力培养目标主要涵盖知识、能力和素质三大要素,通过“三位一体”为基础的相互促进发展,就是为了达到以就业为导向,以能力为本位,以市场急需人才为目标,通过以上准确定位来调整各个方面的影视动画体系中的设计课程。
职业能力分为专业能力和一般职业能力。所谓的一般职业能力主要是指一般的学习能力、文字和语言运用能力、数学运用能力、空间判断能力、形体知觉能力、颜色分辨能力、手的灵巧度、手眼协调能力等。
一、着重基础教学,由浅入深进行全方面的相关兴趣和能力的培养
1.入学初期通过新生专业知识教育,让学生了解学校对影视动画专业人才的培养目标、培养模式和人才培养规格的设定和考虑,进而对三年中将要学习的专业课程和软件,以及学习动画的方法等充分了解。让学生对影视动画这个专业有了大体的认识。知其然,知其所以然的进入专业课的学习中去。整个影视动画学习过程将以基础课的教学和实践贯穿于学生学习始末,通过扎实的基础让学生更加轻松的深入动画专业课程进一步提高的学习。
2.为满足社会相关影视动画企业对工作岗位“专才”的需要,重点结合动画制作流程和动画岗位设置来进行安排影视动画专业主干课程体系。在对课程体系的重点设置上,以就业为导向为核心,紧跟市场需求变化,市场对人才方向的需要才是设置课程的主要源动力。影视动画的制作是一个整体系统性较强地的内容,每一环节不仅具有独立性,又有与下一个环节紧密相连性,通过对前一个环节顺利完成,才能继续做好下一个环节的工作,因此工作的流程性很强。
3.现今社会的发展,使得影视动画创作离不开软件创作的主导作用。因此对软件课程学习需要的更加深入加强,特别是影视动画专业学生对软件技术的掌握和运用在以后岗位发展应用上日显突出重要,现代化的软件技术就相当于绘画专业学生手中的画笔一样,掌握应用相应的软件技术是学生能够顺利设计出作品的最起码要求。总体上来看,软件课程的学习主要分为两个阶段进行。其一,是让学生了解和掌握软件技术的前期软件教学。前期阶段,根据发展需要,掌握熟练PHOTOSHOP、FLASH、3DMAX、玛雅等软件里面的两个或者三个。其二,通过专题训练的方式把前面所学的专业课程进行综合的训练,以达到融会贯通的效果。
二、对学生能力适应性的多方位培养
通过对课程设置的联系性和独立性,能更好的去适应市场发展的需求,使得学生通过对每一门课程体系的学习之后,能够很好的符合企业相应岗位的需求。例如进行动画场景课程的学习,与之相关的还要学室内设计和室内装修相关方面的专业知识,由此在以后的发展中,也可以进行对家居装修设计相关的行业。动画公司的岗位中,学习的每一门课程,都是针对动画公司要求进行设置的,例如:通过对动画课程设计课程的学习,要能达到动画公司原画岗位的要求,通过动画剧本学习,学生要达到能独立创作和改编动画剧本的综合整体能力,才能胜任编剧职位。
三、借鉴模拟实践中对学生职业能力方面提高
通过课堂学习掌握充足的知识和能力后,可以将影视动画造型设计作业与国际、国内的相关影视动画设计大赛、创新设计大赛项目充分结合起来,作为指定内容进行课程教学作业,同学们通过接触真正的国际和国内影视动画设计的激烈竞争中,可以学到课堂上学不到的经验,以及激发出自己有关设计能力的创新性和创造性。
通过我国对影视动画专业教育的不断加强,特别是在高职专业与社会企业需求有着十分紧密的联系,在教育课堂与企业发展越来越密切的今天,促进影视动画对学生的职业能力培养也有很大提高,这为以后我国影视动画发展奠定了坚固基础。
基金项目:本论文为湖南大众传媒职业技术学院院级重点课题(编号11YJ02)《高职影视动画专业学生职业能力培养研究》阶段性成果
参考文献:
[1]曾祥宝,丽华. 高职影视动画专业学生职业能力的培养研究[J].南林业科技大学学报(社会科学).2011(05).
[2]陈崇刚,罗玥.以职业能力为导向的高职影视动画专业课程体系构建索[J]. 艺术教育,2011(06).